“行業(yè)冰封”、“手游嚴冬”……打開互聯(lián)網(wǎng),經(jīng)??梢钥吹竭@樣的描述。在全國“互聯(lián)網(wǎng)+”和“大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”元年,游戲行業(yè)發(fā)展究竟如何? 繼1月6日國家新聞出版廣電總局通報2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)收...

“行業(yè)冰封”、“手游嚴冬”……打開互聯(lián)網(wǎng),經(jīng)??梢钥吹竭@樣的描述。在全國“互聯(lián)網(wǎng)+”和“大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”元年,游戲行業(yè)發(fā)展究竟如何?

繼1月6日國家新聞出版廣電總局通報2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入和增長情況后,2月3日,成都市政府新聞辦在成都天府軟件園愛糖創(chuàng)業(yè)咖啡館舉行成都游戲產(chǎn)業(yè)專題新聞發(fā)布會,記者獲得了這樣一組數(shù)據(jù)——

2015年,成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持高速增長態(tài)勢。據(jù)統(tǒng)計,截至2015年底,成都高新區(qū)已聚集游戲企業(yè)400余家,全年實現(xiàn)銷售收入82.4億,同比增幅35.97%。

游戲產(chǎn)業(yè),繼續(xù)在成都“雙創(chuàng)”中扮演著“黑馬”和引領(lǐng)者角色,它是怎么做到的?

游戲產(chǎn)業(yè)同比增幅35.97% 移動游戲異軍突起

“以游戲產(chǎn)品研發(fā)為核心,包括發(fā)行、運營、渠道等多個領(lǐng)域,成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)已形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈?!背啥几咝聟^(qū)管委會相關(guān)負責人介紹,截至2015年,成都高新區(qū)已聚集游戲企業(yè)400余家,從業(yè)人員約1.5萬人,全年實現(xiàn)銷售收入82.4億,同比增幅35.97%。金山、騰訊、中手游、育碧、完美世界等一批行業(yè)巨頭繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,風際網(wǎng)絡(luò)、迅游科技、龍淵網(wǎng)絡(luò)、掌沃無限等一大批本土企業(yè)快速成長。

2015年,成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)延伸,與其他成都數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域的整合能力不斷加強。從游戲翻譯、技術(shù)測試、電子競技、美術(shù)與**設(shè)計到音樂及動畫制作,不少環(huán)節(jié)已達到全國領(lǐng)先水平。

據(jù)不完全統(tǒng)計,2015年,成都高新區(qū)游戲企業(yè)年營收過10億元企業(yè)3家,5億元企業(yè)4家,過億元企業(yè)10家。

值得一提的是,去年5月,迅游科技成功登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,一度成為兩市最高股價的股票;成都尼畢魯科技(Tap4fun)也于當月首次公開發(fā)行了股票招股說明書——成都本土游戲企業(yè)在資本市場開始占有一席之地。

成都高新移動互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會秘書長張正剛介紹,近年來,成都游戲企業(yè)憑借強大的研發(fā)實力和準確的市場定位,在移動游戲海內(nèi)外市場中屢創(chuàng)佳績,10余款產(chǎn)品最高月流水收入突破千萬元,并多次登上全球各地區(qū)的暢銷榜。

成都,早就被業(yè)內(nèi)譽為中國移動游戲“第四城”。成都移動游戲產(chǎn)業(yè)以成都高新區(qū)南部園區(qū)為核心聚集地,數(shù)百家企業(yè)分布在成都天府軟件園、高新孵化園、移動互聯(lián)創(chuàng)業(yè)大廈、天府新谷、蓉創(chuàng)廣場等成都移動互聯(lián)網(wǎng)核心創(chuàng)業(yè)載體內(nèi)。

“移動游戲是成都最具成長性、代表性、示范性的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,在短短的幾年時間內(nèi),以成都高新區(qū)為核心聚集地,成都移動游戲在全國游戲領(lǐng)域異軍突起,在成都‘雙創(chuàng)’事業(yè)中發(fā)揮了重要的引領(lǐng)作用?!背啥几咝聟^(qū)管委會相關(guān)負責人表示。

加速“出?!?保東南亞爭美歐

探索破解文化差異、突破語言障礙……不少成都本土游戲企業(yè)正在加速自己的“出海”之路——這也成為成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)去年收入增長超三成背后的強大支撐。

在由Facebook評選的2015年度手游榜單上,一款叫Invasion(《戰(zhàn)地風暴》)的手機游戲代表中國與來自美國、芬蘭、瑞典等國的世界頂尖手游公司Glu、Zynga、Rovio、King等并肩而立。開發(fā)這款游戲的中國公司正是成都尼畢魯科技。

《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2015年,中國游戲的海外影響力進一步提升,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長72.4%,呈現(xiàn)出“保東南亞爭美歐”的態(tài)勢。

與此趨勢相似,成都游戲產(chǎn)業(yè)的出口市場已形成歐美和東南亞兩大支柱,前者在游戲產(chǎn)品的策劃上更加強調(diào)歐美特色,后者則表現(xiàn)出濃厚的中華傳統(tǒng)文化特色,均表現(xiàn)出不俗的業(yè)績。

站穩(wěn)歐美市場一直是尼畢魯最重要的發(fā)展戰(zhàn)略,為此,公司專門成立了產(chǎn)品文化部。小到寫一條彈窗**語或設(shè)計一個角色的身材胖瘦,他們都會審慎把關(guān),力求符合歐美玩家的思維和審美習慣。而在其80人的客服團隊中,講英、法、德語等歐美主流語言的更是超過了50人——尼畢魯?shù)摹拔饔巍鄙疃瓤梢娨话摺?/p>

目前,尼畢魯有96%以上的收入來自海外市場。公司創(chuàng)始人楊祥吉半開玩笑地說:“很少有美國玩家能覺察到這個游戲竟然來自中國內(nèi)地——成都!如果知道了,一定會大吃一驚?!?/p>

數(shù)字天空的業(yè)績表現(xiàn)也很突出,曾被英國媒體Pocket Gamer評選為中國最具實力移動游戲開發(fā)商第一名,公司對海外市場,特別是對東南亞及北美市場的精確定位和預估,讓旗下的幾款產(chǎn)品都獲得巨大成功。

2014年以來,成都其他移動游戲企業(yè)也紛紛加大海外市場的投入力度,開始調(diào)整市場策略進軍海外市場。好玩一二三、夢工廠、摩奇卡卡、風際網(wǎng)絡(luò)、游魂網(wǎng)絡(luò)、卓航信息、簡樂互動等本土移動游戲企業(yè)已經(jīng)將自己的產(chǎn)品出口海外,天上友嘉、旗魚科技、棱晶科技、格斗科技、泥巴網(wǎng)絡(luò)、七游科技、哆可夢、魔方在線等不同規(guī)模的移動游戲企業(yè)也加入海外出口隊伍。

“移動游戲產(chǎn)品‘出?!殉蔀槌啥几咝聟^(qū)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢。而尼畢魯、數(shù)字天空、掌娛天下等是成都第一批在海外市場嘗到‘甜頭’的移動游戲企業(yè)?!背啥几咝聟^(qū)經(jīng)貿(mào)發(fā)展局局長鮮榮生介紹,以海外市場為重點,通過引進外國員工、在海外尋找合作伙伴和設(shè)立辦公室等方式,這些企業(yè)迅速地打開了國際市場,成為成都移動游戲產(chǎn)品出口的引領(lǐng)者。

據(jù)不完全統(tǒng)計,2011年以來,成都高新區(qū)共有40余家游戲企業(yè)的80余款游戲產(chǎn)品成功出口海外,4年內(nèi)累計創(chuàng)匯5億多美元。

“茂盛草原”吸引領(lǐng)軍人物赴蓉“再創(chuàng)業(yè)”

用成都尼畢魯科技創(chuàng)始人楊祥吉的話來說,成都的游戲產(chǎn)業(yè),“是一片茂盛的草原”。

在“茂盛草原”的吸引力下,成都游戲領(lǐng)域的高端人才開始逐步集聚,一批在國內(nèi)知名領(lǐng)軍人物紛紛來到成都“再創(chuàng)業(yè)”。

原華為GSM研發(fā)總裁李偉創(chuàng)辦Testbird,其手游測試實驗室拿到國字號證書,成為“國家手游測試中心”。

原百度91高級副總裁何云鵬創(chuàng)辦天象互動。

4399高級副總裁陳標創(chuàng)辦游戲工場。

中手游總裁應(yīng)書嶺創(chuàng)辦英雄互娛。

著名游戲音樂制作人羅曉音創(chuàng)辦曉音數(shù)娛。

《找你妹》制作人張帆創(chuàng)辦了云中游科技。

《小小帝國》制作人包鋒銘、原金山主創(chuàng)張濤等也先后在成都落戶創(chuàng)業(yè)。

據(jù)高新區(qū)相關(guān)負責人介紹,他們選擇成都的共同理由,是成都游戲行業(yè)政策環(huán)境良好、創(chuàng)業(yè)門檻相對較低、中低端人才充裕,研發(fā)成本只有北京、上海的一半左右,而且手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈上的企業(yè)都在高新區(qū)天府軟件園形成集團集群,“用企業(yè)的話說‘不用打車就可以把客戶拓展了’?!?/p>

該相關(guān)負責人指出,行業(yè)高端人才不僅能帶來國內(nèi)外先進技術(shù)和管理理念,更為重要的是能夠?qū)崒嵲谠趲ьI(lǐng)更多本土初創(chuàng)團隊快速成長?!按罅啃袠I(yè)領(lǐng)軍型人才的逐步落戶,其實也代表著成都游戲產(chǎn)業(yè)人才隊伍的梯次型結(jié)構(gòu)逐步成型。”

【新聞鏈接】

最新發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入突破1400億元人民幣,同比增長超過兩成,市場規(guī)模已經(jīng)是電影的3倍多。大數(shù)據(jù)背后,是不斷增加的國內(nèi)游戲玩家。

2015年,中國游戲用戶數(shù)達到5.34億人,同比增長3.3%。中國游戲用戶結(jié)構(gòu)更加多元化,不同年齡、職業(yè)、性別的用戶均有不同程度的覆蓋。與此同時,2015年,中國游戲的海外影響力進一步提升,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長72.4%,呈現(xiàn)出“保東南亞爭美歐”的態(tài)勢。

另外,根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2014年全球移動游戲玩家有15億,2015年擴展到16.75億人數(shù)。2015年亞太地區(qū)手游玩家規(guī)模占到全球的51%,其中中國的手游玩家數(shù)最多(近3.9億)。

亞太地區(qū)是全球最大的移動游戲市場,2015年手游收入占據(jù)全球約56%,其中手游收入最大的分別是中國(約65億美元)、日本(約62億美元)和韓國(約18億美元)。