狩獵時刻暴擊傷害和傷害加深有什么區(qū)別?暴擊傷害和傷害加深區(qū)別要注意什么呢?下面小編為大家?guī)磲鳙C時刻暴擊傷害和傷害加深區(qū)別解析,一起看看吧。
拿最終裝備來距離,火套最后2件效果是16%爆傷,冰套最后2件是8%傷害加深
數(shù)據(jù)
基礎暴擊傷害是120% 16%/120%=0.1333 提升約等于13%
基礎傷害100% 8%/100%=8% 提升約等于8%乍一看好像暴擊傷害是提升大,但是暴擊傷害需要考慮一個因素,那就是暴擊率,角色需要堆暴擊,怪物也有暴擊抵抗
傷害加深是覆蓋整個傷害流程的,也就是只要打出傷害,就會有收益,但是暴擊傷害需要暴擊才會有收益,并且傷害加深是可以運用于暴擊的,雖然基礎暴擊率只有20%還是15%,但是蚊子再小也是肉了
后期的怪有高額的暴擊抵抗,當然也有傷害加深抵抗(也就是所謂的護甲值),兩者有高有低,但是從總體收益來看,依舊是傷害加深會好一點,首先暴擊流,需要堆暴擊和爆傷兩個屬性,并且從以往游戲經(jīng)驗,在暴擊不到100%的情況下,爆傷是暴擊的2-2.5倍收益最高,狩獵時刻甚至沒那么多孔給你打石頭
傷害加深的話優(yōu)勢就是穩(wěn)定,而且對符文孔的需求比雙暴低,這樣的話裝備符文就有更多的選擇了
我個人來說最終畢業(yè)套就是準備冰護手護肩2件+火衣服頭盔,這樣材料不會集中同一個怪,而且制作也平滑
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