《億萬僵尸》有哪些建筑?建筑圖鑒信息一覽九游小編為大家整理出了一些相關(guān)內(nèi)容,來看看。
居民建筑
城鎮(zhèn)中心
中心建筑,提供基本的人口、金幣產(chǎn)出、能源和儲(chǔ)存空間。
城鎮(zhèn)中心是建造其它建筑的基礎(chǔ)。
營帳
初期的人口建筑,通過修建營帳來增加人口和金幣產(chǎn)出。
只有人口充足才能讓其它建筑有足夠的工人運(yùn)轉(zhuǎn)。
需要消耗食物和能源維持,人口可以解鎖建筑、科技以及行政官。
營帳可以通過升級(jí)直接成為木屋,升級(jí)消耗在圖片右下角方框內(nèi)顯示,后續(xù)均是如此。
木屋
更高級(jí)的民居,提供更多的人口和黃金產(chǎn)出。
石屋
石質(zhì)房屋是更高級(jí)的住宅,可以提供更多的人口和黃金產(chǎn)出。
只要你的能源和食物能夠跟上,民居建筑盡量修建高級(jí)的,減少用地。
資源建筑
獵人小屋
提供食物來源。
注意修建時(shí)找一個(gè)能夠產(chǎn)出較高食物的區(qū)域,小屋間留好間隙。
捕魚小屋
初期一大食物來源,需要靠近水源才能修建。
在能源傳輸和防御上需要花些心思,不過食物收益比較高。
鋸木廠
修建在樹林附近提供木料來源。
初期需要以最高的優(yōu)先級(jí)修建。
采石場(chǎng)
修建在礦脈中采集石材、鐵礦和黃金。
農(nóng)場(chǎng)
更穩(wěn)定的食物來源,同時(shí)還能增加人口。
在儲(chǔ)存室周圍修建農(nóng)場(chǎng)可以帶來很高的糧食產(chǎn)出。
采油平臺(tái)
采集石油的關(guān)鍵建筑。
需要修建在油氣田上(藍(lán)色的小水洼)。
先進(jìn)采石場(chǎng)
采集石材、木材和黃金,但是產(chǎn)量是普通采石場(chǎng)的兩倍。
先進(jìn)農(nóng)場(chǎng)
產(chǎn)量為基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng)兩倍的進(jìn)階農(nóng)場(chǎng)。
后期食物等資源消耗大,一定要用高級(jí)農(nóng)場(chǎng)替代掉原先的低級(jí)農(nóng)場(chǎng),讓城鎮(zhèn)更緊湊。
能源建筑
特斯拉塔
修建特斯拉塔可以讓可修建區(qū)域擴(kuò)大(見教程能源傳輸部分)。
這也是需要提前規(guī)劃的建筑,不要一次性多方向鋪開,要隨著殖民地?cái)U(kuò)大逐步有保護(hù)的擴(kuò)展。
能源工坊
實(shí)際上相當(dāng)于初期的風(fēng)力發(fā)電站。
為殖民地提供能源,能源建筑可以適當(dāng)多于所需。
發(fā)電廠
利用木材產(chǎn)生能源的工廠。
雖然維持消耗比較高,但是能源效率很高。
先進(jìn)能源工坊
能源建筑,雖然能源產(chǎn)出不如發(fā)電廠但是本身維持消耗相當(dāng)?shù)?,性價(jià)比很高。
軍事建筑
兵營
用來生產(chǎn)士兵、九游和狙擊手這三種基礎(chǔ)戰(zhàn)斗單位。
工程研究中心
最高級(jí)的科研建筑,允許你進(jìn)行高級(jí)單位的訓(xùn)練。
大型弩車
初期射擊距離較遠(yuǎn),傷害不錯(cuò)的單體防御建筑。
不過靈活性不如狙擊手、射手與瞭望塔的組合。
實(shí)用性不是很高。
震蕩波塔
范圍攻擊的防御塔,攻擊頻率較低,不過對(duì)抗中期的集群僵尸非常有效。
“執(zhí)行者”機(jī)槍塔
頂級(jí)炮塔,防御距離、攻擊力都拔群。
中后期利用執(zhí)行者可以建立起強(qiáng)大的正面防御火力網(wǎng)。
可以選擇優(yōu)先對(duì)付強(qiáng)力的敵人或是最為靠近的敵人。
瞭望塔
木工廠進(jìn)行科研后才能修建。
瞭望塔的視野范圍很大,可以有效的提供預(yù)警。
雷達(dá)塔
監(jiān)視周圍威脅的警戒哨塔,視野范圍非常遠(yuǎn)。
中后期僵尸攻擊頻繁,壓力方向較多時(shí)可以多布置,提前預(yù)警。
防御建筑
木墻
用來遲緩僵尸進(jìn)攻,緩解壓力并控制同時(shí)受到攻擊的方向。
木門
在城墻上開一道門,讓己方部隊(duì)可以自由出入。
高壓力方向上開門可以讓防御手段更靈活。
木質(zhì)哨塔
哨塔可以直接修在已經(jīng)建好的城墻上(會(huì)返還部分城墻修建資源)。
初期哨塔配上射手和狙擊手的防御效果很好。
木質(zhì)拒馬
陷阱會(huì)持續(xù)的攻擊附近的僵尸,你可以在僵尸出沒的主要方向設(shè)置。
可以設(shè)置的較遠(yuǎn),只要你的修建范圍允許。
石墻
石質(zhì)的城墻擁有更高的防御生命。
石門
同樣,石質(zhì)的城門擁有更高的防御生命。
如果你已經(jīng)熟悉了初期的資源積累和低強(qiáng)度防御,完全可以直接跳過或減少木質(zhì)塔、墻的修建。
石質(zhì)哨塔
石塔比起木質(zhì)哨塔擁有更高的防御生命。
更重要的是石塔的視野和攻擊距離加成都更大。
鐵絲網(wǎng)陷阱
更高級(jí)的陷阱,在主要壓力方向布置陷阱始終的效費(fèi)比較高的選擇。
工業(yè)與貿(mào)易建筑
倉庫
增加資源、黃金的儲(chǔ)存上限。
尤其還能提升周圍資源建筑的效率。
在緊湊布局中可以大幅度增加各類資源收入,特別是農(nóng)場(chǎng)的食物產(chǎn)出。
市場(chǎng)
需要200人口才能修建。
能夠減少附近建筑的食物消耗,你還可以買賣物資。
讓食物消耗大的建筑圍繞市場(chǎng)修建。
銀行
需要400人口以上才能建立,增加周圍建筑的金幣產(chǎn)出。
銀行加上周邊高級(jí)居民建筑,可以大幅度提升金幣產(chǎn)出。
本身這個(gè)時(shí)期金幣消耗量增加,因此銀行應(yīng)該盡早修建出來。
酒館
依然是人口解鎖建筑,消耗木材,但是提供大量的工人。此外,酒館還能有金錢產(chǎn)出增加的范圍效果。
可以說酒館是城市擴(kuò)張最強(qiáng)的助推器。
木材作坊
木質(zhì)建筑時(shí)期的科技建筑。
通過木工廠的科研,可以獲得更多的建筑、兵種以及增強(qiáng)效果。
木工廠的石料研究也是開啟石質(zhì)建筑時(shí)期的必須科技。
石材作坊
研發(fā)修建后,就可以建造石器建筑并進(jìn)行更多科技的研究。
鋼鐵鑄造廠
鐵質(zhì)建筑和單位的研究場(chǎng)所。
開啟鐵、石油資源時(shí)代的必須建筑。
奇跡建筑
沉默窺探者
奇跡建筑有其高昂的修建代價(jià),但是帶來的特殊功能以及勝利點(diǎn)數(shù)也是物有所值。
沉默窺探者可以讓你直接開全圖,還會(huì)有1000點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)送上。
開全圖的好處自然不用多說。
當(dāng)全部的地圖建筑及敵人都詳細(xì)的顯示在眼前時(shí),規(guī)劃會(huì)變得非常容易。
水晶宮
水晶宮會(huì)帶來非常高效的食物產(chǎn)出。
你可以節(jié)省大量的土地和人力來干其他事情。
有助于聚居地規(guī)模的巔峰擴(kuò)張。
不朽學(xué)院
不朽學(xué)院讓你生產(chǎn)出的所有兵種單位直接就是老兵。
這讓你有一只強(qiáng)大的隊(duì)伍可以應(yīng)對(duì)僵尸的挑戰(zhàn)。
閃電尖塔
利用閃電來功能的建筑,擁有極大的能量產(chǎn)出及功能半徑。
也是對(duì)人力的重大解放。
閃電塔本身也具有特斯拉塔的功能,因此可以在較遠(yuǎn)距離圍繞閃電塔進(jìn)行高耗能產(chǎn)業(yè)的搭配。
阿特拉斯轉(zhuǎn)換機(jī)
這東西讓你可以持續(xù)獲得石油供給。
在后期和大后期非常有用。
真的是黑科技啊,直接把其它物質(zhì)轉(zhuǎn)換成石油。
勝利堡
讓周圍的建筑擁有更多的金錢產(chǎn)出。
大大增強(qiáng)防御血條和勝利點(diǎn)數(shù)。
注意奇跡建筑還是要連接到能源網(wǎng)絡(luò)才能正常發(fā)揮作用。
以上就是這篇億萬僵尸全建筑物信息一覽的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家更好的了解這款游戲。
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