導(dǎo) 文化勝利是非常多游戲玩家選擇的勝利方法,然而有許多童鞋還不會,文明6法國文化勝利怎么打?今日小編要帶給各位的是法國文化勝利經(jīng)驗(yàn),覺得有趣的游戲玩家趕快一塊去看一下吧! 先說幾點(diǎn)體驗(yàn)和整體思路,再講下...

文化勝利是非常多游戲玩家選擇的勝利方法,然而有許多童鞋還不會,文明6法國文化勝利怎么打?今日小編要帶給各位的是法國文化勝利經(jīng)驗(yàn),覺得有趣的游戲玩家趕快一塊去看一下吧!

先說幾點(diǎn)體驗(yàn)和整體思路,再講下一些耕田黨能夠借鑒的小節(jié)吧。

1總體體驗(yàn)和深思

自身復(fù)盤了一下下全局,覺得圖或是沒刷出非常不錯,撇開開局4回合踩遺物之外,就沒有什么相對特殊的,這一個(gè)鄰人情況我以前總是認(rèn)為很卑劣的,我處在大陸中心,右側(cè)有甘地和阿拉丁,左側(cè)是剛果巴西美國挪威日本,沒被打同樣是有絕對榮幸吧,主要就是城邦很差了否則能夠再早10回合大概,但其后想一下下實(shí)際上這一個(gè)開場同樣也不比以前說的邊遠(yuǎn)地區(qū)耕田差,由于五條商路各自連五個(gè)國度,加了25%的度假旅游輸出或是挺關(guān)鍵的。

2關(guān)于禁術(shù)

這次或是運(yùn)用了很多的砍樹和 s/l大法,前次的吧友提示我即然用了禁術(shù)就應(yīng)當(dāng)尋求極限,其后他發(fā)了129回合宗教遺物的文明成功。。恩我認(rèn)為挺有邏輯的隨后我也把2個(gè)禁術(shù)盡量表現(xiàn)登峰造極了。。然而買賣Bug和賣錢Bug這一個(gè),我認(rèn)為不會是灰色地帶只是Bug了因此不起作用,實(shí)際上我還是用不著

3失誤

首起先,我夜晚返回瞧了下百科才發(fā)覺有獲得女王這么Bug的信條。。。我真是開局點(diǎn)異景+15%出產(chǎn)的。。。

我有種重開1次用這一個(gè)信條實(shí)行的激動了

此外一些是,以前有些人文明成功也要爆鋪,我認(rèn)為我后邊鋪多兩個(gè)城是太閑了。。對我這類異景線路的法國游戲玩家,精鋪4到5城就可以了,多了沒啥用。

調(diào)侃結(jié)束,開啟講下正題

整個(gè)思路

我總是在思索怎樣在給定的規(guī)矩下(包含能運(yùn)用砍樹和sl)怎么樣快速的文明成功,思考了幾類方法

1法國異景流,要點(diǎn)為PC

2英國博物館流,要點(diǎn)為考古學(xué)家

3美國片子流,要點(diǎn)為片子制片廠

4俄羅斯宗教遺物流,要點(diǎn)為埃里溫抑或康提。

5阿拉伯宗教高新科技流(待定),要點(diǎn)為PC

此中1-4都是現(xiàn)有的明顯分析,5的話現(xiàn)在只在我的實(shí)際設(shè)想中,也就是我下個(gè)理論工具。

比較1-5,明顯俄羅斯是發(fā)力最開始的,完成起來約束條件實(shí)際上就僅僅是城邦罷了,對我來講不需要的關(guān)系主要就是各位都知曉也無所謂好研討的。但是或是有缺點(diǎn)的,面向整個(gè)高新科技迅速的PC,大概因?yàn)樽诮梯^強(qiáng)悍和出到啟蒙運(yùn)動,促使遺物的輸出打5折,遺物流到后邊的韌性是相對差的,假如不可以這波。

隨后咱們來相對1-3吧,23的要點(diǎn)都在文明樹上,3太晚了能夠不談只談2,但本作提速文明真是太tm難了。。。巨人不可以提速,劇院又渣滓不太想建。。主要是文明樹中古太坑爹了必需所有點(diǎn)滿,對比高新科技樹能夠直接奔PC,往當(dāng)然過去的條件高新科技著實(shí)有一點(diǎn)悠久,PC是剎時(shí)發(fā)力的,我還在159t或是162的度假旅游,160t立刻是324了,達(dá)到324的話,對英國來講要十五個(gè)遺物,是另外的最少15回合吧,或是有一點(diǎn)久的,so比較之中我也選擇了法國。

實(shí)際上按上邊的敘述各位能夠算一下下,不論哪類辦法,假如要180t之內(nèi)成功,辣么在150t閣下要緊跟PC每回合漲1點(diǎn)的度假旅游增進(jìn),這預(yù)示著約莫200左右的度假旅游功績。而且完美早期已追到了1/3到1/2,如此成功就相對有望了。

緊接著講一些小節(jié)

1區(qū)域

學(xué)院和商業(yè)中心——工業(yè)區(qū)——劇院

沖高新科技走學(xué)院沒有什么好說的,緊接著商業(yè)中心完美出夠四個(gè),商路的收獲非常高,而且1個(gè)鄰人連1個(gè),四個(gè)商路,即是整局加了20%的度假旅游輸出啊,順道解鎖了必經(jīng)高新科技中世紀(jì)集市,工業(yè)區(qū)用過跟劇院換,不過于提議,在100t開啟的工業(yè)革命,盡力速發(fā)電廠,能夠確保造職工和劇院房子,考古學(xué)家的速度,而且這一段時(shí)間沒什么希望要建,完美是科普產(chǎn)業(yè)了??破談≡核倏脊诺脑?,預(yù)計(jì)時(shí)長是差不多的。

2偉人

這一個(gè)前次已說了,實(shí)際上巨人我以前首要全都是會合在產(chǎn)業(yè)和高新科技,目前認(rèn)為貿(mào)易的也較強(qiáng),也由于出商業(yè)中心了因此大商或是拿的好多的,這兒講講有關(guān)科學(xué)家里加尤里卡的,實(shí)際上假如你sl的話,是能即是自身選解鎖高新科技的,這盤我也是直接用科學(xué)家把帆海線差不多所有高新科技解鎖了尤里卡。

接來寫些干貨

1關(guān)于怎么樣防止戰(zhàn)役

因?yàn)楫惥傲鞑挥帽?,因此搶完移民以后我還不會碰面拍只是在都城四周四個(gè)左右拍的,如此開局你離鄰人不會很近,通常等來鄰人跟其它鄰人打起來,進(jìn)了中古,約莫60t吧就能開邊和鋪城了,實(shí)際上還是很看臉的,不見得能不被打。

此外早期搶移民時(shí)能夠晚一些息爭,通常30t閣下吧只需對面棒子沒靠回來(你能夠經(jīng)過棒子和偵察兵把對面的棒子勾走),寧靜10t閣下后,到40t通常他們PC自身打起來了就沒你事了

2關(guān)于職工的運(yùn)用

開局我通常為1到2工人搶巨石,這兒能夠sl一下下,盡可能不需要把職工用完最終1次,假如你搶到職工就完美了,遠(yuǎn)距離砍樹就行了。

建完巨石出完1到2工人,抑或購買出現(xiàn),隨后去幫分紅把大金錘出現(xiàn)。這兒有幾點(diǎn)留意的,1個(gè)就是我通常為高新科技點(diǎn)出錢幣抑或戲劇之落后古典才砍樹出大金,由于大金不著急著搶。第2個(gè)是職工完美別用完留最終1次,第3個(gè)是當(dāng)大金剩1次砍樹能砍完時(shí),能夠用那種剩下一次的砍,醬紫大金會立刻送他1次運(yùn)用,不會消散。

以后的話,后出神諭和學(xué)院能夠不需要怎么砍,等來封建主義市政點(diǎn)出現(xiàn)再跑遠(yuǎn)方逐步砍就行了,橫豎假如快進(jìn)期間了就能等一下下再砍。

3關(guān)于SL大法的幾點(diǎn)用途

恩討厭sl的能夠跳過這段了。

首先是防蠻橫人,因?yàn)槲沂枪麛嗟暮推街髁x者,不會建一兵一卒,因而蠻橫人變成大問題。首起先太古被蠻橫人rush的話直接重開吧,難解。隨后古典開啟,等你的偵察兵和棒子探路差不多就能開啟回防了,1個(gè)去探路就好,剩下的,和那種等大金建好的只剩下1次的職工一塊在種種丘陵站樁當(dāng)電燈,就為了避免家中四周刷基地,恩你可以問怎么防的回來是吧,親給你sl的,看見更新你回退三個(gè)回合隨后走過去就行啦。

順便提一下,我上一貼子也提及過,假如確實(shí)刷了相對遠(yuǎn)的蠻橫人回來了,你能夠經(jīng)過偵察兵和棒子的跑位,把蠻橫人勾到鄰人抑或城邦,隨后就沒你啥事了。

第2個(gè)是刷使徒和巨人

是的,只需每回合留存一下下,實(shí)際上你就可以獲得隨意技能的使徒和隨意尤里卡的巨人,是麻煩了點(diǎn),然而尋求極限嘛,因此看得出我打一盤或是挺久的,首要時(shí)間都在早期和sl,但是實(shí)際上文明成功也無所謂操控量,橫豎都不打斗。

第3個(gè)是刷異景

實(shí)際上我認(rèn)為要搶的異景僅有三個(gè),巨石,大金,神諭,出使徒的寺廟,這一些搞完后后邊斗獸,大圖,佩特拉實(shí)際上說白了都并不大。隨后異景你能夠經(jīng)過sl知曉PC完工的回合數(shù),大概預(yù)算你要用幾個(gè)職工去搶,抑或把人流拖到生產(chǎn)能力上。

第4個(gè),刷基地

恩,這一個(gè)也是能刷的然而很煩,想隨緣也能夠,通常我會sl1個(gè)遺物,剩下的就相對隨便了,我認(rèn)為撇開踩到經(jīng)驗(yàn),回血和尤里卡之外其它全都是可接納的,送偵察兵是不錯的,即使不起作用都能賣城60塊呢,何況我通常用于當(dāng)電燈泡防蠻橫人的。

最重要的幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)跟大家分享一下:1.奇觀還是老的好,能搶到多少算多少吧;2.鐵塔要是搶不到,公園好像得看臉;3.海邊也不是一無是處,可以多造渡假區(qū),如果搶到鐵塔的話。