神作之所以稱為“神”,并不一定耗資億萬,既大且全,也不一定難度極高,充滿挑戰(zhàn),最重要的,是玩家在其中的體驗,或熟悉,或新奇,套用一句廣告語,簡約而不簡單。《火柴人狙擊手》推出時,相當?shù)驼{,從游戲玩法而...

神作之所以稱為“神”,并不一定耗資億萬,既大且全,也不一定難度極高,充滿挑戰(zhàn),最重要的,是玩家在其中的體驗,或熟悉,或新奇,套用一句廣告語,簡約而不簡單。《火柴人狙擊手》推出時,相當?shù)驼{,從游戲玩法而言,難度也較低,但卻以新奇的表現(xiàn)方式(火柴人),如懸疑電影般豐滿的劇情,惡搞中帶點苦澀的黑色幽默,成就了一部相當有個性的作品。話說一代正在高潮,卻因為主角的另一半Diana被綁架戛然而止,整整一年沒有消息,在小編都以為這部游戲將要爛尾的時候,令人聞風喪膽的劊子手Tyler,又出山了!

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相比一代,《火柴人狙擊手2》屬于劇情承接,玩法沒有任何變化,上來先打罐子練槍,打完三個罐子,就算你沒有玩過一代,也會玩這個游戲了??紤]到新玩家的接受度,游戲一開始并沒有達到一代后期的難度,還是循序漸進,先定點再移動,先近后遠,先無風后有風,先單純局面后復雜局面,掌握起來是非常容易的。

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