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《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之張郃
武將攻略:料敵機(jī)先——張郃
【武將介紹】
武將姓名:張郃
體力值:4
勢(shì)力:魏
技能:
巧變:你可以棄置一張手牌,跳過除準(zhǔn)備階段和結(jié)束階段外的一個(gè)階段,然后若你以此法:跳過摸牌階段,你可以選擇一至兩名有手牌的其他角色,然后獲得這些角色的各一張手牌;跳過出牌階段,你可以將一名角色判定區(qū)/裝備區(qū)里的一張牌置入另一名角色的判定區(qū)/裝備區(qū)。
武將定位:輔助,控制
【技能特性】
“巧變”是一個(gè)4合1技能,分別能讓張郃完成跳判定、偷牌、移裝備/判定、跳棄牌這些不可思議的事情。張郃的用法極為靈活,且強(qiáng)度相當(dāng)高;缺點(diǎn)則是手牌消耗量大,怕被壓血線。下面為大家介紹一下張郃的進(jìn)階攻略。
一、1血>1牌
有人說,一般武將是一血兩牌,張郃是一血一牌,這話雖然不對(duì),但一定程度上說明了張郃保持手牌的重要性,沒手牌的張郃是白板,有手牌的張郃就是神。那么如何進(jìn)行手牌規(guī)劃呢?首先要從張郃存牌說起。
張郃的手牌結(jié)構(gòu),前期基本劃分可為:
4血:2閃必備,有無懈時(shí)1殺1無懈/1桃1無懈,沒無懈就1殺1桃,沒桃直接2殺
3血:2閃必備。有無懈/桃就留,都有就少存1閃;都沒時(shí)留1殺。
2血:1閃+1桃/無懈。
1血:1閃。
至于后期存牌,后面會(huì)講。
基本就是這個(gè)思路,前期張郃一定要保證:不要掉血。為什么?難道不是不要掉牌么?實(shí)際上經(jīng)常用張郃的人會(huì)發(fā)現(xiàn),1牌等于1血是相當(dāng)錯(cuò)誤的,假如張郃回合開始時(shí)3血4牌/2血3牌之類,牌比血多1的話,如果巧2、巧3都發(fā)動(dòng),那躲得那一張牌最后還是要棄置的;也就是對(duì)應(yīng)的3血3牌過,2血2牌過;而如果是4血3牌/3血2牌之類,巧2、巧3都發(fā)動(dòng),最后還是4血3牌過,3血2牌過;相當(dāng)于“凈賺一血”,因此,保證張郃手牌盡量不在棄牌時(shí)溢出。血線是手牌的前提,保持不了血線的張郃。不是一個(gè)合格的張郃。
二、巧變聯(lián)動(dòng)引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)控局
巧變的核心在于巧2、巧3,在手牌極少的情況下,到底選擇單巧2、單巧3還是巧2、3聯(lián)動(dòng)呢?實(shí)際上,如何巧變,就代表了如何引導(dǎo)張郃的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行控局;
假如隊(duì)友/張郃確定了是以進(jìn)攻破核為主,那么張郃在有距離、有能力進(jìn)攻的情況下,張郃可以單巧2,然后進(jìn)行輸出;如果隊(duì)友/張郃確定了以穩(wěn)為主,控制節(jié)奏,那么完全可以巧2、巧3聯(lián)動(dòng),控制對(duì)方距離/防具,穩(wěn)定局勢(shì);如果張郃在未發(fā)動(dòng)巧2時(shí)手牌十分重要,且要發(fā)動(dòng)巧3,那么巧2完全可以放棄;張郃的行動(dòng),其實(shí)就是引導(dǎo)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的行動(dòng)。因此,張郃在進(jìn)行巧變時(shí),一定要與團(tuán)隊(duì)的行動(dòng)一致,不管是張郃配合團(tuán)隊(duì)行動(dòng),還是團(tuán)隊(duì)配合張郃行動(dòng),都需要大局理解、控制、協(xié)調(diào)上的絕對(duì)統(tǒng)一。
因此,在團(tuán)隊(duì)利益面前還要以個(gè)人意志作戰(zhàn)的張郃,絕對(duì)不是團(tuán)隊(duì)的助力器。
三、選擇出牌還是巧變
很多時(shí)候,張郃手里有可以回復(fù)血線的桃子,有拆有順,那到底還要不要巧變呢?實(shí)際上,巧變與否的選擇是很看具體情況的,脫離實(shí)際分析只是紙上談兵。這里只能給大家一個(gè)大概的選擇方向。假如血線被壓很慘,手牌較多且隊(duì)友都比較健康,完全可以放棄巧3進(jìn)行血線回復(fù),保證自己的生存和存牌總量;但如果隊(duì)友都比較虛弱,那么巧3巧4聯(lián)動(dòng)留住桃子。假如手里有雙拆可以實(shí)現(xiàn)雙單方面的巧3的話,完全可以不巧3。一切的行動(dòng)還是要依照你的出牌思路要符合團(tuán)隊(duì)的控局思路。
需要記住一點(diǎn),該放棄巧變時(shí)就放棄,巧變不是萬能的,巧變的存在是為了更好的出牌和摸牌,假如普通的出牌和摸牌優(yōu)于巧變,為何要舍棄普通而又優(yōu)越的方式呢?巧變不是鎖定技,巧變不是拙變。
四、位置/位置的打法
位置、張郃的選擇,是“天生”而不是選擇的,那么什么位置/身份該怎么打呢?一般來說,一號(hào)位是主公,張郃做主公,開局有裝備可裝上直接過,沒裝備可盲一刀,在前期,加入張郃主被壓制過狠,張郃一定要回復(fù)血線,保證手牌不溢出,千萬不能為了隊(duì)友更好的進(jìn)攻無腦偷拍、巧3,保證自己的生存是最重要的前提。在中期,可以突破反賊時(shí),可以瞬配合忠臣打掉反賊;在后期,如果不是主忠大優(yōu),要配合內(nèi)奸,不可自己存過多的牌,示弱于內(nèi)奸。只要內(nèi)奸不是摸牌系武將,以張郃小呂蒙的能力,內(nèi)奸勝算會(huì)很小。因此,控場(chǎng)的真諦,控心,一定要掌握好。
二、三、四號(hào)位的張郃,一般適合于反賊的身份。有利于保證主公對(duì)其他反賊使用“樂”等非延時(shí)類錦囊的控制,假如是忠臣的身份,基本控制不了主公的判定,張郃的忠臣保護(hù)能力就大大受損。而六、七、八號(hào)位的張郃,一般適合于忠臣的身份。有利于解決反賊對(duì)主公的延時(shí)類錦囊的控制,假如是反賊的時(shí)候,就很難保護(hù)其他反賊的判定。因此,先天的張郃,就在特定的位置上對(duì)特定的判定牌的操縱有優(yōu)劣,這點(diǎn)是難以解決的,同時(shí),如果張頜的左右都是隊(duì)友,那么張頜的發(fā)揮會(huì)非常不錯(cuò),如果張頜左右都是敵人,那么成為集火中心的張頜發(fā)揮會(huì)很差。因此,張頜的位置非常關(guān)鍵,這點(diǎn)無法更改,但可以盡量對(duì)此進(jìn)行戰(zhàn)略上的理解和大局上的操縱。
反賊/忠臣的張郃,簡(jiǎn)而言之,都是為隊(duì)友服務(wù)的,張郃自身要認(rèn)真分析局
勢(shì),在對(duì)手行動(dòng)的時(shí)候就做好精細(xì)的打算,而不能在自己將要行動(dòng)的時(shí)候才進(jìn)行思考。張郃要在自己的分析下進(jìn)行控局。
五、蓄Key牌意識(shí)
張郃,手牌非常重要,基本上能保證囤有基本牌就不錯(cuò)了,如何囤到Key牌,如何囤住key牌?這可能很難做到,但一定要有蓄牌意識(shí),以便于關(guān)鍵時(shí)刻做出致命一擊。
首先,為什么要囤Key牌,張郃作為輔助性武將為什么要囤key牌呢?第一,囤key牌是制勝的關(guān)鍵,能制勝的首要就是要輸出造成傷害,那么囤Key的南蠻、萬箭、決斗等等是破敵的關(guān)鍵;第二,囤key牌,囤Key牌,對(duì)于張郃這個(gè)輔助性武將來說,敵方對(duì)此的考慮可能偏少,更容易出其不意;第三,張郃可以偷牌,這樣,能夠一擊破核的概率大大提高,張郃具有破核的前提條件。
其次,如何囤key牌?作為一個(gè)偷牌武將/摸牌白板,想要摸到key牌很難,一般來說,自己摸牌摸到的概率比較大,對(duì)方也不知道,但這點(diǎn)是沒有辦法直接自己做到的。只能“聽天由命”,不過要注意“五谷”對(duì)牌的分配以及巨象收回南蠻等。
再次,拿到key牌,是否要囤?還是要立刻放?還是扔掉。事實(shí)上,前期囤到Key 牌,可以扔掉,也可以立刻放,不建議囤住,一來如果是巧2摸到的,那么對(duì)面有人知道你的手牌結(jié)構(gòu),更容易攻擊你;二來不容易保護(hù)自己,加上血線的下降會(huì)影響手牌的保存,為了蓄key而蓄key,就違背了蓄key的初衷,使自己更容易受傷。后期囤到key牌,可以立刻放,如果自己有距離/防具優(yōu)勢(shì),可以留一下,找更關(guān)鍵的時(shí)機(jī)放出。
Key牌不是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,但蓄key意識(shí)是重中之重,蓄key意識(shí)是控場(chǎng)型玩家所欠缺的,只有擁有多方面的思維,才能有更好的全局意識(shí)。
【身份適應(yīng)性】
主公:2.5/5
雖然5血無防御技,但本身技能強(qiáng)度高,“巧變2”更是能在一定程度上對(duì)反賊進(jìn)行先手的壓制。
忠臣:4/5
每回合有2的牌差,能移裝備保護(hù)自己或主公,續(xù)航能力優(yōu)秀,只是有點(diǎn)缺乏輸出,需要主公有比較強(qiáng)的持續(xù)輸出能力。
反賊:5/5
萬能型反賊,適合所有主公局。畢竟天下武功,唯偷不破,只要不碰到克星周泰,張郃可以慢慢通過“巧變2”和“巧變3”累積優(yōu)勢(shì),讓勝利的天平逐步向反賊方傾斜。
內(nèi)奸:1.5/5
有一定的控場(chǎng)能力和不錯(cuò)的殘局能力,能通過“巧變4”完成類似呂蒙“克己”的效果。缺點(diǎn)是張郃嘲諷偏高,即便跳了明內(nèi),也有可能會(huì)遭到反賊的集火。
【總結(jié)】
實(shí)際上,對(duì)張郃的講解,不過是滄海一粟,在下無法全面的、基礎(chǔ)的把張郃的各種打法進(jìn)行論述,只能講張郃在血線與手牌的聯(lián)動(dòng)控制、引導(dǎo)全局、身份位置聯(lián)動(dòng)選擇、蓄key意識(shí)方面粗略談及,希望能對(duì)大家有所觸動(dòng)。
玩家評(píng)論
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豌豆nbq2tq 來自于 九游APP 2025-01-02 17:06
這游戲太棒了,前有大寶界徐盛,后有老寶謀黃忠,左有大鬼神甘寧,右有大妖神郭嘉,上有必勝客神荀彧,下有魏文帝謀曹丕,懷里還揣個(gè)奮車
南極乎暴怒5 來自于 九游APP 2025-01-18 16:18
將軍既為朝中肱骨,國(guó)中棟梁,今危急存亡之時(shí),當(dāng)立不世之功,以挽傾頹之事,而非妖言惑眾,為狗卡募兵,擾亂朝綱,使忠臣受難。不為勤王之上將,固政之名士,真乃君側(cè)之佞臣,大漢之?dāng)☆悺? 值此多難之秋,將軍若廣刷差評(píng),斷狗卡之糧,誅策劃之馬,斬于朝堂眾臣,亦可威震九州,名垂青史,不枉此生。
純暴其藍(lán)色14 來自于 九游APP 2024-11-10 21:04
本來該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。
玩家71085809 來自于 九游APP 2024-12-24 15:33
垃圾游戲才玩三天而已,今天上線就玩不了了,什么都正常的就是出不了牌,真六,點(diǎn)確定沒反應(yīng),跳過也不行自己回合無法操作,別人出殺什么的也無法響應(yīng),好評(píng)榜第一含金量真高,不充錢玩都不讓玩了,頭一次見這種的哈哈
豌豆nujtfw 來自于 九游APP 2024-12-06 19:05
本來該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。
一個(gè)陌生人w 來自于 九游APP 2025-01-17 00:02
三國(guó)殺真是太好玩了,三國(guó)殺是世界上最好玩的游戲。武將強(qiáng)度均等,福利多多。排位賽勢(shì)均力敵,絕不會(huì)出現(xiàn)原始人打激光劍,真是太好玩了。
豌豆2me452 來自于 九游APP 2025-01-09 21:39
六百六十六,勾卡是桂,玩張飛+張松,張飛5張殺剛要用,誒,您猜怎么著了?卡蒙幣了,睜眼一看,到棄牌階段了,張松太開心了,還給我送了朵花,我要帶著評(píng)論走遍每個(gè)三國(guó)殺評(píng)論區(qū),那么四三九九見
巫師樂洛神11 來自于 九游APP 昨天 19:58
我覺得挺好玩的,我是1分錢都沒充的,前幾天打的確實(shí)有點(diǎn)不會(huì),玩了幾天下來就上手了,排位賽雖然說惡心的角色確實(shí)挺多但是不充錢的話 翡翠是絕對(duì)能上的之后就可以去打五人八人了呀,獲取角色什么也不是很難
無敵霸王龍10086 來自于 九游APP 2024-12-07 00:38
我的天太好玩了這游戲,惡心的控勝率控牌堆,全服共享保底也是游戲里獨(dú)一檔的存在,積分快1w了一次66和權(quán)一都沒中過,一次又一次磨煉我的心態(tài),讓我明白了有些事努力也辦不到,有些東西努力也得不到。狗卡真的蒸蒸日上
豌豆sqgxkx 來自于 九游APP 今天 11:52
諸位將軍既食漢碌,即為漢臣,今宦官當(dāng)權(quán)朝政,狗卡挾天子以令諸侯,弒君篡權(quán),為天下所不容,諸位將軍當(dāng)與本公同心戮力,共安社謖,斷狗卡軍糧,截狗卡大營(yíng),此乃天命,既可傳漢朝大業(yè),明中興之臣,芳傳千古,不為美事乎?