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少女前線2追放索米全方面解析攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:暢游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-10-10 15:36:08
上九游,領福利

索米是一位精英人形,具有獨特的心智螺旋、武器、椎體和配隊機制。在少女前線1代中就有不錯的人氣,下面將從這些方面全面介紹索米,幫助大家快速了解其機制和使用方式。

少女前線2追放索米全方面解析攻略

省流版直接看一圖流即可,如果需要更詳細的內(nèi)容可以繼續(xù)往下翻閱更詳細的內(nèi)容。

少女前線2追放索米全方面解析攻略?

========一圖流養(yǎng)成參考========

索米是擁有多種功能的治療角色,能輔助能破穩(wěn)能恢復能套盾能鋪地格等等功能,超強的套盾能力大幅度的提高了全隊的生存能力,椎體則增加了功能性,在擁有高椎之后auto戰(zhàn)斗都可能實現(xiàn),非常的保姆級別。

========技能解析========

→普攻:冰花飛彈

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普攻無特殊不展開討論

→主動技能1:凜冬制裁

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算是一個不錯的破穩(wěn)技能,在擁有雙克制以及周邊有隊友的情況下能做到單技能十多點的穩(wěn)態(tài)傷害,在配合上被動的支援射擊,讓索米的破穩(wěn)效率得到了一定保障。該技能降低了使用該技能的暴擊率,所以暴擊收益在索米手上性價比并不高,取而代之的是根據(jù)防御造成的固定傷害,彌補了一些防御的收益,因為沖鋒槍整體面板不高,所以利用防御以及固傷來彌補一些對高防單位的傷害也算不錯。

→主動技能2:瑞雪報恩

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能夠給隊友套上高額的盾量,仿佛給予隊友新的一條生命一般,按正常情況只要是正常攻擊,面對輸出角色來說肯定能達到目標最大生命值,雖然回穩(wěn)的效率沒有太高,不過在非高壓的環(huán)境下也完全夠用,減低回穩(wěn)能力取而代之的是能夠提供防衛(wèi)支援,如果能夠吃滿的情況下增加的防御量還是非??捎^的,甚至可以去配合塞布麗娜整點小套路。配帶上固鍵善意的回饋之后還能夠返還該技能的導染消耗,能夠加快制勝技的使用,不過需要看具體情況。缺點是沒有驅(qū)散能力。

→制勝技:雪域明光

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效果非常多的一個技能,簡單來說就是全隊減傷驅(qū)散加盾,一個aoe傷害施加雪崩debuff,以及鋪冰地格,可以無視高低差,冰地格主要的目的是施加冰弱點,可以配合上洛塔或者是瑪綺朵,讓她們造成更可觀的輸出,瑪綺朵因為可以佩戴納美西斯的共鍵的原因,所以現(xiàn)階段對冰地格的需求沒有那么大,完全可以放棄該固鍵選擇能夠增加自己輸出的技能,而索米高額的套盾能力也是方便瑪綺朵甚至是烏爾麗德一直保持滿血狀態(tài)。該制勝技對于桑朵萊希不同就是只需要消耗5點導染,且可以全隊回穩(wěn)(尤其是一椎之后),如果壓力不是特別大的話甚至可以減少瑞雪報恩的使用來增制勝技的使用頻率。施加的雪崩還能增加一些破穩(wěn)能力,可以說該制勝技的功能性非常的高,在操作得當?shù)那闆r下甚至能夠全程覆蓋,非常讓人安心。

→被動:暖暖熱源

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被動是索米恢復導染的手段,行動結(jié)束就可以獲得兩點導染,不需要通過其他手段可以說是非常的便捷且沒有限制,使得索米的循環(huán)非常的穩(wěn)定,而且能夠有更多的機會去臨場應變。同時被動稍微彌補了一點索米治療的缺點,雖然治療的不多但是因為索米是套盾角色其實有一些就夠了,增加了團隊的容錯率,不過由于是被動群體治療所以是不會觸發(fā)應急修復以及相關共鍵之類的效果的。其次就是高額的破穩(wěn)以及輔助能力,在隊友普攻或釋放技能后就能對隨機的敵人施加雪崩,配合上隊友的時候能夠做到快速破穩(wěn),面對群體目標時如果能有洛塔的配合也能做到快速群體破穩(wěn),非常的夸張。輔助能力則是現(xiàn)在游戲里比較珍貴的爆傷提升且有兩回合,可以讓部分支援射擊的角色支援射擊也吃到該buff,與桑朵萊希的buff不沖突,以及爆傷是獨立乘區(qū)不太容易被buff稀釋,且現(xiàn)在由于游戲里的爆傷普遍偏低,所以在配合暴擊角色來說性價比也不錯,尤其是對于很多沒有爆傷武器用的平民玩家,也是增加了傷害的上限,以及該支援射擊有不錯的3點穩(wěn)態(tài)傷害,且零椎就能支援兩次,非常的優(yōu)質(zhì),在面對擁有輕型彈弱點的敵方單位時能夠做到10點的穩(wěn)態(tài)傷害,搭配上隊友,可以直接觸發(fā)雪崩再造成一次8點的穩(wěn)態(tài)傷害,對單破穩(wěn)能力十分可觀。在自身血量大于80%時獲得飛雪疾步彌補了索米支援設射擊射程比較短的缺點,如果擁有2椎的話甚至可以再增加一格,支援角色的支援射擊距離其實非常重要,比較明顯的就是6到7的變化,且索米是套盾角色血量只要不把索米拉到戰(zhàn)場前面去抗傷還是容易保持在80%以上,所以該被動大大提高了索米的支援射擊能力??梢哉f非常的完美了。

========心智螺旋解析========

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→2-01 氣勢不能輸

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一個小回穩(wěn)技能,索米的恢復能力相比于那些能夠提供熱態(tài)恢復的治療角色來說稍微差點,該固鍵能夠稍微增加一點自己的生存能力,可以讓索米的血量更加容易的維持在80%以上來增加支援射擊的距離,不過由于該技能有一回合的冷卻時間,在正常推圖中不太明顯,該固鍵的作用可能是為了對回穩(wěn)的軸之類的,也就是在特定情況下使用,所以在有需求的時候再解鎖該固鍵并且佩戴就行。

→2-03 小小守護者

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開局三導染,索米可以有兩種不同的開局模式,一種是不帶固鍵,這樣可以第二回合開出制勝技(不過一般不會這么用),來恢復一點狀態(tài)讓制勝技的一些其他效果不被浪費,還有一種就是開局帶該固鍵,這樣開局就擁有6點導染,可以直接使用制勝技,因為索米是盾系的治療角色和其他治療角色不同,索米的盾最好是提前套上,這樣才能更好的保護隊友,開局就能釋放制勝技,可以讓隊友的生存更加安心,而且一般壓力波在第一波的情況下,開局套盾也能提供很不錯的容錯率,且攜帶該固鍵的情況下,可以有機會做到第三回合繼續(xù)使用一次制勝技,也算是稍微會影響一下技能軸,這邊還是推薦攜帶的,大家可以自行考慮。還有就是對于一些其他需要保持滿血的角色(烏爾麗德和瑪綺朵)來說該固鍵的使用情況,一般來說索米的盾量是比瑪綺朵要厚的,畢竟能堆到100%目標血量,所以第一回合給這些角色套上可以大幅度降低第一回合的生存壓力,當然也可以在第二回合套上來補充瑪綺朵第一回合掉的盾值,兩種都是可以選擇的,但是只要位置處理得當?shù)脑捤髅椎亩芰恳餐耆軗巫苫睾希@樣第三回合索米就可以再開出一次制勝技,繼續(xù)保護隊友,所以對于這些角色這里還是推薦索米佩戴上該固鍵的。其次就是開局放制勝技的其他用途,比如鋪地格掛冰弱點、異位減益、輔助破穩(wěn)等,所以開局是否使用制勝技還需要考慮這些因素,一般來說開局就能減輕敵方的進攻壓力是最好的,不過也得看具體情況。

→4-01 善意的回饋

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如果對血量低于80%的友方釋放時可以恢復一點導染,也就是把使用該技能的導染返還了,對于常規(guī)循環(huán)來說(之后會特地提到循環(huán)423,如果需要提前查看可以直接翻到文章末尾的實戰(zhàn)講解)該固鍵是沒有作用的,但是索米是治療角色其實沒有常規(guī)循環(huán)這種說法,該固鍵如果觸發(fā)后回一點導染的作用是可以加快制勝技的釋放,因為索米的制勝技和桑朵萊希不同,只需要消耗5點導染,而索米每回合能穩(wěn)定恢復2點導染,所以節(jié)省下來的一點導染可以讓索米更有機會使用制勝技的,索米的主要治療手段還是制勝技,所以增加索米制勝技的釋放頻率對全隊的生存會有很大的保障,如果使用好的話甚至可以讓索米一局多開出一次制勝技,其實還是有一定作用的,但其實影響該固鍵是否佩戴的主要因素是80%血量,因為索米是套盾角色,回血量在0椎的時候只能算一個添頭,所以使用索米時會盡量保持盾不破可能才是比較好的選擇,而該固鍵只能算是增加了容錯率,在正常推圖中操作得當?shù)脑捲摴替I其實沒有什么作用,所以該固鍵是否佩戴的依據(jù)就是是否在高壓環(huán)境,在面對高壓環(huán)境時該固鍵性價比比較高,在低壓環(huán)境時性價比一般。

→4-03 動作要迅速

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一個增加行動力的固鍵,不過也是需要有80%血以下的友方單位,雖然索米配合上武器的被動可以有不錯的行動力,是行動力也是越多越好的,但是該固鍵其實和上一個固鍵一樣,在高壓自身練度低的時候性價比還行,但是在低壓環(huán)境中沒有什么用,所以推薦度不高。

→6-01 不可以倒下

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一次性固鍵,主要是驅(qū)散控制,而且是受到控制時驅(qū)散一個比較明顯的pvp中可能會用到的固鍵,在正常推圖中除非針對部分敵人否則用處不大,所以推薦度一般。

→6-03 后勤保障中

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比較關鍵的固鍵,從技能其實我們可以得知索米雖然擁有不錯的套盾和恢復狀態(tài)的能力,但是其實不管是被動還是主動技能瑞雪報恩都不能對自己使用,所以其實索米的自我生存能力是比較差的,同時索米還有被動最好需要自己保持80%血量以上,所以該技能的回血回穩(wěn)能力就比較重要了,不過比較可惜是需要自身穩(wěn)態(tài)大于0,而恢復的血量和穩(wěn)態(tài)都比較少,但由于索米除了制勝技以外確實沒有什么比較好的方式來恢復自己的狀態(tài),所以該固鍵還是比較推薦攜帶的。

→共鍵 使命的加護

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保守的一個共鍵,一般來說沒有什么作用,性價比不高,但是這里補充一些該共鍵的使用情況和優(yōu)點,這樣大家在解鎖該共鍵的時候也能知道該共鍵的使用方法。

總體邏輯非常的簡單,一次性的保命共鍵,適用場景最直接的就是在特定情況尤其是boss戰(zhàn)中給我方血量有壓力的人形使用,或者是給尖兵來增加自己的容錯率,但是這些情況其實也不多出現(xiàn),在很少的情況下比如練度不夠的情況下該固鍵可以幫你增加生存能力,比如在首領挑戰(zhàn)中去抗包的單位,又或者是治療角色沒空處理防衛(wèi)角色時讓防衛(wèi)角色有機會多吃一次傷害,比如冰海艦骸二階段的抗傷,不過這些也是少數(shù)情況,一般是特殊打法中使用。

那么這里稍微再來說一下該共鍵和索米的適配度,首先防御加成對于索米是有收益的,一般來說在攻擊夠用的情況下索米是可以選擇去堆防御的,其次因為索米對于自身的恢復能力較差,以及80%血是索米被動飛雪疾步的觸發(fā)條件,有該共鍵可以讓索米容錯率更高。

總之該共鍵最適合索米,其次可以給首領挑戰(zhàn)的防衛(wèi)角色或者就是給塞布麗娜使用,又或者是給尖兵角色使用。

※共鍵搭配——再次聲明共鍵不是強制必須給該角色帶上的,本篇只會說明該共鍵對于該角色的優(yōu)點,你可以選擇性帶,因為你一個隊伍里還有其他角色要帶共鍵,所以需要你綜合考慮。一句話總結(jié):索米由于是支援角色,共鍵沒有太過于講究,屬性選擇除暴擊以外都行。

尖利的爪牙(萊娜(限定)):非常適合索米的共鍵,經(jīng)常使用桑朵萊希的玩家應該很熟悉,索米0椎的情況下被動的支援射擊就能觸發(fā)兩次,能夠非常好的觸發(fā)尖利的爪牙的效果,可以做到不錯的控制能力,如果隊伍里還有萊娜的話還能幫助萊娜恢復導染。

高油溫防護(塞布麗娜):索米初始的支援射擊次數(shù)就有2次,在擁有5椎之后再增加一次,能夠比較好的觸發(fā)塞布麗娜共鍵的減速效果,也不一定每次都要瓊玖攜帶導致瓊玖的輸出降低,同時索米的支援射擊是友方攻擊前施加的,減速前置的好處是有一些的,其中一點就是可以配合上洛塔的共鍵,隊友帶上洛塔的共鍵可以非常穩(wěn)定的觸發(fā)增傷。還有一點就是塞布麗娜共鍵的主屬性也是防御加成,對索米來說有不錯的收益,所以也是很推薦的。

使命的加護(索米(限定)):索米自己的共鍵可以說是給自己的一個保障,防御屬性加成也不是沒有用,而被動效果可以讓索米能夠更好的維持80%血量去觸發(fā)支援射程加一的效果。

必備熱飲(桑朵萊希(限定)):桑朵萊希的共鍵其實也可以給索米使用,索米對比那些可以提供熱態(tài)回復的治療角色來說常駐的回穩(wěn)能力稍微遜色一點,而桑朵萊希的共鍵可以稍微彌補一下索米的回穩(wěn)能力,所以如果有能力點出桑朵萊希的共鍵的話也可以給索米佩戴上。

生存本能(瑪綺朵(限定)):也可以給索米使用,可以稍微增加一點索米的自我生存能力。

其他共鍵推薦不過多一一描述:所有攻擊力+3%的共鍵。

========武器推薦========

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→專武:未言使命(限定)

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索米的限定精英武器,護盾的效果提高其實就可以類比于治療效果提高,可以增加索米套的盾的厚度,一般索米的護盾值對于輸出角色來說主動技能瑞雪報恩的盾量一般是會溢出的,而制勝技的盾量可能會差一點,所以該專武對于護盾的作用大致為更加方便的能讓制勝技施加的護盾達到目標血量上限,當然也可以理解為減少了索米的攻擊力的需求。

全體友方單位造成的冷凝傷害提高:這算是追放專武新的機制了,能夠給全隊提供傷害加成,在現(xiàn)階段的環(huán)境下,該專武的含金量還是很高的,畢竟是第一把能夠有全隊加傷的輔助能力,至少隊伍里有冷凝傷害的角色(不管是瑪綺朵還是洛塔甚至可能未來還會出的冷凝角色)就能很直接的吃到增益,且該武器不是只能索米佩戴,在索米不上場的時候也能給其他沖鋒槍角色佩戴來輔助冷凝角色,性價比很高,如果你隊伍中有冷凝核心輸出的話該被動效果就很棒。

還有一個就是比較常見的特質(zhì),如果移動5格及以上,下回合可以獲得移動提升Ⅱ,非常好的功能性特質(zhì),雖然不像之前角色的特質(zhì)比較針對角色,但是移動提升這個buff確實也很適合索米,索米作為一個支援角色,需要跟上大部隊,不管是給隊友回血還是觸發(fā)支援射擊都是非常重要的,更何況戰(zhàn)棋游戲中移動力的重要度本來就特別的高,能夠處理更多的場景,這其實也是索米作為沖鋒槍治療角色對比于其他武器治療角色的優(yōu)勢,在撤離關之類的關卡也能更方便的撤離而不是成為拖累隊伍的存在。

→沖鋒槍:絕密手稿

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由于幼獅與索米幾乎沒有契合度所以專武之下就是推薦巡錄武器,雖然如果硬要說面板的話那肯定還是幼獅要高一點,不過絕密手稿依舊有無視防御多的特點,當然這些面板和輸出對于索米來說區(qū)別都不大,最主要的還是絕密手稿的特質(zhì),與索米專武一樣,能夠5格及以上之后下回合獲得移動提升Ⅱ,大幅度的增加了索米的容錯率,同時絕密手稿是有驅(qū)散能力的,現(xiàn)階段需要驅(qū)散的buff越來越多,驅(qū)散的作用其實也體現(xiàn)出來了,所以絕密手稿的性價比也不低。

→黑科赫7/索米(限定)兩把四星武器,有索米盡量有索米,沒有的話就用黑科赫7就行,兩把武器的移動提升都很香。

========配件搭配和屬性推薦========

配件選擇,治療為主的話選擇制勝追進,需要提供輸出的話選擇實彈增幅,其次選擇異位打擊。

這個數(shù)據(jù)是給部分公會戰(zhàn)追求極限輸出且?guī)髅椎耐婕业模蛔肪康目梢圆挥每?,先說結(jié)論索米追求極限輸出帶物理套,0椎的情況下比異位打擊多1.3%的輸出,在5椎之后能比異位打擊多2%的輸出,所以極限輸出是帶物理套。如果是治療為主的話就選擇制勝追進,如果有一椎的話,如果穩(wěn)態(tài)壓力有點大可以選擇應急修復

推薦順序為:攻擊加成≥攻擊力>生存類屬性>暴擊和爆傷(治療) 攻擊加成≥攻擊力>暴擊爆傷>生存類屬性(需要提供一點輸出的話)生存類實際上兩者區(qū)別不大,不想思考的就直接強化個雙攻(另外一條不是暴擊)直接用就行,如果真的要細思考的話,這里還是推薦生命優(yōu)先(增加容錯率),在生存幾乎沒壓力的時候再考慮防御。攻擊面板主要的節(jié)點為制勝技提供的盾量能否達到輸出角色的最大生命值。如果追求極限打樁輸出選擇雙攻暴。

目標面板:攻擊2200+(有專武堆到2100足夠)。

========椎體解析========

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索米0椎即為完全體,所有功能都齊全,而椎體也能為索米帶來不錯的提升,推薦的椎體為1256。

→1椎

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一椎非常不錯的增加了容錯率,索米因為是盾奶的緣故,治療量其實很低,而一椎稍微彌補了一點索米在這的缺陷,能夠大幅度的提高隊伍的容錯率同時也相當于增加了給自己治療的能力,能夠使用的更加順手。而雪崩增加一層則是更加方便的觸發(fā)雪崩的效果,算是增加了索米的破穩(wěn)效率,算是一個不錯的添頭,不過要注意這可能導致破穩(wěn)的軸會所有區(qū)別。同時該椎體也彌補了開局就釋放制勝技的一點缺陷,甚至可以讓開局釋放制勝技的性價比提高,增加了全隊的生存能力,同時提供的掩護效果,在正常推圖的時候由于一般不帶防衛(wèi),該掩護變相的增加了全隊的穩(wěn)態(tài),以及在部分boss戰(zhàn)中可能可以舍棄防衛(wèi)角色。

→2椎

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對于冷凝傷害的隊友來說性價比很高,很直接的增傷輔助能力,算是彌補了索米增傷不夠多的缺點,加上如果操作得當,索米的盾是可以全程覆蓋的,也就是該加傷的覆蓋率很高。

而飛雪疾步的支援距離增加一格又很好的改善了索米的體驗,對于支援角色來說支援射擊的距離其實非常的重要,越遠的支援射擊距離能越好的在戰(zhàn)場中使用,可以很不錯的提升手感。

→3椎

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也算是不錯的椎體,增加了高壓環(huán)境下的生存能力,不過索米的瑞雪報恩的使用頻率沒有那么多,有制勝技的時候還是制勝技的性價比較高,瑞雪報恩更加注重單個單位生存能力的強化,在部分場景中會有不錯的表現(xiàn),整體上效果中規(guī)中矩。

→4椎

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該椎體對比于其他椎體功能性上沒有什么提升,首先凜冬制裁有1回合的冷卻時間,其次就是防御一般不會堆的太高,增加了75%的倍率雖然可以比較不錯的增加該技能的輸出,不過索米的輸出本來就不高,所以其實就是稍微彌補了一點輸出而已,相比于其他椎體來說性價比就一般了。

→5椎

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非常多功能的一個椎體,增加了很多東西,盡管加的數(shù)字都不太高但是綜合起來效果還是不錯的,也是彌補了或者再一次增強了索米的功能性。索米本來的破穩(wěn)能力其實就不差,該椎體再一次的增加了索米的破穩(wěn)能力,一般在boss戰(zhàn)中比較明顯,而且還是固定穩(wěn)態(tài)傷害不容易被影響,算是更進一步的增加了索米的破穩(wěn)能力。而行動支援每回合觸發(fā)增加一次的效果可以說特別好了,無論是用索米的支援射擊去墊刀還是去觸發(fā)一些共鍵效果又或者是用索米的支援射擊去補充一點輸出都是非常好用的,支援射擊這東西永遠都不嫌多,更何況是一個有buff能力的支援射擊呢,多次的支援射擊會減少多動角色的重復利用,可以更有機會給其他人形吃到支援射擊的buff,3次支援射擊其實能有很大的改變,更不用說該椎體的支援射擊還附帶了點東西,也就是恢復穩(wěn)態(tài),雖然恢復穩(wěn)態(tài)量不大且有點使用不方便,但是也算是彌補了索米本身回穩(wěn)稍微差一點的缺點,綜合下來該椎體的性價比很高。

→6椎

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一個字,安心。非常令人安心的椎體,使用制勝技就能給全體友方提供3回合的防御提升Ⅱ,幾乎就是常駐了,不管是增加友方生存能力還是輔助索米或者塞布麗娜這類吃防御屬性的角色都有不錯的價值,驅(qū)散也變成了完全體了,且恢復的生命值增加到了索米血量的50%,并且增加護盾上限到目標最大生命的150%,這什么概念,友方直接多了1.5條命,甚至血不多了索米再開個制勝技又能恢復索米最大生命值50%的血量,再配合上被動的回血,差不多隊伍中有一個索米就幾乎能夠解決掉你的生存問題了,除此之外還增加了冰地格的范圍算是錦上添花。樸實無華的令人安心,讓人懷疑游戲打不過不是自己的操作問題,只是數(shù)值還沒到位而已,讓auto更加有可能。

========配隊建議========

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——再次聲明,追放里面幾乎沒有固定的配隊說法,很多情況下很多角色是被作為對策卡來使用,故下面配隊推薦不是強制要求這么配隊,而是給你一個配隊或者是角色搭配推薦。

索米作為一個治療支援角色理論上什么隊伍都可以使用,只不過部分收益可能對部分角色來說性價比比較高。

索米、瑪綺朵、洛塔、杜莎妮、尖兵角色(或者是萊娜)索米專武或者椎體以及杜莎妮提供的冷凝buff都能給這幾位冰系大c使用,大幅度的提高了全隊的輸出能力,同時還能有非常不錯的保人能力,冷凝相對于麻痹體系的缺點也會縮小。這個陣容可以說是又有強力單體輸出又有強力的群體輸出還有索米很強的保人能力,可以說非常的立體了,再搭配上一個尖兵角色,索米能給尖兵角色提供保護的同時,尖兵角色也能夠更好的處理戰(zhàn)場上的問題。

========簡易實戰(zhàn)講解篇========

——本篇章講解該角色在具體實戰(zhàn)中的思路以及邏輯方便大家更好的上手角色,但畢竟還是紙面上的內(nèi)容,如果需要真正的完全上手該角色,還是親手去關卡中運用為好。

索米作為一個套盾的治療角色,實戰(zhàn)中比較明顯的作用就是給隊友套盾,其他的表述看起來非常的復雜其實不用太在意,往往實戰(zhàn)中就是套個盾就直接沖鋒了,不想思考的可以不用太在意細節(jié)。

這邊稍微來說一些索米的循環(huán),不過這里要再次說明索米作為治療角色沒有標準的循環(huán),具體可能還需要根據(jù)戰(zhàn)場的變化來應對,不過索米在操作得當?shù)那闆r下是能做到全程制勝技覆蓋的,所以循環(huán)可以參照這個,為了方便說明,這里把技能從左到右編號為1234,普攻為1,制勝技為4,在佩戴上開局三導染的情況下,索米的循環(huán)可以是:424(234),其中3和2能交換。這是基礎循環(huán),當然可以為了增加制勝技的使用頻率,可以減少3的使用,或者是利用固鍵把3的導染返回,這樣就變成了:

424(21424) 其中1如果你攜帶固鍵善意的回饋并且觸發(fā)回導染效果的話可以把1換成3但是索米循環(huán)的時候要注意,在使用432之類的三回合一次制勝技的循環(huán)的時候索米想要護盾全覆蓋需要索米最后一個使用技能。

其實索米的實戰(zhàn)基礎邏輯是很簡單的,得益于護盾的覆蓋率,使得索米實戰(zhàn)中不需要考慮太復雜的情況,在知道這一點之后就可以考慮一些技能的其他細節(jié)描述了,比如說戰(zhàn)場中利用制勝技鋪冰地板,稍微利用一下主動技能凜冬制裁隊友越多穩(wěn)態(tài)傷害越高的特點,或者判斷一下被動雪崩施加的單位,以及要盡量保持索米血量在80%以上,雖然技能小作文很長,但是其實在不需要考慮很多的情況下還是非常無腦的。

索米和桑朵萊希的碎碎念:

可能會有人在考慮兩者是怎么個關系,首先兩者雖然都是治療角色但是使用的方式完全不一樣,沒有誰比誰強的說法,更沒有誰誰誰完爆了另一個角色,且兩個角色的椎體影響都比較大,相對的索米的椎體和專武提升都比較大,在各位0椎的時候,桑朵萊希是沒有太大的輔助能力的,相對來說桑朵萊希的回穩(wěn)能力會更加足一點,且桑朵萊希的驅(qū)散能力以及總體治療量來說會有點優(yōu)勢,但是在輔助能力上優(yōu)勢不如索米,且索米的被動無條件恢復2點導染而桑朵萊希不能,可能在推圖中會出現(xiàn)導染使用體驗不同,以及真的論輸出的話桑朵萊希輸出能力稍微比索米高一點,但是由于都是支援角色所以輸出差別影響不大,且索米的理論破穩(wěn)能力比桑朵萊希高,這算是零椎之后兩者的優(yōu)缺點。

接下來是0椎加專武的區(qū)別,索米明顯對于冷凝體系的增益是遠大于桑朵萊希的,在兩者都只有零椎的情況下,桑朵萊希的專武則是增加了回穩(wěn)效率在回穩(wěn)能力上桑朵萊希的優(yōu)勢更加明顯,而輔助能力則是索米優(yōu)質(zhì)(對于冷凝角色),其次就是索米的專武能提供移動提升Ⅱ,桑朵萊希則要使用蓋爾諾才能有不錯的移動能力,相對來說索米的移動提升更加普遍因為其他沖鋒槍也有該效果,所以在整體上索米還有一個移動力的小優(yōu)勢。

接下來是1椎的對比,一椎之后索米的生存能力直線上升,又能回血又能高額回穩(wěn),在這一點上完全不亞于桑朵萊希了,且索米的制勝技可以壓縮回合,會比桑朵萊希使用的更加頻繁,所以兩者的恢復能力不相上下各有個的優(yōu)勢,桑朵萊希可以對單體回穩(wěn)更加多一點。不過一椎的主要區(qū)別為桑朵萊希能提供非常大的增益效果,在一椎后桑朵萊希的增益能力是高于索米的,但在部分依靠主動技能和支援射擊混合輸出的角色索米輔助能力也并不算太差。

接下來再提到一個2椎之后,2椎主要對比的就是buff量的問題了,先放出結(jié)論,二椎之后索米的buff能力不比桑朵萊希弱,也算是給大家有個認知,不是桑朵萊希的輔助能力遠大于索米,索米2椎佩戴上專武之后的輔助能力不一定會比桑朵萊希弱,索米2椎之后加上專武的加傷是非常常駐的25%冷凝傷害加成,不想桑朵萊希需要吃支援射擊才能觸發(fā),增傷的覆蓋面是大于桑朵萊希且可以給洛塔這類角色輔助,而25%增傷加上10%的爆傷加成的增傷效果差不多與桑朵萊希的火熱攻勢Ⅱ以及傷害提升Ⅱ齊平,兩者的加成差不多,桑朵萊希略微多一點,只不過索米的加傷只針對于冷凝角色,不過覆蓋率廣,所以這是兩者的區(qū)別,更不用說索米在5椎的時候還能再增加一次支援射擊。所以即使論輔助能力索米至少對冷凝隊伍來說輔助能力是不輸于桑朵萊希的。

兩位角色在高椎之后都是輪椅治療角色,不需要太大的對比,因為都很輪椅,索米相對來說高椎的提升會稍微大一點。(部分圖片引用gf2wiki)

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全部評論

  • 侵蝕之真我 來自于 九游APP 2024-09-20 07:32

    以前從來沒玩過少女前線這個IP,這兩天B站看著好多廣告被建模吸引了想著玩玩看呢,然后就被評論區(qū)引導著看了一晚上樂子,又好笑又心酸。 這會也不想玩了,雷蒙夫人屬實無敵嗷,95式敢這么搞膽子是真滴大。我還是老實玩阿爾法吧,阿爾法出可以上壘了。 要不給官方個建議吧?反正學了米家這么多東西了,再學學星穹鐵道送限定五星吧。直接每人送一個黛煙,說不定風向會轉(zhuǎn)變哦,就比如玩家們?nèi)巳硕汲筛阈TR和給你游當牛頭人,笑~ 樂子人從官網(wǎng)下了在玩捏~新手五十連就保底出一個捏~抽二手煙但是白嫖捏~煙池還有23發(fā)就保底了捏~看來保底吃滿沒跑了捏,黛煙又在雷蒙桌子底下發(fā)力了捏~元旦福利就四發(fā)捏~兩發(fā)還是普池捏~你游可真是慷慨大方捏~這么慷慨爆率又高的游戲一定流水節(jié)節(jié)高捏~[給心心] 樂子人又回來看樂子啦~現(xiàn)在到底誰還在玩啊?誰還在充錢買皮膚啊?樂~ 追評:這游戲現(xiàn)在到底誰在玩啊~ 這B樣了還米池呢?誰給勇氣???藤子嗎?米都把米池改了,還擱這抱著米池玩呢。玩吧,什么時候把自己玩④,我一定過來吐口唾沫。

  • 散夜亮 來自于 九游APP 2024-10-21 13:00

    又重新下載了一下, 第一次閃退了 第二次呢 要存十幾個g 才能下載 看來我玩不了這游戲了 就算勉強進去了也會很卡的吧。

  • 九游玩家134324473658 來自于 九游APP 2024-10-03 21:25

    TM的,羽中你對得起我們95廚嗎?晚上別睡太死,我去廚房拿點美刀

  • 月女上詛咒 來自于 九游APP 2024-08-19 23:40

    唉,被節(jié)奏和友商陷害導致風評和質(zhì)量嚴重不符的游戲。希望云母能挺過來

  • 娜美旅歸林 來自于 九游APP 2024-09-09 14:04

    哈哈哈剛服b服玩過一會,反正這游戲現(xiàn)在就是賽博首陀羅23333或者說賽博達利特玩這個自動低人一等

  • 毒標過戰(zhàn)士92 來自于 九游APP 2024-07-07 16:22

    能怎么說呢?改了原本設定,還各種綠帽,牛頭人滿天飛,活該咯,只能說騰訊別碰二游算了,也就只有魔方手下的還能拿出手

  • 自由之城城主 來自于 九游APP 2024-08-19 14:25

    爆率太低抽不到喜歡的角色

  • CCCP蘇連 來自于 九游APP 2024-07-06 11:07

    看到玩家們的評論 果然印證了誰跟使命聯(lián)動誰就暴

  • 豌豆bid9ba 來自于 九游APP 2024-07-16 13:17

    怎么說呢,對老玩家來說游戲機制就已經(jīng)變味了,你哪怕重置一下一代所有角色全變成3d的也能接受啊

  • 天琴跡冰火5 來自于 九游APP 2024-07-02 21:10

    借抹黑95來抹黑PLA的混蛋

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