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少女前線2追放索米全方面解析攻略
索米是一位精英人形,具有獨(dú)特的心智螺旋、武器、椎體和配隊(duì)機(jī)制。在少女前線1代中就有不錯(cuò)的人氣,下面將從這些方面全面介紹索米,幫助大家快速了解其機(jī)制和使用方式。
少女前線2追放索米全方面解析攻略
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========一圖流養(yǎng)成參考========
索米是擁有多種功能的治療角色,能輔助能破穩(wěn)能恢復(fù)能套盾能鋪地格等等功能,超強(qiáng)的套盾能力大幅度的提高了全隊(duì)的生存能力,椎體則增加了功能性,在擁有高椎之后auto戰(zhàn)斗都可能實(shí)現(xiàn),非常的保姆級(jí)別。
========技能解析========
→普攻:冰花飛彈
普攻無(wú)特殊不展開討論
→主動(dòng)技能1:凜冬制裁
算是一個(gè)不錯(cuò)的破穩(wěn)技能,在擁有雙克制以及周邊有隊(duì)友的情況下能做到單技能十多點(diǎn)的穩(wěn)態(tài)傷害,在配合上被動(dòng)的支援射擊,讓索米的破穩(wěn)效率得到了一定保障。該技能降低了使用該技能的暴擊率,所以暴擊收益在索米手上性價(jià)比并不高,取而代之的是根據(jù)防御造成的固定傷害,彌補(bǔ)了一些防御的收益,因?yàn)闆_鋒槍整體面板不高,所以利用防御以及固傷來(lái)彌補(bǔ)一些對(duì)高防單位的傷害也算不錯(cuò)。
→主動(dòng)技能2:瑞雪報(bào)恩
能夠給隊(duì)友套上高額的盾量,仿佛給予隊(duì)友新的一條生命一般,按正常情況只要是正常攻擊,面對(duì)輸出角色來(lái)說(shuō)肯定能達(dá)到目標(biāo)最大生命值,雖然回穩(wěn)的效率沒(méi)有太高,不過(guò)在非高壓的環(huán)境下也完全夠用,減低回穩(wěn)能力取而代之的是能夠提供防衛(wèi)支援,如果能夠吃滿的情況下增加的防御量還是非??捎^的,甚至可以去配合塞布麗娜整點(diǎn)小套路。配帶上固鍵善意的回饋之后還能夠返還該技能的導(dǎo)染消耗,能夠加快制勝技的使用,不過(guò)需要看具體情況。缺點(diǎn)是沒(méi)有驅(qū)散能力。
→制勝技:雪域明光
效果非常多的一個(gè)技能,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是全隊(duì)減傷驅(qū)散加盾,一個(gè)aoe傷害施加雪崩debuff,以及鋪冰地格,可以無(wú)視高低差,冰地格主要的目的是施加冰弱點(diǎn),可以配合上洛塔或者是瑪綺朵,讓她們?cè)斐筛捎^的輸出,瑪綺朵因?yàn)榭梢耘宕骷{美西斯的共鍵的原因,所以現(xiàn)階段對(duì)冰地格的需求沒(méi)有那么大,完全可以放棄該固鍵選擇能夠增加自己輸出的技能,而索米高額的套盾能力也是方便瑪綺朵甚至是烏爾麗德一直保持滿血狀態(tài)。該制勝技對(duì)于桑朵萊希不同就是只需要消耗5點(diǎn)導(dǎo)染,且可以全隊(duì)回穩(wěn)(尤其是一椎之后),如果壓力不是特別大的話甚至可以減少瑞雪報(bào)恩的使用來(lái)增制勝技的使用頻率。施加的雪崩還能增加一些破穩(wěn)能力,可以說(shuō)該制勝技的功能性非常的高,在操作得當(dāng)?shù)那闆r下甚至能夠全程覆蓋,非常讓人安心。
→被動(dòng):暖暖熱源
被動(dòng)是索米恢復(fù)導(dǎo)染的手段,行動(dòng)結(jié)束就可以獲得兩點(diǎn)導(dǎo)染,不需要通過(guò)其他手段可以說(shuō)是非常的便捷且沒(méi)有限制,使得索米的循環(huán)非常的穩(wěn)定,而且能夠有更多的機(jī)會(huì)去臨場(chǎng)應(yīng)變。同時(shí)被動(dòng)稍微彌補(bǔ)了一點(diǎn)索米治療的缺點(diǎn),雖然治療的不多但是因?yàn)樗髅资翘锥芙巧鋵?shí)有一些就夠了,增加了團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)率,不過(guò)由于是被動(dòng)群體治療所以是不會(huì)觸發(fā)應(yīng)急修復(fù)以及相關(guān)共鍵之類的效果的。其次就是高額的破穩(wěn)以及輔助能力,在隊(duì)友普攻或釋放技能后就能對(duì)隨機(jī)的敵人施加雪崩,配合上隊(duì)友的時(shí)候能夠做到快速破穩(wěn),面對(duì)群體目標(biāo)時(shí)如果能有洛塔的配合也能做到快速群體破穩(wěn),非常的夸張。輔助能力則是現(xiàn)在游戲里比較珍貴的爆傷提升且有兩回合,可以讓部分支援射擊的角色支援射擊也吃到該buff,與桑朵萊希的buff不沖突,以及爆傷是獨(dú)立乘區(qū)不太容易被buff稀釋,且現(xiàn)在由于游戲里的爆傷普遍偏低,所以在配合暴擊角色來(lái)說(shuō)性價(jià)比也不錯(cuò),尤其是對(duì)于很多沒(méi)有爆傷武器用的平民玩家,也是增加了傷害的上限,以及該支援射擊有不錯(cuò)的3點(diǎn)穩(wěn)態(tài)傷害,且零椎就能支援兩次,非常的優(yōu)質(zhì),在面對(duì)擁有輕型彈弱點(diǎn)的敵方單位時(shí)能夠做到10點(diǎn)的穩(wěn)態(tài)傷害,搭配上隊(duì)友,可以直接觸發(fā)雪崩再造成一次8點(diǎn)的穩(wěn)態(tài)傷害,對(duì)單破穩(wěn)能力十分可觀。在自身血量大于80%時(shí)獲得飛雪疾步彌補(bǔ)了索米支援設(shè)射擊射程比較短的缺點(diǎn),如果擁有2椎的話甚至可以再增加一格,支援角色的支援射擊距離其實(shí)非常重要,比較明顯的就是6到7的變化,且索米是套盾角色血量只要不把索米拉到戰(zhàn)場(chǎng)前面去抗傷還是容易保持在80%以上,所以該被動(dòng)大大提高了索米的支援射擊能力??梢哉f(shuō)非常的完美了。
========心智螺旋解析========
→2-01 氣勢(shì)不能輸
一個(gè)小回穩(wěn)技能,索米的恢復(fù)能力相比于那些能夠提供熱態(tài)恢復(fù)的治療角色來(lái)說(shuō)稍微差點(diǎn),該固鍵能夠稍微增加一點(diǎn)自己的生存能力,可以讓索米的血量更加容易的維持在80%以上來(lái)增加支援射擊的距離,不過(guò)由于該技能有一回合的冷卻時(shí)間,在正常推圖中不太明顯,該固鍵的作用可能是為了對(duì)回穩(wěn)的軸之類的,也就是在特定情況下使用,所以在有需求的時(shí)候再解鎖該固鍵并且佩戴就行。
→2-03 小小守護(hù)者
開局三導(dǎo)染,索米可以有兩種不同的開局模式,一種是不帶固鍵,這樣可以第二回合開出制勝技(不過(guò)一般不會(huì)這么用),來(lái)恢復(fù)一點(diǎn)狀態(tài)讓制勝技的一些其他效果不被浪費(fèi),還有一種就是開局帶該固鍵,這樣開局就擁有6點(diǎn)導(dǎo)染,可以直接使用制勝技,因?yàn)樗髅资嵌芟档闹委熃巧推渌委熃巧煌?,索米的盾最好是提前套上,這樣才能更好的保護(hù)隊(duì)友,開局就能釋放制勝技,可以讓隊(duì)友的生存更加安心,而且一般壓力波在第一波的情況下,開局套盾也能提供很不錯(cuò)的容錯(cuò)率,且攜帶該固鍵的情況下,可以有機(jī)會(huì)做到第三回合繼續(xù)使用一次制勝技,也算是稍微會(huì)影響一下技能軸,這邊還是推薦攜帶的,大家可以自行考慮。還有就是對(duì)于一些其他需要保持滿血的角色(烏爾麗德和瑪綺朵)來(lái)說(shuō)該固鍵的使用情況,一般來(lái)說(shuō)索米的盾量是比瑪綺朵要厚的,畢竟能堆到100%目標(biāo)血量,所以第一回合給這些角色套上可以大幅度降低第一回合的生存壓力,當(dāng)然也可以在第二回合套上來(lái)補(bǔ)充瑪綺朵第一回合掉的盾值,兩種都是可以選擇的,但是只要位置處理得當(dāng)?shù)脑捤髅椎亩芰恳餐耆軗巫苫睾希@樣第三回合索米就可以再開出一次制勝技,繼續(xù)保護(hù)隊(duì)友,所以對(duì)于這些角色這里還是推薦索米佩戴上該固鍵的。其次就是開局放制勝技的其他用途,比如鋪地格掛冰弱點(diǎn)、異位減益、輔助破穩(wěn)等,所以開局是否使用制勝技還需要考慮這些因素,一般來(lái)說(shuō)開局就能減輕敵方的進(jìn)攻壓力是最好的,不過(guò)也得看具體情況。
→4-01 善意的回饋
如果對(duì)血量低于80%的友方釋放時(shí)可以恢復(fù)一點(diǎn)導(dǎo)染,也就是把使用該技能的導(dǎo)染返還了,對(duì)于常規(guī)循環(huán)來(lái)說(shuō)(之后會(huì)特地提到循環(huán)423,如果需要提前查看可以直接翻到文章末尾的實(shí)戰(zhàn)講解)該固鍵是沒(méi)有作用的,但是索米是治療角色其實(shí)沒(méi)有常規(guī)循環(huán)這種說(shuō)法,該固鍵如果觸發(fā)后回一點(diǎn)導(dǎo)染的作用是可以加快制勝技的釋放,因?yàn)樗髅椎闹苿偌己蜕6淙R希不同,只需要消耗5點(diǎn)導(dǎo)染,而索米每回合能穩(wěn)定恢復(fù)2點(diǎn)導(dǎo)染,所以節(jié)省下來(lái)的一點(diǎn)導(dǎo)染可以讓索米更有機(jī)會(huì)使用制勝技的,索米的主要治療手段還是制勝技,所以增加索米制勝技的釋放頻率對(duì)全隊(duì)的生存會(huì)有很大的保障,如果使用好的話甚至可以讓索米一局多開出一次制勝技,其實(shí)還是有一定作用的,但其實(shí)影響該固鍵是否佩戴的主要因素是80%血量,因?yàn)樗髅资翘锥芙巧?,回血量?椎的時(shí)候只能算一個(gè)添頭,所以使用索米時(shí)會(huì)盡量保持盾不破可能才是比較好的選擇,而該固鍵只能算是增加了容錯(cuò)率,在正常推圖中操作得當(dāng)?shù)脑捲摴替I其實(shí)沒(méi)有什么作用,所以該固鍵是否佩戴的依據(jù)就是是否在高壓環(huán)境,在面對(duì)高壓環(huán)境時(shí)該固鍵性價(jià)比比較高,在低壓環(huán)境時(shí)性價(jià)比一般。
→4-03 動(dòng)作要迅速
一個(gè)增加行動(dòng)力的固鍵,不過(guò)也是需要有80%血以下的友方單位,雖然索米配合上武器的被動(dòng)可以有不錯(cuò)的行動(dòng)力,是行動(dòng)力也是越多越好的,但是該固鍵其實(shí)和上一個(gè)固鍵一樣,在高壓自身練度低的時(shí)候性價(jià)比還行,但是在低壓環(huán)境中沒(méi)有什么用,所以推薦度不高。
→6-01 不可以倒下
一次性固鍵,主要是驅(qū)散控制,而且是受到控制時(shí)驅(qū)散一個(gè)比較明顯的pvp中可能會(huì)用到的固鍵,在正常推圖中除非針對(duì)部分?jǐn)橙朔駝t用處不大,所以推薦度一般。
→6-03 后勤保障中
比較關(guān)鍵的固鍵,從技能其實(shí)我們可以得知索米雖然擁有不錯(cuò)的套盾和恢復(fù)狀態(tài)的能力,但是其實(shí)不管是被動(dòng)還是主動(dòng)技能瑞雪報(bào)恩都不能對(duì)自己使用,所以其實(shí)索米的自我生存能力是比較差的,同時(shí)索米還有被動(dòng)最好需要自己保持80%血量以上,所以該技能的回血回穩(wěn)能力就比較重要了,不過(guò)比較可惜是需要自身穩(wěn)態(tài)大于0,而恢復(fù)的血量和穩(wěn)態(tài)都比較少,但由于索米除了制勝技以外確實(shí)沒(méi)有什么比較好的方式來(lái)恢復(fù)自己的狀態(tài),所以該固鍵還是比較推薦攜帶的。
→共鍵 使命的加護(hù)
保守的一個(gè)共鍵,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么作用,性價(jià)比不高,但是這里補(bǔ)充一些該共鍵的使用情況和優(yōu)點(diǎn),這樣大家在解鎖該共鍵的時(shí)候也能知道該共鍵的使用方法。
總體邏輯非常的簡(jiǎn)單,一次性的保命共鍵,適用場(chǎng)景最直接的就是在特定情況尤其是boss戰(zhàn)中給我方血量有壓力的人形使用,或者是給尖兵來(lái)增加自己的容錯(cuò)率,但是這些情況其實(shí)也不多出現(xiàn),在很少的情況下比如練度不夠的情況下該固鍵可以幫你增加生存能力,比如在首領(lǐng)挑戰(zhàn)中去抗包的單位,又或者是治療角色沒(méi)空處理防衛(wèi)角色時(shí)讓防衛(wèi)角色有機(jī)會(huì)多吃一次傷害,比如冰海艦骸二階段的抗傷,不過(guò)這些也是少數(shù)情況,一般是特殊打法中使用。
那么這里稍微再來(lái)說(shuō)一下該共鍵和索米的適配度,首先防御加成對(duì)于索米是有收益的,一般來(lái)說(shuō)在攻擊夠用的情況下索米是可以選擇去堆防御的,其次因?yàn)樗髅讓?duì)于自身的恢復(fù)能力較差,以及80%血是索米被動(dòng)飛雪疾步的觸發(fā)條件,有該共鍵可以讓索米容錯(cuò)率更高。
總之該共鍵最適合索米,其次可以給首領(lǐng)挑戰(zhàn)的防衛(wèi)角色或者就是給塞布麗娜使用,又或者是給尖兵角色使用。
※共鍵搭配——再次聲明共鍵不是強(qiáng)制必須給該角色帶上的,本篇只會(huì)說(shuō)明該共鍵對(duì)于該角色的優(yōu)點(diǎn),你可以選擇性帶,因?yàn)槟阋粋€(gè)隊(duì)伍里還有其他角色要帶共鍵,所以需要你綜合考慮。一句話總結(jié):索米由于是支援角色,共鍵沒(méi)有太過(guò)于講究,屬性選擇除暴擊以外都行。
尖利的爪牙(萊娜(限定)):非常適合索米的共鍵,經(jīng)常使用桑朵萊希的玩家應(yīng)該很熟悉,索米0椎的情況下被動(dòng)的支援射擊就能觸發(fā)兩次,能夠非常好的觸發(fā)尖利的爪牙的效果,可以做到不錯(cuò)的控制能力,如果隊(duì)伍里還有萊娜的話還能幫助萊娜恢復(fù)導(dǎo)染。
高油溫防護(hù)(塞布麗娜):索米初始的支援射擊次數(shù)就有2次,在擁有5椎之后再增加一次,能夠比較好的觸發(fā)塞布麗娜共鍵的減速效果,也不一定每次都要瓊玖攜帶導(dǎo)致瓊玖的輸出降低,同時(shí)索米的支援射擊是友方攻擊前施加的,減速前置的好處是有一些的,其中一點(diǎn)就是可以配合上洛塔的共鍵,隊(duì)友帶上洛塔的共鍵可以非常穩(wěn)定的觸發(fā)增傷。還有一點(diǎn)就是塞布麗娜共鍵的主屬性也是防御加成,對(duì)索米來(lái)說(shuō)有不錯(cuò)的收益,所以也是很推薦的。
使命的加護(hù)(索米(限定)):索米自己的共鍵可以說(shuō)是給自己的一個(gè)保障,防御屬性加成也不是沒(méi)有用,而被動(dòng)效果可以讓索米能夠更好的維持80%血量去觸發(fā)支援射程加一的效果。
必備熱飲(桑朵萊希(限定)):桑朵萊希的共鍵其實(shí)也可以給索米使用,索米對(duì)比那些可以提供熱態(tài)回復(fù)的治療角色來(lái)說(shuō)常駐的回穩(wěn)能力稍微遜色一點(diǎn),而桑朵萊希的共鍵可以稍微彌補(bǔ)一下索米的回穩(wěn)能力,所以如果有能力點(diǎn)出桑朵萊希的共鍵的話也可以給索米佩戴上。
生存本能(瑪綺朵(限定)):也可以給索米使用,可以稍微增加一點(diǎn)索米的自我生存能力。
其他共鍵推薦不過(guò)多一一描述:所有攻擊力+3%的共鍵。
========武器推薦========
→專武:未言使命(限定)
索米的限定精英武器,護(hù)盾的效果提高其實(shí)就可以類比于治療效果提高,可以增加索米套的盾的厚度,一般索米的護(hù)盾值對(duì)于輸出角色來(lái)說(shuō)主動(dòng)技能瑞雪報(bào)恩的盾量一般是會(huì)溢出的,而制勝技的盾量可能會(huì)差一點(diǎn),所以該專武對(duì)于護(hù)盾的作用大致為更加方便的能讓制勝技施加的護(hù)盾達(dá)到目標(biāo)血量上限,當(dāng)然也可以理解為減少了索米的攻擊力的需求。
全體友方單位造成的冷凝傷害提高:這算是追放專武新的機(jī)制了,能夠給全隊(duì)提供傷害加成,在現(xiàn)階段的環(huán)境下,該專武的含金量還是很高的,畢竟是第一把能夠有全隊(duì)加傷的輔助能力,至少隊(duì)伍里有冷凝傷害的角色(不管是瑪綺朵還是洛塔甚至可能未來(lái)還會(huì)出的冷凝角色)就能很直接的吃到增益,且該武器不是只能索米佩戴,在索米不上場(chǎng)的時(shí)候也能給其他沖鋒槍角色佩戴來(lái)輔助冷凝角色,性價(jià)比很高,如果你隊(duì)伍中有冷凝核心輸出的話該被動(dòng)效果就很棒。
還有一個(gè)就是比較常見(jiàn)的特質(zhì),如果移動(dòng)5格及以上,下回合可以獲得移動(dòng)提升Ⅱ,非常好的功能性特質(zhì),雖然不像之前角色的特質(zhì)比較針對(duì)角色,但是移動(dòng)提升這個(gè)buff確實(shí)也很適合索米,索米作為一個(gè)支援角色,需要跟上大部隊(duì),不管是給隊(duì)友回血還是觸發(fā)支援射擊都是非常重要的,更何況戰(zhàn)棋游戲中移動(dòng)力的重要度本來(lái)就特別的高,能夠處理更多的場(chǎng)景,這其實(shí)也是索米作為沖鋒槍治療角色對(duì)比于其他武器治療角色的優(yōu)勢(shì),在撤離關(guān)之類的關(guān)卡也能更方便的撤離而不是成為拖累隊(duì)伍的存在。
→沖鋒槍:絕密手稿
由于幼獅與索米幾乎沒(méi)有契合度所以專武之下就是推薦巡錄武器,雖然如果硬要說(shuō)面板的話那肯定還是幼獅要高一點(diǎn),不過(guò)絕密手稿依舊有無(wú)視防御多的特點(diǎn),當(dāng)然這些面板和輸出對(duì)于索米來(lái)說(shuō)區(qū)別都不大,最主要的還是絕密手稿的特質(zhì),與索米專武一樣,能夠5格及以上之后下回合獲得移動(dòng)提升Ⅱ,大幅度的增加了索米的容錯(cuò)率,同時(shí)絕密手稿是有驅(qū)散能力的,現(xiàn)階段需要驅(qū)散的buff越來(lái)越多,驅(qū)散的作用其實(shí)也體現(xiàn)出來(lái)了,所以絕密手稿的性價(jià)比也不低。
→黑科赫7/索米(限定)兩把四星武器,有索米盡量有索米,沒(méi)有的話就用黑科赫7就行,兩把武器的移動(dòng)提升都很香。
========配件搭配和屬性推薦========
配件選擇,治療為主的話選擇制勝追進(jìn),需要提供輸出的話選擇實(shí)彈增幅,其次選擇異位打擊。
這個(gè)數(shù)據(jù)是給部分公會(huì)戰(zhàn)追求極限輸出且?guī)髅椎耐婕业模蛔肪康目梢圆挥每?,先說(shuō)結(jié)論索米追求極限輸出帶物理套,0椎的情況下比異位打擊多1.3%的輸出,在5椎之后能比異位打擊多2%的輸出,所以極限輸出是帶物理套。如果是治療為主的話就選擇制勝追進(jìn),如果有一椎的話,如果穩(wěn)態(tài)壓力有點(diǎn)大可以選擇應(yīng)急修復(fù)
推薦順序?yàn)椋汗艏映伞莨袅Γ旧骖悓傩?gt;暴擊和爆傷(治療) 攻擊加成≥攻擊力>暴擊爆傷>生存類屬性(需要提供一點(diǎn)輸出的話)生存類實(shí)際上兩者區(qū)別不大,不想思考的就直接強(qiáng)化個(gè)雙攻(另外一條不是暴擊)直接用就行,如果真的要細(xì)思考的話,這里還是推薦生命優(yōu)先(增加容錯(cuò)率),在生存幾乎沒(méi)壓力的時(shí)候再考慮防御。攻擊面板主要的節(jié)點(diǎn)為制勝技提供的盾量能否達(dá)到輸出角色的最大生命值。如果追求極限打樁輸出選擇雙攻暴。
目標(biāo)面板:攻擊2200+(有專武堆到2100足夠)。
========椎體解析========
索米0椎即為完全體,所有功能都齊全,而椎體也能為索米帶來(lái)不錯(cuò)的提升,推薦的椎體為1256。
→1椎
一椎非常不錯(cuò)的增加了容錯(cuò)率,索米因?yàn)槭嵌苣痰木壒?,治療量其?shí)很低,而一椎稍微彌補(bǔ)了一點(diǎn)索米在這的缺陷,能夠大幅度的提高隊(duì)伍的容錯(cuò)率同時(shí)也相當(dāng)于增加了給自己治療的能力,能夠使用的更加順手。而雪崩增加一層則是更加方便的觸發(fā)雪崩的效果,算是增加了索米的破穩(wěn)效率,算是一個(gè)不錯(cuò)的添頭,不過(guò)要注意這可能導(dǎo)致破穩(wěn)的軸會(huì)所有區(qū)別。同時(shí)該椎體也彌補(bǔ)了開局就釋放制勝技的一點(diǎn)缺陷,甚至可以讓開局釋放制勝技的性價(jià)比提高,增加了全隊(duì)的生存能力,同時(shí)提供的掩護(hù)效果,在正常推圖的時(shí)候由于一般不帶防衛(wèi),該掩護(hù)變相的增加了全隊(duì)的穩(wěn)態(tài),以及在部分boss戰(zhàn)中可能可以舍棄防衛(wèi)角色。
→2椎
對(duì)于冷凝傷害的隊(duì)友來(lái)說(shuō)性價(jià)比很高,很直接的增傷輔助能力,算是彌補(bǔ)了索米增傷不夠多的缺點(diǎn),加上如果操作得當(dāng),索米的盾是可以全程覆蓋的,也就是該加傷的覆蓋率很高。
而飛雪疾步的支援距離增加一格又很好的改善了索米的體驗(yàn),對(duì)于支援角色來(lái)說(shuō)支援射擊的距離其實(shí)非常的重要,越遠(yuǎn)的支援射擊距離能越好的在戰(zhàn)場(chǎng)中使用,可以很不錯(cuò)的提升手感。
→3椎
也算是不錯(cuò)的椎體,增加了高壓環(huán)境下的生存能力,不過(guò)索米的瑞雪報(bào)恩的使用頻率沒(méi)有那么多,有制勝技的時(shí)候還是制勝技的性價(jià)比較高,瑞雪報(bào)恩更加注重單個(gè)單位生存能力的強(qiáng)化,在部分場(chǎng)景中會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),整體上效果中規(guī)中矩。
→4椎
該椎體對(duì)比于其他椎體功能性上沒(méi)有什么提升,首先凜冬制裁有1回合的冷卻時(shí)間,其次就是防御一般不會(huì)堆的太高,增加了75%的倍率雖然可以比較不錯(cuò)的增加該技能的輸出,不過(guò)索米的輸出本來(lái)就不高,所以其實(shí)就是稍微彌補(bǔ)了一點(diǎn)輸出而已,相比于其他椎體來(lái)說(shuō)性價(jià)比就一般了。
→5椎
非常多功能的一個(gè)椎體,增加了很多東西,盡管加的數(shù)字都不太高但是綜合起來(lái)效果還是不錯(cuò)的,也是彌補(bǔ)了或者再一次增強(qiáng)了索米的功能性。索米本來(lái)的破穩(wěn)能力其實(shí)就不差,該椎體再一次的增加了索米的破穩(wěn)能力,一般在boss戰(zhàn)中比較明顯,而且還是固定穩(wěn)態(tài)傷害不容易被影響,算是更進(jìn)一步的增加了索米的破穩(wěn)能力。而行動(dòng)支援每回合觸發(fā)增加一次的效果可以說(shuō)特別好了,無(wú)論是用索米的支援射擊去墊刀還是去觸發(fā)一些共鍵效果又或者是用索米的支援射擊去補(bǔ)充一點(diǎn)輸出都是非常好用的,支援射擊這東西永遠(yuǎn)都不嫌多,更何況是一個(gè)有buff能力的支援射擊呢,多次的支援射擊會(huì)減少多動(dòng)角色的重復(fù)利用,可以更有機(jī)會(huì)給其他人形吃到支援射擊的buff,3次支援射擊其實(shí)能有很大的改變,更不用說(shuō)該椎體的支援射擊還附帶了點(diǎn)東西,也就是恢復(fù)穩(wěn)態(tài),雖然恢復(fù)穩(wěn)態(tài)量不大且有點(diǎn)使用不方便,但是也算是彌補(bǔ)了索米本身回穩(wěn)稍微差一點(diǎn)的缺點(diǎn),綜合下來(lái)該椎體的性價(jià)比很高。
→6椎
一個(gè)字,安心。非常令人安心的椎體,使用制勝技就能給全體友方提供3回合的防御提升Ⅱ,幾乎就是常駐了,不管是增加友方生存能力還是輔助索米或者塞布麗娜這類吃防御屬性的角色都有不錯(cuò)的價(jià)值,驅(qū)散也變成了完全體了,且恢復(fù)的生命值增加到了索米血量的50%,并且增加護(hù)盾上限到目標(biāo)最大生命的150%,這什么概念,友方直接多了1.5條命,甚至血不多了索米再開個(gè)制勝技又能恢復(fù)索米最大生命值50%的血量,再配合上被動(dòng)的回血,差不多隊(duì)伍中有一個(gè)索米就幾乎能夠解決掉你的生存問(wèn)題了,除此之外還增加了冰地格的范圍算是錦上添花。樸實(shí)無(wú)華的令人安心,讓人懷疑游戲打不過(guò)不是自己的操作問(wèn)題,只是數(shù)值還沒(méi)到位而已,讓auto更加有可能。
========配隊(duì)建議========
——再次聲明,追放里面幾乎沒(méi)有固定的配隊(duì)說(shuō)法,很多情況下很多角色是被作為對(duì)策卡來(lái)使用,故下面配隊(duì)推薦不是強(qiáng)制要求這么配隊(duì),而是給你一個(gè)配隊(duì)或者是角色搭配推薦。
索米作為一個(gè)治療支援角色理論上什么隊(duì)伍都可以使用,只不過(guò)部分收益可能對(duì)部分角色來(lái)說(shuō)性價(jià)比比較高。
索米、瑪綺朵、洛塔、杜莎妮、尖兵角色(或者是萊娜)索米專武或者椎體以及杜莎妮提供的冷凝buff都能給這幾位冰系大c使用,大幅度的提高了全隊(duì)的輸出能力,同時(shí)還能有非常不錯(cuò)的保人能力,冷凝相對(duì)于麻痹體系的缺點(diǎn)也會(huì)縮小。這個(gè)陣容可以說(shuō)是又有強(qiáng)力單體輸出又有強(qiáng)力的群體輸出還有索米很強(qiáng)的保人能力,可以說(shuō)非常的立體了,再搭配上一個(gè)尖兵角色,索米能給尖兵角色提供保護(hù)的同時(shí),尖兵角色也能夠更好的處理戰(zhàn)場(chǎng)上的問(wèn)題。
========簡(jiǎn)易實(shí)戰(zhàn)講解篇========
——本篇章講解該角色在具體實(shí)戰(zhàn)中的思路以及邏輯方便大家更好的上手角色,但畢竟還是紙面上的內(nèi)容,如果需要真正的完全上手該角色,還是親手去關(guān)卡中運(yùn)用為好。
索米作為一個(gè)套盾的治療角色,實(shí)戰(zhàn)中比較明顯的作用就是給隊(duì)友套盾,其他的表述看起來(lái)非常的復(fù)雜其實(shí)不用太在意,往往實(shí)戰(zhàn)中就是套個(gè)盾就直接沖鋒了,不想思考的可以不用太在意細(xì)節(jié)。
這邊稍微來(lái)說(shuō)一些索米的循環(huán),不過(guò)這里要再次說(shuō)明索米作為治療角色沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的循環(huán),具體可能還需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的變化來(lái)應(yīng)對(duì),不過(guò)索米在操作得當(dāng)?shù)那闆r下是能做到全程制勝技覆蓋的,所以循環(huán)可以參照這個(gè),為了方便說(shuō)明,這里把技能從左到右編號(hào)為1234,普攻為1,制勝技為4,在佩戴上開局三導(dǎo)染的情況下,索米的循環(huán)可以是:424(234),其中3和2能交換。這是基礎(chǔ)循環(huán),當(dāng)然可以為了增加制勝技的使用頻率,可以減少3的使用,或者是利用固鍵把3的導(dǎo)染返回,這樣就變成了:
424(21424) 其中1如果你攜帶固鍵善意的回饋并且觸發(fā)回導(dǎo)染效果的話可以把1換成3但是索米循環(huán)的時(shí)候要注意,在使用432之類的三回合一次制勝技的循環(huán)的時(shí)候索米想要護(hù)盾全覆蓋需要索米最后一個(gè)使用技能。
其實(shí)索米的實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)邏輯是很簡(jiǎn)單的,得益于護(hù)盾的覆蓋率,使得索米實(shí)戰(zhàn)中不需要考慮太復(fù)雜的情況,在知道這一點(diǎn)之后就可以考慮一些技能的其他細(xì)節(jié)描述了,比如說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)中利用制勝技鋪冰地板,稍微利用一下主動(dòng)技能凜冬制裁隊(duì)友越多穩(wěn)態(tài)傷害越高的特點(diǎn),或者判斷一下被動(dòng)雪崩施加的單位,以及要盡量保持索米血量在80%以上,雖然技能小作文很長(zhǎng),但是其實(shí)在不需要考慮很多的情況下還是非常無(wú)腦的。
索米和桑朵萊希的碎碎念:
可能會(huì)有人在考慮兩者是怎么個(gè)關(guān)系,首先兩者雖然都是治療角色但是使用的方式完全不一樣,沒(méi)有誰(shuí)比誰(shuí)強(qiáng)的說(shuō)法,更沒(méi)有誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)完爆了另一個(gè)角色,且兩個(gè)角色的椎體影響都比較大,相對(duì)的索米的椎體和專武提升都比較大,在各位0椎的時(shí)候,桑朵萊希是沒(méi)有太大的輔助能力的,相對(duì)來(lái)說(shuō)桑朵萊希的回穩(wěn)能力會(huì)更加足一點(diǎn),且桑朵萊希的驅(qū)散能力以及總體治療量來(lái)說(shuō)會(huì)有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),但是在輔助能力上優(yōu)勢(shì)不如索米,且索米的被動(dòng)無(wú)條件恢復(fù)2點(diǎn)導(dǎo)染而桑朵萊希不能,可能在推圖中會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)染使用體驗(yàn)不同,以及真的論輸出的話桑朵萊希輸出能力稍微比索米高一點(diǎn),但是由于都是支援角色所以輸出差別影響不大,且索米的理論破穩(wěn)能力比桑朵萊希高,這算是零椎之后兩者的優(yōu)缺點(diǎn)。
接下來(lái)是0椎加專武的區(qū)別,索米明顯對(duì)于冷凝體系的增益是遠(yuǎn)大于桑朵萊希的,在兩者都只有零椎的情況下,桑朵萊希的專武則是增加了回穩(wěn)效率在回穩(wěn)能力上桑朵萊希的優(yōu)勢(shì)更加明顯,而輔助能力則是索米優(yōu)質(zhì)(對(duì)于冷凝角色),其次就是索米的專武能提供移動(dòng)提升Ⅱ,桑朵萊希則要使用蓋爾諾才能有不錯(cuò)的移動(dòng)能力,相對(duì)來(lái)說(shuō)索米的移動(dòng)提升更加普遍因?yàn)槠渌麤_鋒槍也有該效果,所以在整體上索米還有一個(gè)移動(dòng)力的小優(yōu)勢(shì)。
接下來(lái)是1椎的對(duì)比,一椎之后索米的生存能力直線上升,又能回血又能高額回穩(wěn),在這一點(diǎn)上完全不亞于桑朵萊希了,且索米的制勝技可以壓縮回合,會(huì)比桑朵萊希使用的更加頻繁,所以兩者的恢復(fù)能力不相上下各有個(gè)的優(yōu)勢(shì),桑朵萊希可以對(duì)單體回穩(wěn)更加多一點(diǎn)。不過(guò)一椎的主要區(qū)別為桑朵萊希能提供非常大的增益效果,在一椎后桑朵萊希的增益能力是高于索米的,但在部分依靠主動(dòng)技能和支援射擊混合輸出的角色索米輔助能力也并不算太差。
接下來(lái)再提到一個(gè)2椎之后,2椎主要對(duì)比的就是buff量的問(wèn)題了,先放出結(jié)論,二椎之后索米的buff能力不比桑朵萊希弱,也算是給大家有個(gè)認(rèn)知,不是桑朵萊希的輔助能力遠(yuǎn)大于索米,索米2椎佩戴上專武之后的輔助能力不一定會(huì)比桑朵萊希弱,索米2椎之后加上專武的加傷是非常常駐的25%冷凝傷害加成,不想桑朵萊希需要吃支援射擊才能觸發(fā),增傷的覆蓋面是大于桑朵萊希且可以給洛塔這類角色輔助,而25%增傷加上10%的爆傷加成的增傷效果差不多與桑朵萊希的火熱攻勢(shì)Ⅱ以及傷害提升Ⅱ齊平,兩者的加成差不多,桑朵萊希略微多一點(diǎn),只不過(guò)索米的加傷只針對(duì)于冷凝角色,不過(guò)覆蓋率廣,所以這是兩者的區(qū)別,更不用說(shuō)索米在5椎的時(shí)候還能再增加一次支援射擊。所以即使論輔助能力索米至少對(duì)冷凝隊(duì)伍來(lái)說(shuō)輔助能力是不輸于桑朵萊希的。
兩位角色在高椎之后都是輪椅治療角色,不需要太大的對(duì)比,因?yàn)槎己茌喴危髅紫鄬?duì)來(lái)說(shuō)高椎的提升會(huì)稍微大一點(diǎn)。(部分圖片引用gf2wiki)
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少女前線2追放

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虛無(wú)所畏 來(lái)自于 九游APP 2025-02-20 22:48
孩子們這游戲是續(xù)作原版停服了不知道為什么,你有玩這時(shí)間,你還不如去隔壁玩碧藍(lán)家族
洛神離言靈 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 21:50
游戲玩了大概一個(gè)月吧 ,簡(jiǎn)單總結(jié)一下哈: 1.爆率低到離譜,妥妥的滿吃保底! 2,教學(xué)關(guān)卡又臭又長(zhǎng),還有BUG! 3.角色翻來(lái)覆去就那幾個(gè),保底你還抽不到(笑死) 4,米卡池充米保底你還抽不到。(怎么敢的?) 6.劇情是真的神奇哈,不知從何處吐槽起。 7.人物設(shè)定,給的數(shù)值真的是個(gè)迷,元素加物理加格擋再算上距離……(……) 8.抄麻煩抄的像一點(diǎn)好嗎?下次要不再加點(diǎn)崩鐵內(nèi)容? 以上八點(diǎn)內(nèi)容是我玩過(guò)的感受。真不知道這游戲是咋敢發(fā)售的…………失望透頂!!!
月刃下龍騰萬(wàn)里13 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 10:50
暗區(qū)突圍聯(lián)動(dòng)少女前線
圣域近龍鷹 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 16:19
95姐被逆天綠帽劇情,鎮(zhèn)壓叛亂,真要玩最好不要認(rèn)字
豌豆1cs20h 來(lái)自于 九游APP 2025-01-04 23:45
感覺(jué)玩法還是有點(diǎn)無(wú)聊,游戲建模還是可以的,要是玩法能再豐富一點(diǎn)兒就好了,回合制實(shí)在是有點(diǎn)無(wú)聊。
迂魚宇遇 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 14:02
暗區(qū)突圍要聯(lián)動(dòng)少女前線
散夜亮 來(lái)自于 九游APP 2024-10-21 13:00
又重新下載了一下, 第一次閃退了 第二次呢 要存十幾個(gè)g 才能下載 看來(lái)我玩不了這游戲了 就算勉強(qiáng)進(jìn)去了也會(huì)很卡的吧。
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 07:32
以前從來(lái)沒(méi)玩過(guò)少女前線這個(gè)IP,這兩天B站看著好多廣告被建模吸引了想著玩玩看呢,然后就被評(píng)論區(qū)引導(dǎo)著看了一晚上樂(lè)子,又好笑又心酸。 這會(huì)也不想玩了,雷蒙夫人屬實(shí)無(wú)敵嗷,95式敢這么搞膽子是真滴大。我還是老實(shí)玩阿爾法吧,阿爾法出可以上壘了。 要不給官方個(gè)建議吧?反正學(xué)了米家這么多東西了,再學(xué)學(xué)星穹鐵道送限定五星吧。直接每人送一個(gè)黛煙,說(shuō)不定風(fēng)向會(huì)轉(zhuǎn)變哦,就比如玩家們?nèi)巳硕汲筛阈TR和給你游當(dāng)牛頭人,笑~ 樂(lè)子人從官網(wǎng)下了在玩捏~新手五十連就保底出一個(gè)捏~抽二手煙但是白嫖捏~煙池還有23發(fā)就保底了捏~看來(lái)保底吃滿沒(méi)跑了捏,黛煙又在雷蒙桌子底下發(fā)力了捏~元旦福利就四發(fā)捏~兩發(fā)還是普池捏~你游可真是慷慨大方捏~這么慷慨爆率又高的游戲一定流水節(jié)節(jié)高捏~[給心心] 樂(lè)子人又回來(lái)看樂(lè)子啦~現(xiàn)在到底誰(shuí)還在玩?。空l(shuí)還在充錢買皮膚???樂(lè)~ 追評(píng):這游戲現(xiàn)在到底誰(shuí)在玩啊~ 這B樣了還米池呢?誰(shuí)給勇氣啊?藤子嗎?米都把米池改了,還擱這抱著米池玩呢。玩吧,什么時(shí)候把自己玩④,我一定過(guò)來(lái)吐口唾沫。
豌豆jforc0 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 18:36
跟使命聯(lián)動(dòng)才下的,個(gè)人感覺(jué)還可以
豌豆hpon8t 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 17:38
我覺(jué)得還挺好玩的 ,已經(jīng)和暗區(qū)聯(lián)動(dòng)了