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Oculus公布6款VR新作《劍靈》VR版亮相

Oculus公布了大量VR新作。Oculus公司的內(nèi)容部門主管杰森·魯賓(Jason Rubin,Naught Dog聯(lián)合創(chuàng)始人,Oculus工作室前主管)稱:“2017年,Oculus每月至少會推出一款VR游戲。并且新游戲的公布不會影響此前既定的游戲發(fā)行計(jì)劃。”

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《劍靈:競技場》(Blade & Soul:Table Arena)(適配Oculus Rift+Touch手柄

在這款卡牌收集與即時(shí)策略相結(jié)合的游戲中,玩家可以用手中的Touch手柄,召喚單位,進(jìn)行對戰(zhàn)。游戲中玩家需要根據(jù)自己的兵種和魔法水晶的情況來排兵布陣。跟《皇室戰(zhàn)爭》一樣,兵的擺放位置和熟練掌握兵種的相生相克都是取得游戲勝利的關(guān)鍵。作為NCSoft的首款VR游戲,《劍靈:競技場》為Oculus乃至VR游戲業(yè)界帶來了前所未見的畫風(fēng)和用戶群體。

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《黃銅戰(zhàn)略》(Brass Tactics)(適配Oculus Rift+Touch手柄)

《防御陣型2》的開發(fā)商Hidden Path Entertainment這次轉(zhuǎn)戰(zhàn)Oculus Rift+Touch平臺,帶來了一款迷人的多人VR策略游戲。在這個(gè)多彩的虛擬世界中,玩家可以指揮大軍殲滅對手,看來相當(dāng)有趣。

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《來自其他的太陽》(From Other Suns)(適配Oculus Rift+Touch手柄)

該游戲由Gunfire Games工作室開發(fā),在無限延展的宇宙冒險(xiǎn)中,玩家的科幻夢想將成為現(xiàn)實(shí),其中包括:和朋友們組隊(duì)維護(hù)太空船,訪問其他世界,順便打敗危險(xiǎn)的敵人等。

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《增強(qiáng)帝國》(Augmented Empire)(適配Gear VR)

Coatsink制作的這款全新的策略角色扮演游戲結(jié)合了《幽浮》和《質(zhì)量效應(yīng)2》等經(jīng)典游戲的特色,為玩家們帶來前所未有的深度體驗(yàn)。這種針對核心手機(jī)VR玩家的游戲并不常見。

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《法師傳說》(Mage’s Tale)(適配Oculus Rift+Touch手柄)

inXile Entertainment擅長制作角色扮演游戲,擁有《廢土》系列等代表作。首次登陸VR平臺的他們決定挑戰(zhàn)另一個(gè)經(jīng)典游戲類別——地下城冒險(xiǎn)。玩家將用手中的Touch展開漫長的打怪和刷寶之旅。

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《終端》(Term1nal)(適配Gear VR)

Force Field剛剛發(fā)布首款VR游戲《登陸》(Landfall),但又馬不停蹄地開始制作Gear VR游戲《終端》。在這款潛入游戲中,玩家扮演的黑客需要運(yùn)用機(jī)器人,入侵一家大型企業(yè)。

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《珠峰VR》即將登陸Oculus Rift 帶你感受地球最高峰!

VR旅游是VR產(chǎn)業(yè)中最有趣的一個(gè)部分之一,之前沒有機(jī)會游覽的地方,現(xiàn)在都可以通過VR旅游實(shí)現(xiàn)。Solfar 工作室研發(fā)的《珠峰VR(Everest VR)》就是這樣一款VR旅游游戲,將地球上最高的山峰——珠穆朗瑪峰呈現(xiàn)在你面前。據(jù)最新消息稱,本作將在不久之后會登陸 Oculus Rift 平臺。

《珠峰VR》即將登陸Oculus Rift 帶你感受地球最高峰!

最近,Solfar 工作室聯(lián)合創(chuàng)始人 Thor Gunnarsson 確認(rèn),在 Oculus Home 登陸的《珠峰 VR》將支持 Oculus Touch。事實(shí)上他們已經(jīng)嘗試了 Oculus 的技術(shù),并且它運(yùn)行起來就像 Vive 一樣。不過對于 Oculus Rift 以及 HTC Vive 這兩個(gè)版本《珠峰VR》還加入了一些新的額外內(nèi)容,開發(fā)人員們正在不斷努力讓玩家能體驗(yàn)到更多游戲內(nèi)容。在發(fā)布之初,游戲被批評為缺乏內(nèi)容,所以對于玩家來說開發(fā)商決定在游戲內(nèi)加入更多新內(nèi)容,無疑是一個(gè)好消息。

《珠峰VR》即將登陸Oculus Rift 帶你感受地球最高峰!

除了上帝視角模式之外,游戲中還將加入縮放模式,該模式借鑒了谷歌《Earth VR》上的功能。你可以在上帝視角模式中體驗(yàn)縮放功能,最小能夠?qū)崿F(xiàn) 1:1 的縮放。很有可能在一開始的營地上就實(shí)現(xiàn)真人大小的尺寸,并且從開始到結(jié)束都能能夠跟蹤任何一條通往山峰的道路。 Gunnarasson 開玩笑稱如果嘗試體驗(yàn)的話可能要花上 2 個(gè)小時(shí)。

《珠峰VR》即將登陸Oculus Rift 帶你感受地球最高峰!

Hillary 和 NorGAY 的路線也會提供 VR 博物館模式。該模式中道路的兩側(cè)還提供了一些教學(xué)用的圖片,這些圖片均采自于 Hillary 和 Norgay 當(dāng)年所拍攝的照片。

此外,Vive 玩家不用擔(dān)心,因?yàn)樗械倪@些內(nèi)容更新都將是免費(fèi)的。

Rift 平臺的發(fā)布并非意味著《珠峰VR》的結(jié)束。Solfar 工作室仍計(jì)劃將這款游戲推上 PS VR 平臺。喜歡該游戲的 PS VR 的玩家們今年可以多多留意。

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Oculus Rift平臺1月新作一覽 有沒有你心儀的VR游戲?

Oculus Rift、HTC vive和PS VR是廣大玩VR游戲的主要三個(gè)平臺,如果你所購買的VR設(shè)備是Oculus Rift,那么不妨關(guān)注一下1月份都有哪些新作登陸Rift平臺,其中一部分在Steam上架,還有一部分在自家的Oculus Store上架。下面就讓我們一起來看看新作情報(bào)吧。

——Oculus Store平臺

《in.block》(免費(fèi))

Oculus Rift平臺1月新作一覽 有沒有你心儀的VR游戲?

3D點(diǎn)陣?yán)L圖工具

——Steam平臺,皆為收費(fèi)軟件

《GoalkeepVr》

Oculus Rift平臺1月新作一覽 有沒有你心儀的VR游戲?

擊飛迎面襲來的足球游戲。

《Perch》

Oculus Rift平臺1月新作一覽 有沒有你心儀的VR游戲?

防守城墻,對抗來襲之?dāng)?/p>

《Mesh Maker VR》

Oculus Rift平臺1月新作一覽 有沒有你心儀的VR游戲?

連接頂點(diǎn)構(gòu)成圖形的VR模型制作軟件

《Manastorm: Champions of G’nar》

Oculus Rift平臺1月新作一覽 有沒有你心儀的VR游戲?

使用卡片召喚仆從或發(fā)動魔法的第一人稱VR卡片游戲。

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Oculus Touch正式發(fā)售 《星際漫游》確認(rèn)提供支持

隨著手部控制器Oculus Touch的發(fā)售,Oculus Rift終于組成了完全體。結(jié)合不久前配置需求降低的消息來看,不僅體驗(yàn)提升了門檻還有所降低,入手Rift設(shè)備的大好時(shí)機(jī)來了?!?a linkid="21950">星際漫游》作為一款利用VR的代入感讓玩家體驗(yàn)太空生存冒險(xiǎn)的游戲,也將很快加入對這一新型控制器的支持,對其還不熟悉的玩家一起來了解一下。

Oculus Touch正式發(fā)售 《星際漫游》確認(rèn)提供支持

由于VR對運(yùn)算量的極高需求,大多數(shù)VR游戲的畫面都算不上驚艷,而《ADR1FT》卻打破了這一對VR游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知,用驚艷的畫面打動了玩家。無論浩瀚無垠的宇宙空間還是玩家身處的毀壞的空間站都有著精致的視覺表現(xiàn),銀河中閃耀的群星也讓玩家感受到面臨空洞宇宙時(shí)的巨大無力感,空間站內(nèi)的環(huán)境卻讓人感受到勃勃的生機(jī),這種臨場感在VR設(shè)備的支持下得到了進(jìn)一步的提升。

Oculus Touch正式發(fā)售 《星際漫游》確認(rèn)提供支持

本作很好地利用VR設(shè)備讓玩家感受到了生存的壓力,當(dāng)氧氣即將耗盡時(shí)主角急促的喘息聲仿佛就在玩家的耳邊響起,而頭盔面板上的警報(bào)提示讓玩家的腎上腺素隨之飆升。面臨生存的巨大壓力,玩家究竟能夠從中獲取力量克服難關(guān)還是在絕望中放棄掙扎呢?

Oculus Touch正式發(fā)售 《星際漫游》確認(rèn)提供支持

《ADR1FT》已上架杉果游戲,擁有VR設(shè)備的玩家不妨看看這款有著逼真畫面,且很好地發(fā)揮了VR設(shè)備代入感強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)的太空探索游戲。即便你沒有VR設(shè)備,這款游戲仍然值得關(guān)注,因?yàn)榫退阍诜荲R模式下,太空中的美景仍然值得欣賞。另外,同為505 Games發(fā)行的數(shù)款小品佳作《余燼》《弗吉尼亞》《訪客》也同時(shí)上架了杉果游戲,想要體驗(yàn)這幾款有著獨(dú)特的敘事風(fēng)格的作品的玩家不妨也來看看。

前往杉果游戲購買:《星際漫游》

Oculus Touch正式發(fā)售 《星際漫游》確認(rèn)提供支持

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《火炮瞄準(zhǔn)》Oculus Rift版下周發(fā)售 兼容Touch控制器

Climax工作室是在三星Gear VR上首批推出VR游戲的工作室之一,旗下《火炮瞄準(zhǔn)(Gun Sight)》在Gear VR上推出后大受歡迎。近日,Climax工作室表示將在下周發(fā)售《火炮瞄準(zhǔn)》的Oculus Rift版,并且還將兼容Touch控制器。

《火炮瞄準(zhǔn)》Oculus Rift版下周發(fā)售 兼容Touch控制器

在《火炮瞄準(zhǔn)》當(dāng)中,玩家扮演的杰克·丹佛斯上校就像一名從上世紀(jì)80年代穿越過來的動作片英雄(類似于電影《敢死隊(duì)》當(dāng)中的老明星),穿著又大又笨拙的戰(zhàn)斗服,口中說著俏皮話,在廣袤的銀河系當(dāng)中抵御機(jī)器人的入侵。這款游戲除了生存模式,救援模式和 真實(shí)模式之外,還為玩家準(zhǔn)備了 13款 戰(zhàn)斗任務(wù)。

《火炮瞄準(zhǔn)》Oculus Rift版下周發(fā)售 兼容Touch控制器

今年9月《火炮瞄準(zhǔn)》在 Gear VR 上首次亮相,并在發(fā)布后得到了一致好評?,F(xiàn)在輪到發(fā)售 Oculus Rift 版本了,《火炮瞄準(zhǔn)》將于2016年12月1日通過 Oculus Home 發(fā)售,售價(jià)為 4.99英鎊(約合42元人民幣)。

《火炮瞄準(zhǔn)》Oculus Rift版下周發(fā)售 兼容Touch控制器

《火炮瞄準(zhǔn)》的 Oculus Rift 版本將是 Climax Studios 開發(fā)的一系列VR游戲中的最新款游戲,Climax Studios 開發(fā)的九游括《班迪6號(Bandit Six)》,《班迪6號 齊射(Bandit Six Salvo)》和最近發(fā)布的谷歌 Daydream獨(dú)占游戲《獵人之門(Hunters Gate)》,VRFocus將繼續(xù)為您更新有關(guān)Climax工作室開發(fā)的最新VR游戲的消息。

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Oculus產(chǎn)品副總裁:谷歌Daydream無法匹敵GearVR

Oculus產(chǎn)品副總裁:谷歌Daydream無法匹敵GearVR

“Daydream移動VR生態(tài)系統(tǒng)是谷歌今年在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的最大布局,而作為直面的競爭對手Gear VR,我們還沒有聽說過他們的看法?!北局茉缧r(shí)候記者在采訪Oculus的產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell時(shí),他提出了上述觀點(diǎn),他還表示,今年年底將會發(fā)售一系列滿足Daydream的智能手機(jī),將憑借著強(qiáng)大的手機(jī)陣容以及谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺支持,成為Gear VR強(qiáng)有力的競爭對手。

但是,Mitchell并不擔(dān)憂。當(dāng)記者問及Gear VR該如何面對新格局時(shí),他說:“我認(rèn)為問題在于Daydream如何與Gear VR競爭?”他指出谷歌的新生態(tài)系統(tǒng)仍籠罩在神秘當(dāng)中,但Gear VR在2016年的一個(gè)月里就有了上百萬的用戶。

“我認(rèn)為GearVR無疑是最好的移動虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),”他補(bǔ)充說,并認(rèn)為這將保持很長一段時(shí)間。

“我的意思是,如果你看到我們與三星所做的投資就會知道,我們做了很多創(chuàng)新,現(xiàn)實(shí)情況是我們可以專注于打造一個(gè)超高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),因?yàn)槲覀冎会槍θ堑奶囟ㄊ謾C(jī)進(jìn)行優(yōu)化。但你可以想象谷歌要針對的手機(jī)范圍大很多,這也導(dǎo)致它的難度變得很大?!?/p>

Oculus產(chǎn)品副總裁:谷歌Daydream無法匹敵GearVR

在Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人的觀點(diǎn)里,谷歌可能會糾結(jié)于Daydream如何放置于不同性質(zhì)的安卓系統(tǒng)之上。很明顯,他認(rèn)為碎片可能會是個(gè)問題?!拔艺J(rèn)為在大多數(shù)情況下,他們會關(guān)注OLED器件,這將會減少支持Daydream手機(jī)的數(shù)量?!彼f?!岸以谒麄兪状瓮瞥鰰r(shí)將會遇到很多挑戰(zhàn)?!?/p>

這是一個(gè)合理的擔(dān)憂,但谷歌還有一個(gè)王牌在手,那就是三星和谷歌也是合作伙伴關(guān)系。這家韓國電子巨頭將可能會研發(fā)一臺Daydream認(rèn)證的智能手機(jī),甚至可能會研發(fā)另一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。

“說真的,我不知道三星將會做什么,或者怎么著手于Daydream的合作,”Mitchell回應(yīng)這一點(diǎn)?!暗覀兣c三星的合作從未如此強(qiáng)烈,我們會有更多的公告將陸續(xù)公布,這都將會在OC3上為大家解答?!?/p>

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Magic Leap估值為何比Oculus高兩倍

VR次元獨(dú)家發(fā)布了高盛VR/AR報(bào)告,在滿朋友圈都在轉(zhuǎn)載這份報(bào)告的時(shí)候,AR領(lǐng)域一場重磅交易也來了。

AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap在新一輪融資中獲得7.935億美元的投資,阿里、谷歌都參與了本輪融資。據(jù)外媒估測,完成C輪融資后,Magic Leap的估值至少達(dá)到45億美元。

45億美元是什么概念?兩年前Facebook收購Oculus的時(shí)候,出價(jià)也不過是20億美元,也就是說Magic Leap堪比當(dāng)年兩個(gè)Oculus的價(jià)值。

那么問題來了,名不見經(jīng)傳的AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap有哪些特質(zhì),竟然能吸引巨頭為它投資?而且價(jià)值還比VR鼻祖Oculus高出了兩倍!

首先,要跟你再明確一遍的是:Magic Leap是一家AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))公司,并非VR(虛擬現(xiàn)實(shí))公司。

按照高盛報(bào)告的解釋,VR讓用戶置身于一個(gè)想象出來或者重新復(fù)制的世界(如游戲、電影或航班模擬),抑或是模擬真實(shí)的世界(如觀看體育直播)。VR領(lǐng)域主要的硬件廠商有Oculus、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)。

AR是把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上,主要硬件包括微軟(HoloLens)、谷歌(Google Glass)和Magic Leap。

區(qū)分VR和AR的一個(gè)簡單的方法是:VR需要用一個(gè)不透明的頭戴設(shè)備完成虛擬世界里的沉浸體驗(yàn),而AR需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實(shí)世界和重疊在上面的信息和圖像。

搞清楚了VR和AR的差異,我們再把目光拉回到Magic Leap。

不一樣的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

Magic Leap研發(fā)的技術(shù)依然處于半透明狀態(tài),沒有任何產(chǎn)品出現(xiàn),我們目前只知道它主要研發(fā)方向就是將三維圖像投射到人的視野中。

但我們打開Magic Leap這家公司的官方主頁時(shí),一幅神奇的畫面將展現(xiàn)在你面前:一雙兒童的雙手慢慢打開,里面竟藏著一只微型大象,搖晃著鼻子慢慢站起身,提起前腿仿佛在迎接你。

在這里還能看到一些令人驚嘆的圖景:巨大的鯨魚騰出海面,躍向海灘上的人群、天空中飛龍與鳥群在夕陽的輝映下齊飛、小朋友們圍坐在一群色彩斑斕的懸浮在半空中的海馬周圍。

去年10月,Magic Leap發(fā)布了首段視頻,演示其正在研發(fā)的技術(shù),讓用戶們能夠在不戴特殊眼鏡的情況下在現(xiàn)實(shí)世界中看到全息圖像并且與其中的虛擬對象互動。

Magic Leap CEO魯尼? 阿伯維茲曾公開表達(dá)過自己公司的定位:“你可以將我們看作是科技生物學(xué)(Techno-biology),我們認(rèn)為它是計(jì)算機(jī)的未來?!?/p>

從目前來看,Magic Leap和Oculus Rift或 三星Gear VR的區(qū)別是,后兩者運(yùn)用立體3D技術(shù),通過向雙眼不同角度投射不同的影像,“欺騙”使用者所看到的物體產(chǎn)生三維效果。

阿伯維茲對這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大加抨擊,稱將造成“暫時(shí)性甚至永久性的神經(jīng)功能缺損”。Magic Leap則運(yùn)用小型投影儀向使用者眼睛投射光線和圖像。由于大腦無法區(qū)別環(huán)境光和投影儀投射光的區(qū)別,結(jié)果就是光線和物體的結(jié)合就形成逼真的現(xiàn)實(shí)立體影像。

炫酷的工作原理

在昨天Magic Leap宣布本輪融資后,就有國外媒體發(fā)表文章,認(rèn)為Magic Leap遙遙領(lǐng)先Oculus Rift。

約翰?赫斯切提克(Jon Hirschtick)是CAD軟件公司Onshape的創(chuàng)始人,也是Magic Leap的一名顧問。他認(rèn)為Magic Leap是一種不同于Oculus和其他增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的全新理念。

“當(dāng)大家說‘Magic Leap的3D畫面優(yōu)于其他產(chǎn)品時(shí)’,他們其實(shí)認(rèn)為Magic Leap的畫面分辨率更高。這就像新款iPhone的畫面優(yōu)于老款iPhone一樣。事實(shí)并非如此。Magic Leap沒有更高的分辨率,它只是用不同的方式來制作3D畫面?!焙账骨刑峥苏f道。

具體來說,Magic Leap制作圖像的方法與人眼的工作方式相同。Magic Leap利用彎曲的光場制作圖像,而不像其他平臺那樣利用立體圖像欺騙眼球。利用其他3D圖像投影方式,如果用戶閉上一只眼睛,3D圖像就會消失。在現(xiàn)實(shí)生活中,用戶即使閉上一只眼睛,依然能夠看到3D圖像。Magic Leap便采用這種更為實(shí)用的圖像制作方式。

赫斯切提克表示:“它渾然天成,工作方式與我們?nèi)粘?礀|西的方式一樣。如果你使用Magic Leap設(shè)備,閉上一只眼睛,而一只電腦合成的怪獸向你走來,你會看到它以3D模型行走。畫面效果非???,很難用語言描述。”

Magic Leap不僅僅采用了3D圖像投影技術(shù),但赫斯切提克只能用寬泛的詞語介紹相關(guān)技術(shù)。他表示:“為了將富有沖擊力和吸引力的技術(shù)全部整合到一款系統(tǒng)中,他們還開發(fā)了很多其他技術(shù)。Magic Leap在一些方面遙遙領(lǐng)先,Oculus同樣優(yōu)秀,但這是我的不同看法?!?/p>

Magic Leap總是秘密開發(fā)產(chǎn)品,它甚至尚未公布首款產(chǎn)品的發(fā)布時(shí)間。赫斯切提克表示,Magic Leap的技術(shù)開發(fā)“已經(jīng)取得巨大進(jìn)展”。

會應(yīng)用到哪些領(lǐng)域?

與傳統(tǒng)的VR/AR公司一樣,Magic Leap也不例外,借助AR/VR技術(shù)將虛擬影像和現(xiàn)實(shí)結(jié)合,甚至創(chuàng)建出完全的虛擬環(huán)境,將游戲者提供更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

但除了游戲之外,Magic Leap或許還有更大的野心,那便是運(yùn)用于電影娛樂領(lǐng)域,因?yàn)闊o論是其早期投資者還是員工,都與電影行業(yè)有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)。

除了谷歌外,Magic Leap的另一位早期投資者是傳奇娛樂公司,該公司是熱門影片《哥斯拉》和《星際旅行》的工作室。

Magic Leap的首席創(chuàng)意官格雷姆? 德威因曾為盧卡斯電影工作室和蘋果公司都工作過,他的加入將增強(qiáng)該公司在電影領(lǐng)域的應(yīng)用。此外,該公司還與Weta工作室合作,后者是電影界大名鼎鼎的工作室,曾經(jīng)為指環(huán)王、霍比特人和阿凡達(dá)等系列電影做特效。

因此,不要驚訝未來有一天,Magic Leap將給你帶來不一樣的觀影體驗(yàn)。

VR 頭盔顯示器 首選平臺Oculus Rift

在過去的一年里,你一定見過不少和 VR 頭盔有關(guān)的名字,然而一個(gè)事實(shí)是,他們當(dāng)中成為主流并聚集大部分開發(fā)者的,只有 Oculus、HTC、三星 Gear VR 和索尼 PlayStation VR 這么幾家了。Oculus 隸屬于 Facebook,其它幾家本身也都是大公司。

來自游戲開發(fā)者大會 GDC 的官方統(tǒng)計(jì)印證了這一點(diǎn):今年做 VR 的游戲開發(fā)者比去年多了一倍,他們中的大部分會把 Oculus 作為首選平臺。

這次的調(diào)查覆蓋了 2000 名開發(fā)者,結(jié)果顯示有 16% 的開發(fā)者已經(jīng)在做 VR 相關(guān)的開發(fā)。而在去年,這個(gè)數(shù)字只有 7%。還有 15% 的人說他們的下一款產(chǎn)品一定是 VR 游戲。

Oculus 吸引了最多的開發(fā)者,占比達(dá)到 19%,在這之后是三星 Gear VR 的 8%、Cardboard 的 7%、HTC Vive 和索尼各占 6%。

更多的開發(fā)者只是“嘗試”在這些平臺上做游戲,而他們選擇的取向也和上面這個(gè)結(jié)果基本一致:

Oculus Rift (77%)

Cardboard (46%)

Gear VR (31%)

PlayStation VR (21%)

HTC Vive (19%)

失了一批創(chuàng)業(yè)公司后,VR 頭盔這件事只和幾家大公司有關(guān)了。

今年的 CES 上,和虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的展商超過 40 家,這個(gè)領(lǐng)域的展臺面積比去年擴(kuò)大了 77%。盡管如此,這些公司里做頭盔顯示器的越來越少,并且聚集了大部分人氣的幾乎只有三家公司:Oculus、三星和 HTC。

Oculus 的展臺面積巨大,想要排隊(duì)體驗(yàn)要等待至少兩個(gè)小時(shí)。它也成為各種 VR 內(nèi)容演示工具,比如 NASA、奧迪。HTC 沒有設(shè)立展位,卻也用場館外卡車、酒店內(nèi)的體驗(yàn)室和超過 10 家參展商合作,獲得了不少的曝光。

相比之下,一年前還在吸引眼球的 PlayStation VR 并沒有出現(xiàn)在索尼的展臺,一同消失的還有那臺巨大的頭盔 3D Head,包括幾個(gè)中國品牌的展區(qū)都鮮有人問津。

Oculus匹茲堡研究室 致力研發(fā)超前VR技術(shù)

Facebook旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,也就是VR頭戴顯示器Oculus Rift和體感遙控器Oculus Touch的開發(fā)公司,最近正在美國賓夕法尼亞州的匹茲堡市開設(shè)新的Oculus研究室。這個(gè)研究室將聚焦在超前的VR技術(shù)研究上。Facebook已經(jīng)為此對外列出了幾個(gè)新的崗位空缺,用于招聘新員工。

在接受媒體采訪的時(shí)候,一位Oculus的發(fā)言人表示Oculus VR建立的新辦公室將會專注于Oculus Research的研發(fā)工作。第一批對外招聘的崗位主要面向計(jì)算機(jī)視覺化領(lǐng)域的專家,包括計(jì)算機(jī)視覺工程師,計(jì)算機(jī)視覺研究員,1名研究計(jì)算機(jī)視覺化的博士后級別的科學(xué)家和數(shù)名軟件工程師。而前面提到的Oculus Research則是Oculus VR的研發(fā)部門之一,由Oculus VR的首席科學(xué)家Michael Abrash領(lǐng)導(dǎo)的,這個(gè)部門的任務(wù)是研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),尋找解決如Oculus Rift外形等問題的方案。

對于選擇匹茲堡的原因,Oculus負(fù)責(zé)人表示,匹茲堡聚集了一流的技術(shù)研究人員,而工作室就位于匹茲堡卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的后面。著名打車應(yīng)用Uber開發(fā)商也在匹茲堡聘請了許多機(jī)器人研究人員進(jìn)行無人駕駛汽車的研發(fā),蘋果同樣也在匹茲堡設(shè)有辦事處。

目前暫時(shí)沒有來自Facebook或者Oculus的跡象表明這個(gè)新研究室何時(shí)會正式啟用,但是其軟件工程師職位的招聘要求中寫道:“學(xué)士學(xué)位,在2016年8月前畢業(yè)?!倍?jì)算機(jī)視覺研究員的應(yīng)聘要求為:“博士學(xué)位,在2016年12月前畢業(yè)”。由此推測這個(gè)研究室可能會在今年年底啟動。

按照目前的趨勢,2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)非常重要的一年。而Oculus的第一個(gè)消費(fèi)級VR頭戴設(shè)備Oculus Rift CV1的發(fā)布已經(jīng)引起了巨大的轟動,當(dāng)然,它高達(dá)599美元的售價(jià)也超出了許多人的預(yù)期。作為可能是VR領(lǐng)域最有名的企業(yè),F(xiàn)acebook想通過拓展Oculus VR業(yè)務(wù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究來保持他們在VR領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,這個(gè)想法一點(diǎn)也不足為奇。

Oculus也推全方位跑步機(jī) 百分百VR體驗(yàn)指日可待

喜歡 VR 的用戶一定都有過這樣的感受,VR 顯示器給我們帶來了逼真的視覺體驗(yàn),讓人沉浸其中,如果還能夠自由在 VR 世界中行動就更加真實(shí)了。可惜玩家想在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行與 VR 世界同步的行動會受空間限制,并不方便,于是就有了所謂的“全方位跑步機(jī)”。在 CES 2016 展會上 Omni Arena 全方位跑步機(jī)就是其中之一,雖然滿足了移動功能,但為了保護(hù)玩家還特地加了一套保護(hù)帶,這就讓玩家的移動又受到了些許限制,感覺像小孩坐學(xué)步車一樣。

Oculus也推全方位跑步機(jī) 百分百VR體驗(yàn)指日可待

為了擺脫限制,再創(chuàng)新高,Oculus 也準(zhǔn)備要做全方位跑步機(jī),而且還要比 Omni Arena 更厲害,他們的構(gòu)想是:放棄安全帶,解放身體。這時(shí)候有的玩家可能會好奇說戴上 VR 玩跑步機(jī)跟一般的運(yùn)動跑步機(jī)可不一樣,要怎么保證玩家用著用著不會摔出去?Oculus 的回答簡單扼要:讓世界為你轉(zhuǎn)動。

根據(jù)理念,他們制作出了一臺能以玩家為中心,并且會跟著玩家的移動而轉(zhuǎn)動方向的跑步機(jī),不管是前進(jìn)后退、左移右閃都能夠在“原地”實(shí)現(xiàn)。盡管目前它的運(yùn)行速度還不是很快,但有了這種設(shè)計(jì)日后要再提升速度就不是問題了,看來讓玩家們體驗(yàn)百分百 VR 的日子不遠(yuǎn)了。

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