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《行界》普攻控制流怎么玩
在行界游戲中,我們可以在游戲內(nèi)進(jìn)行不同角色的搭配從而組建出不同的流派陣容,每一種陣容都有著非常不錯(cuò)的能力效果,普攻控制流就是其中一種,那么行界普攻控制流怎么玩呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看行界手游普攻控制流陣容搭配吧。
行界手游普攻控制流陣容搭配
陣容搭配:
刑天+英招+云子+白澤/徵羽+瑤姬
陣容解析:
刑天的斷罪標(biāo)記讓對(duì)手受到的普攻傷害提升,[干戚]則會(huì)每四次普攻給到1s的眩暈,而英招[斥逐彈]自帶控制的同時(shí),[追擊彈]會(huì)對(duì)被控制的角色進(jìn)行追擊。
云子擁有大量控制手段,終結(jié)技拉怪,二技能Lv.3后能給到眩暈效果,在隊(duì)伍中屬于副C+主控。
另外白澤+瑤姬不僅套盾給回復(fù),還與云子同屬十洲民生,可以給到3人羈絆。此外瑤姬有一個(gè)[魅惑]的控制效果,白澤的終結(jié)技則可以給到攻速加成,增加輸出頻率。
如果擔(dān)心T位不足則可以考慮將瑤姬和云子換為陸吾(內(nèi)戰(zhàn)核心)與燭九陰(前排+內(nèi)戰(zhàn)克星)此外擁有急速效果的徵羽可以作為白澤的下位替代,控制位可以使用椒圖暫代(萬(wàn)金油輔助)
此外魚(yú)腸擁有后排切C以及標(biāo)記敵人的效果,在普攻隊(duì)內(nèi)同樣十分吃香,在不需要回復(fù)的場(chǎng)合可以替換瑤姬。
本陣容的輔助治療位不宜過(guò)多,作用在行天身上會(huì)產(chǎn)生浪費(fèi)。此外因?yàn)殛?duì)伍輸出核心點(diǎn)在于高頻率的普攻以及控制的追加傷害,在面對(duì)免疫普攻和免疫控制的陣容時(shí)會(huì)稍顯力有未逮。
以上就是關(guān)于行界手游普攻控制流陣容搭配的全部?jī)?nèi)容分享啦,小伙伴們可以了解一下哦,希望對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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行界
《行界》一款中國(guó)式科幻策略入侵手游 經(jīng)過(guò)一場(chǎng)末世的浩劫,七院存活了下來(lái), 城市的運(yùn)轉(zhuǎn)及管理,都交到了一位人工智能的手中, 思想、工作、戀人,都將由“她”來(lái)分配, 太一主腦,永遠(yuǎn)不會(huì)犯錯(cuò)。 “你”將作為一名檢測(cè)思想的少司寇開(kāi)始行動(dòng), 從一起爆炸案開(kāi)始,被卷入到一場(chǎng)意圖顛覆七院的陰謀中, “你”逐漸發(fā)現(xiàn),太一主腦,似乎正走向背離人類的道路……
夏枯樂(lè)劉備17 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 20:56
除了封面,然后還有部分的背景,還有人物立繪是正常的。戰(zhàn)斗中那些跟屎的一樣。
懲戒上水晶7 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 11:02
一點(diǎn)都不好玩,我都根本進(jìn)不去
深淵領(lǐng)主左雙刃11 來(lái)自于 九游APP 2024-05-03 01:30
畫質(zhì)還行(?′ω`?),耐玩性高,時(shí)間較長(zhǎng)
豌豆5im8rl 來(lái)自于 九游APP 2023-06-05 22:58
開(kāi)服玩到現(xiàn)在,還不錯(cuò),氪了12塊,平民玩家也能玩,不過(guò)得耗時(shí)間慢慢來(lái)(以下是個(gè)人觀點(diǎn),勿噴) 1、目前抽卡活動(dòng)抽卡加普通抽卡一共四百抽,每個(gè)活動(dòng)完成加送的抽卡券。像活動(dòng)抽卡,up角色,抽一個(gè)本體行了,沒(méi)必要花費(fèi)一百抽2個(gè)或者3個(gè)本體,然后進(jìn)階累計(jì)可以獲得2個(gè)左右,(因?yàn)槲一旧鲜?0抽保底一個(gè),真心建議平民玩家獲得一個(gè)本體就行了) 2、首先你當(dāng)個(gè)掛機(jī)游戲玩很不錯(cuò),沒(méi)必要直接追求戰(zhàn)力拉滿,一個(gè)c位一個(gè)前排就行了,也是可以的。慢慢來(lái)就好了。 3、能不能像劍與遠(yuǎn)征或者其他放置手游那樣,其他角色跟著主練的角色能繼承他們的等級(jí)?不然爬塔怎么爬呢?還有想留住玩家活動(dòng)能不能多點(diǎn)呢?活動(dòng)也適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單一點(diǎn),讓我們這些零氪或者微氪的平民玩家能從活動(dòng)中有點(diǎn)收獲好吧。 4、手冊(cè)內(nèi)容能不能更豐厚一點(diǎn)呢?或者降個(gè)價(jià)?要獲得手冊(cè)皮膚需要98,能不能換成68?這樣可能買手冊(cè)的玩家會(huì)多一點(diǎn),更能留住玩家(本來(lái)我是打算買的,可是獲得的東西感覺(jué)不太值得就算了,如果皮膚手冊(cè)只是68的話我肯定會(huì)買,老馬的游戲王者手冊(cè)都那么便宜)蒼蠅再小也是肉 我說(shuō)的都是口水話,第一次寫評(píng)價(jià)語(yǔ)言可能組織的不太清楚,望包涵。這些都是個(gè)人觀點(diǎn),勿噴。 最后,我真心希望你們能做出一些改進(jìn)。因?yàn)槲液芟矚g這個(gè)游戲。
他叫我土賊 來(lái)自于 九游APP 2023-04-02 17:59
淺淺給各方面打個(gè)分,純個(gè)人體驗(yàn),五星制 玩法:? 這就不用說(shuō)了,純數(shù)值游戲,掛機(jī)占大頭,毫無(wú)游戲性可言。從教學(xué)觀就開(kāi)自動(dòng),屬于是自斷一臂了。既然放棄了游戲性,建議再?gòu)氐滓恍?,兩倍速我都覺(jué)得浪費(fèi)時(shí)間。 美術(shù):???? 其實(shí)整體上很一般,特別是低星立繪和npc立繪都挺粗糙的(李歌是什么cg詐騙),國(guó)風(fēng)元素也融入的一般,沒(méi)特色。戰(zhàn)斗界面的大頭小人更是不像23年的產(chǎn)物。那我為什么給四星呢?因?yàn)槟昂同幖У钠つw實(shí)在是太!澀!了!就靠她倆把我留下來(lái)。建議女角色立繪就往這個(gè)方向卷,男角色立繪保持湛盧那個(gè)水平就行。這是你游能活下去的唯一的路了。 劇情:??? 看了前兩章,中規(guī)中矩吧,雖然是全配音(但是有幾段似乎缺了),但配得只能說(shuō)聊勝于無(wú)。不過(guò)勝在底子不錯(cuò),發(fā)揮空間還是蠻大的,建議還是繼續(xù)打磨,未來(lái)可期 UI:?? 新手引導(dǎo)不太夠,建議繼續(xù)打磨。特別是“心智躍升”那一塊,給我看得很迷惑 氪金:我是第一次參加游戲的付費(fèi)內(nèi)測(cè),行情不太了解,但你游給我的感覺(jué)就是吃相很難看,想撈完一筆跑路的感覺(jué)…… 由于被大姐姐的澀澀皮膚蒙蔽了雙眼,往里面投了個(gè)戰(zhàn)令,我對(duì)你游還會(huì)持三星觀望的態(tài)度。你這質(zhì)量再怎么忙活也就那樣了,建議再往劇情和美術(shù)上卷一卷,至少還能活個(gè)一年半載的;不然就只能見(jiàn)光死遼
豌豆oh6yrc 來(lái)自于 九游APP 2023-07-31 02:02
我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲無(wú)論是啥都會(huì)想辦法在玩法里加入點(diǎn)肉鴿元素,下面我要點(diǎn)名表?yè)P(yáng)一款游戲,游戲內(nèi)的矩陣破解這個(gè)玩法做的很完善,不像其他的只是隨便加了一些隨機(jī)buff就擺了出來(lái),而這游戲內(nèi)的buff看得出官方是有根據(jù)角色陣營(yíng)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,挺用心的,真的超愛(ài)肉鴿,也感謝官方?jīng)]有敷衍玩家們 不過(guò)說(shuō)其玩法,其實(shí)也是跟市面上大多推關(guān)游戲差不多,在玩法都差不多的情況下,游戲優(yōu)秀的文案劇情真的很能加分,當(dāng)然像劇情這種光靠嘴說(shuō)是體驗(yàn)不了的,十分推薦看看劇情
小蝸牛君 來(lái)自于 九游APP 2023-04-03 08:46
打到主線第三章,私心來(lái)說(shuō)就著美術(shù)、劇情文案和世界觀設(shè)計(jì)想給五星,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)倒扣一星,戰(zhàn)斗演出額外倒扣一星。 先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。 由于我最早關(guān)注的時(shí)候制作組說(shuō)是做文字游戲,而之后才決定加入戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此我推測(cè)伴隨主線劇情——也就是最早的文字游戲部分——而生的美術(shù)風(fēng)格,以及圍繞主線劇情的許多立繪、CG等,應(yīng)該是這個(gè)游戲原裝的,也就是他原本想表現(xiàn)的樣子。在這一部分,它的表現(xiàn)是可圈可點(diǎn)的。 美術(shù)方面,低飽和度、色調(diào)偏灰的場(chǎng)景CG(如圖1)很好地表現(xiàn)出了劇情中的反烏托邦世界觀;即使在CG和PV的制作中采用了大量的建模輔助(如圖2)甚至有些干脆就是模型(如圖3),但是由于畫面設(shè)計(jì),使得整體并不算很違和,給玩家的觀感較好。 原生的人物設(shè)計(jì)和立繪質(zhì)量普遍較高,色調(diào)上也與主線CG接近,配合得不錯(cuò),如玩家(少司寇)、李歌、小雅、忘了叫啥的寨城牧羊人等。盡管稍有瑕疵,比如寨城牧羊人的肩寬非常可怕,簡(jiǎn)單畫個(gè)人體就能發(fā)現(xiàn)。泠月姐作為主線劇情重要人物,立繪完成度低到令人發(fā)指,不及格。 文字部分,世界觀、設(shè)定、文案可圈可點(diǎn)。非常獨(dú)樹(shù)一幟的“中式科幻”,宣發(fā)時(shí)不知道具體是指什么,現(xiàn)在看來(lái)名副其實(shí)。非常文學(xué),角色設(shè)定活用古代思想流派、神話傳說(shuō)體系,具有相當(dāng)?shù)奈幕滋N(yùn)。小問(wèn)題是像我這樣對(duì)古代官位一竅不通的人,看劇情就云里霧里,不知道每個(gè)人的職位都應(yīng)該干些什么,建議在劇情前段至少加以介紹官職體系。 然后說(shuō)缺點(diǎn)。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人失望,缺乏引導(dǎo)。養(yǎng)成系統(tǒng)也如此。屬性克制我每次都得點(diǎn)開(kāi)右上角查看,而且對(duì)于克制到底能有何提升也不清楚;技能系統(tǒng)缺乏介紹與詳細(xì)解釋,到現(xiàn)在我都不知道每個(gè)人到底有幾個(gè)技能、技能什么效果、什么條件下解鎖新技能,進(jìn)一步講甚至連屬性也只知道生命值攻擊防御不知道別的。 戰(zhàn)斗演出令人絕望。無(wú)妄的立繪很好看,但是她的q版小人就很難看,不如說(shuō)所有的q版小人畫風(fēng)都像是落后時(shí)代的產(chǎn)物,甚至不如我16年入坑的少前,更別提今天的一票手游平均水平。q版小人難看,技能演出更難看,天下雷行的那一只大機(jī)械手伸出來(lái)的時(shí)候我是真沒(méi)繃住。主美麻煩回去反思一下為什么你們主線美術(shù)風(fēng)格那么好,到了戰(zhàn)斗場(chǎng)景上就像個(gè)幼兒——此外戰(zhàn)斗場(chǎng)景的背景也畫的很差。 新加入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入了更多的角色,以及立繪,而這些立繪質(zhì)量,無(wú)論在設(shè)計(jì)還是完成度上都參差不齊。無(wú)妄的立繪水平算是高的,畢竟主線人物,但是第一個(gè)抽到的醫(yī)療,年年有余的那個(gè),她的五官甚至不符合三庭五眼。其他立繪也不必說(shuō),有好有差,自己對(duì)號(hào)入座。 我無(wú)權(quán)評(píng)價(jià)制作組“引入戰(zhàn)斗系統(tǒng)”這件事。家家有本難念的經(jīng),制作組做出這個(gè)決定有他的難言之隱,但是就目前來(lái)看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完成度很難達(dá)標(biāo)。幸好這是限號(hào)測(cè)試,不是公測(cè),不然出來(lái)十分甚至九分可能暴死??傊M煤没貭t重做,揚(yáng)長(zhǎng)避短,還是很期待以后看完你們的劇情,以及看更多的劇情和設(shè)定。
蝙蝠騎士語(yǔ)酋長(zhǎng)10 來(lái)自于 九游APP 2024-04-14 08:42
畫質(zhì)不錯(cuò),劇情插入其中,耐玩性高,非常有趣
玩家50653203 來(lái)自于 九游APP 2024-03-12 22:35
好就對(duì)了,福利可以。
火土義食尸鬼15 來(lái)自于 九游APP 2023-08-22 18:48
我不想說(shuō),本身也不想評(píng)論,這是一篇我看了評(píng)論之后的評(píng)論,同時(shí)我本身也在玩。 所有手游的終極便是戰(zhàn)力堆積,沒(méi)有任何技巧搭配戰(zhàn)術(shù)操作單純的是對(duì)比數(shù)值戰(zhàn)力! 首先先說(shuō)主線,姑且不論關(guān)卡的設(shè)計(jì),首先你的劇情就很無(wú)趣,對(duì)---無(wú)趣!剛開(kāi)始或許還很有新意,但這也僅限于如此…除去哪剛開(kāi)始的對(duì)局,這之后-信用點(diǎn) 扣除 鐵衛(wèi)的突然襲擊 記憶查詢 瑤姬 入侵 太一出手 一只羊的故事 小雨 槍決 清理 抓捕 八枝捎 違規(guī) 無(wú)效………我只能說(shuō),敢不敢把伏筆埋的再明顯一點(diǎn)!單調(diào),一如既往的陳述,這便是我對(duì)劇情本身的理解。建議多看看小說(shuō),漲點(diǎn)腦子,還有,游戲和小說(shuō)不一樣!…… 主線拖沓,分支劇情拖沓,我就想說(shuō),你們做那么多,玩家真的能看到嗎?還有,你們最好真的是在用腳做游戲,真的是想撈一筆跑路,真的是再逼氦,最好真的是… 言回正傳,重新說(shuō)一下這游戲,從劇情演變來(lái)看,我們?cè)诖蛑骶€的過(guò)程,就類似于少司寇執(zhí)行入侵的過(guò)程,我們所理解的劇情實(shí)質(zhì)上是某個(gè)人(少司寇)的記憶,推關(guān)本身就是在提取這些記憶…這也是為什么不存在分支線的問(wèn)題(理解、猜測(cè))。有一說(shuō)一,這劇情真無(wú)聊死了,不是說(shuō)推關(guān),就是說(shuō)劇情太拖沓,再加上推關(guān)機(jī)制,缺點(diǎn)無(wú)限放大,真的能把人無(wú)聊死。 4星半,少的這半星是因?yàn)槟愕膭∏閱?wèn)題,其他的,像戰(zhàn)斗、劇情我一律不提,記住這只是因?yàn)槟愕膭∏閱?wèn)題?。。。?! 這樣做出來(lái)有意義嗎?披這二次元的皮,做著文字類的核,頁(yè)游的氦金制,塔防游戲的放置,養(yǎng)成游戲的戰(zhàn)力值,卡牌游戲的抽卡卡池和速刷游戲的出金概率…本身這還是一款手游。 要清楚你的定位,要做劇情,那就只做劇情,其他的不要。不!要??!兩頭抓的結(jié)局只有涼透。言盡至此,謝謝………… 重申,減去半星,是因?yàn)槟愕膭∏椤?/p>