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FAQ

作者:佚名 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-04-01 17:18:40
上九游,領(lǐng)福利
第一篇:經(jīng)濟(jì)和發(fā)展
1.界面上個(gè)四個(gè)圖標(biāo)是什么
從左往右分別是凈水石油礦石雷巖。這四項(xiàng)資源是《星際征途》建設(shè)城池,發(fā)展軍事的根本。

2.人口怎么增長(zhǎng)的
和建筑物數(shù)量,級(jí)別,以及城市兵力有關(guān),建筑物級(jí)別越高,人口越多。

3.不同種族有什么區(qū)別
人類聯(lián)盟的特點(diǎn)是均衡,兵種的綜合屬性好,所以,人族的兵種搭配不復(fù)雜,此外擁有潘多拉最致命的武器猛瑪坦克。同時(shí)人族的弱勢(shì)是,造兵,造建筑物的速度是三者中最慢的,所以人族的玩家天生比別的種族多出一個(gè)建造隊(duì)列。人族的均衡造就他的全面,進(jìn)可攻,退可守。
旭日帝國(guó)的特點(diǎn)是擅長(zhǎng)防御。擁有銅墻鐵臂般堅(jiān)固的城防是帝國(guó)的優(yōu)勢(shì),同時(shí)他的第二個(gè)優(yōu)勢(shì)在于速度,行軍神速,即使攻擊力在潘多拉不出眾,但是兵貴神速,戰(zhàn)局也隨之扭轉(zhuǎn),不過(guò)帝國(guó)的兵種都比較極端,如何合理的掌握好攻與防的度,也是頗為頭痛,所以不推薦喜歡攻的玩家選擇帝國(guó)。
鷹之神界擁有潘多拉最強(qiáng)大的攻擊力和最慢的行軍速度,以及最快的造兵速度。神界包攬了所有攻擊類的大獎(jiǎng)雖然單兵作戰(zhàn)不如人族猛瑪,但是神界的造兵更快,單兵價(jià)格更便宜,所以一旦數(shù)量上建立了優(yōu)勢(shì),將勢(shì)如破竹,神界也是潘多拉最具侵略性的種族。

4.雷巖的數(shù)字為什么紅了
正常情況雷巖的數(shù)字是綠色的,紅了意味著雷巖產(chǎn)量無(wú)法滿足消耗

5.不夠地塊建造建筑物怎么辦
建筑物降級(jí)到0,便消失。也可請(qǐng)人用攻城兵器轟炸。

6.怎樣加入聯(lián)盟
外交部提供建立聯(lián)盟的功能,另外被邀請(qǐng)加入聯(lián)盟也在外交部查看

7.如何修改城市名字
城市名字在司令部或者首都修改

8.司令部和首都這兩個(gè)建筑物是什么關(guān)系
司令部和首都是互斥的,一個(gè)城池只能建其中一個(gè)。首都只有首都才能建造,司令部任何城池都可以建造。首都比司令部貴,只有造了3級(jí)的首都才能建造等離子防火墻。首都和司令部達(dá)到10級(jí)以后都可以招募開(kāi)分城用的拓荒基地車/天國(guó)界碑/輻射塔

9.首都和分城有什么區(qū)別
一個(gè)玩家可以擁有多個(gè)城池,其中只能有一個(gè)是主城,也就是首都,其他的都是分城。主城的資源田等級(jí)上限為20級(jí),分城為10級(jí),另外首都這個(gè)建筑只能出現(xiàn)在首都(主城)。有了首都才能建造等離子防火墻

10.各城市的關(guān)系
所有城市的科技,資源產(chǎn)出完全獨(dú)立,軍事科技也是獨(dú)立。軍事上各城市可以互相支援。但是不能整合兵力同時(shí)進(jìn)攻。
詳細(xì)點(diǎn)說(shuō),A城的某項(xiàng)科技加成,只對(duì)A城有效。

11.等離子防火墻
用來(lái)提升城內(nèi)建筑對(duì)敵方火炮的防御力,提升效果卓越。

12.如何開(kāi)分城
開(kāi)分城需要具備兩個(gè)條件:其一文明度達(dá)到,其二具備3個(gè)拓荒基地車/天國(guó)界碑/輻射塔
條件滿足了就可以進(jìn)入時(shí)間地圖找一個(gè)地塊選擇建造城市
開(kāi)第一個(gè)分城需要的文明度是2600,依次類推分別需要760050000800000(你沒(méi)看錯(cuò),就是80W)
一個(gè)ID最多擁有5個(gè)城池,其中一個(gè)主城,4個(gè)分城。
分城一旦建立無(wú)法刪除,所以選地的時(shí)候自己注意選塊好地哈。

13.文明度
文明度在司令部或者首都查看,文明度隨時(shí)間增長(zhǎng)。建筑物等級(jí)越高,造價(jià)越貴,增長(zhǎng)的文明度也越多。一個(gè)賬號(hào)下所有城池文明度共用。

14.為什么有些地塊沒(méi)有資源,不能建城市
那是NPC預(yù)留地

15.士兵們吃飯嗎
士兵根據(jù)級(jí)別消耗不一樣。輕甲最少,火炮最多

16.地下掩體有什么用
用來(lái)掩埋資源,防止被掠奪。可以保護(hù)(100*4*級(jí)別)數(shù)量的資源不被敵人掠奪

17.統(tǒng)帥府有什么用
用來(lái)招募和培養(yǎng)統(tǒng)帥。

18.貨運(yùn)站
貨運(yùn)站的商人(也可以叫苦力)用來(lái)運(yùn)輸資源。商人數(shù)目與貨運(yùn)站等級(jí)相同。不同種族的苦力運(yùn)輸能力不一樣,人族最嬌貴500/人,神界是2250/人,旭日暫不清楚,請(qǐng)大家告知。另外運(yùn)輸速度和運(yùn)輸能力是成反比的。人族>旭日>神界

19.貿(mào)易商路
提升商人運(yùn)輸能力的場(chǎng)所,滿級(jí)使每個(gè)商人運(yùn)輸量為之前的3倍。

20.市政廳
用來(lái)舉辦活動(dòng)提升文明度的地方,暫未開(kāi)放。

第二篇:征服與防御
1.戰(zhàn)斗是如何進(jìn)行的
在《星際征途》里戰(zhàn)斗屬性分為輕甲攻擊,重甲攻擊,輕甲防御,重甲防御。戰(zhàn)斗的勝負(fù)是由攻擊方的攻擊力與防御方的防御力對(duì)比產(chǎn)生的結(jié)果。
注解:每一個(gè)士兵分別擁有這其中的三種屬性,輕甲兵擁有輕甲攻擊,輕甲防御,重甲防御。而重甲兵擁有的是重甲攻擊,輕甲防御,輕甲攻擊。
關(guān)于戰(zhàn)斗更多解釋請(qǐng)參考
《星際征途》戰(zhàn)斗指南
各種族兵種屬性

2.攻打和掠奪的區(qū)別
攻打情況下實(shí)力弱的一方會(huì)全軍覆滅。
掠奪可以理解為為了掠奪對(duì)方資源而必須要面對(duì)的戰(zhàn)斗,目的是最大化的掠奪資源,所以負(fù)的一方兵力不會(huì)全部陣亡。

3.怎樣造兵
三個(gè)兵營(yíng)可以造兵:分別是輕裝兵營(yíng),重裝兵營(yíng),攻城兵營(yíng),兵營(yíng)里招募的兵種需要首先在研發(fā)所里面研發(fā)。每個(gè)種族提供一種初級(jí)兵種不需要研發(fā)就可直接招募。

4.城墻有什么用
城墻給防御一方提供防御加成,但城墻本身沒(méi)有防御力。這個(gè)加成因種族而異,分別是神界>旭日>人族。另外城墻防御力因種族而異,分別是人族>旭日>神界
舉例:按人族來(lái)計(jì)算,城墻20級(jí),士兵的本身輕甲防御1000。那么通過(guò)城墻100%的防御加成,最后戰(zhàn)斗中相當(dāng)于擁有2000的輕甲。

5.不同類型兵種有什么區(qū)別
輕甲兵和重甲兵沒(méi)有防御上沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,區(qū)別在于攻擊力類型不同,分別產(chǎn)生的是輕甲攻擊和重甲攻擊,另外重甲兵的行軍速度一般快一些。
偵察兵:不具備攻擊力,防御力也很低下,用來(lái)偵察對(duì)方情報(bào)的特殊兵種
攻城兵:攻城兵器分兩類。
①第一類馭電之船/大蛇/萊茵火炮此類用來(lái)攻擊城墻。
②第二類擎雷之車/神風(fēng)/東風(fēng)導(dǎo)彈這類用以攻擊建筑物。

6.偵察兵如何獲取情報(bào)
偵查兵能否成功獲取情報(bào),取決于雙方偵查兵數(shù)量的對(duì)比。如果偵查方數(shù)量多,則偵查方成功獲取情報(bào)。而被偵查方不會(huì)又任何提示,也不會(huì)知道自己是否被偵察過(guò)。
如果偵查方偵察兵數(shù)量少于被偵查方,那么偵查方的偵察兵會(huì)暴露,被地方城防力量所消滅,此時(shí)雙方都會(huì)有戰(zhàn)報(bào)提示。
偵查情報(bào)分為兩類:第一類可以偵查對(duì)方資源和兵力,第二類可以偵查對(duì)方城墻等級(jí),和首都或者司令部等級(jí)

7.掠奪到的資源如何帶回來(lái)
掠奪到的資源由士兵們打包帶回來(lái),不同兵種的運(yùn)輸能力不一樣。士兵們凱旋的那一刻,資源也同時(shí)抵達(dá)。

8.武器研究中心和裝甲研究中心
武器研究中心和裝甲研究中心分別提升兵種攻擊力和防御力。每升一級(jí)提升1.75%

9.彈道研究中心
提升第二類攻城器械精準(zhǔn)度的建筑。(第二類攻城器械包括擎雷戰(zhàn)車/東風(fēng)導(dǎo)彈/神風(fēng))
10級(jí)后,可以讓攻城兵器隨機(jī)攻擊城內(nèi)2個(gè)建筑。15級(jí)可以讓攻城兵器指定攻擊一個(gè)城內(nèi)建筑,20級(jí)指定攻擊兩目標(biāo)。

10.行軍保障中心
提升行軍速度,每一級(jí)提升5%。滿級(jí)提升100%

第三篇:攻防與距離
1.戰(zhàn)斗傷亡計(jì)算方法
Q:我的兵種有攻防屬性。而且還有輕重之分。究竟是怎樣計(jì)算的?
A:《星際征途》的計(jì)算方法是這樣的:
進(jìn)攻方的攻擊總和(綜合輕重攻擊)/防御方的防御總和(總和輕重防御,其中有一個(gè)合并公式的,不過(guò)我未能得知)=比值。
然后根據(jù)這個(gè)比值來(lái)計(jì)算雙方的傷亡。一般來(lái)說(shuō),直接攻擊總有一方要全部陣亡,而掠奪攻擊應(yīng)該是把雙方的攻防值減半計(jì)算出來(lái)的,所以有可能會(huì)有雙方都剩余的情況出現(xiàn)。
舉個(gè)例子:1000斯巴達(dá),普通攻擊2000國(guó)防軍,斯巴達(dá)和國(guó)防軍的陣亡人數(shù)應(yīng)該如何計(jì)算?
1000斯巴達(dá)總和是70000攻擊,2000國(guó)防總和是70000防御,他們的攻防比例為1:1。《星際征途》中,1:1為中間值,結(jié)果是雙方全部陣亡,部隊(duì)灰飛煙滅。
應(yīng)該說(shuō),這個(gè)比值是一個(gè)曲線函數(shù),1:1就是這個(gè)曲線的頂點(diǎn)。雖然我抓住了幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的值,但是沒(méi)辦法倒推出這個(gè)曲線的函數(shù)。只有先把這幾個(gè)關(guān)鍵值放出來(lái),有心的玩家可以自己去總結(jié)。
損失數(shù)
剩余數(shù)
攻防方損失率
攻擊值
1000
31
969
3.10%
防御值
100
100
0
100.00%
攻擊值
1000
89
911
8.90%
防御值
200
200
0
100.00%
攻擊值
1000
164
836
16.40%
防御值
300
300
0
100.00%
攻擊值
1000
252
748
25.20%
防御值
400
400
0
100.00%
攻擊值
1000
353
647
35.30%
防御值
500
500
0
100.00%
攻擊值
1000
464
536
46.40%
防御值
600
600
0
100.00%
攻擊值
1000
585
415
58.50%
防御值
700
700
0
100.00%
攻擊值
1000
715
285
71.50%
防御值
800
800
0
100.00%
攻擊值
1000
853
147
85.30%
防御值
900
900
0
100.00%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1000
1000
0
100.00%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1100
953
147
86.64%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1200
912
288
76.00%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1300
877
423
67.46%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1400
845
555
60.36%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1500
816
684
54.40%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1600
790
810
49.38%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1700
766
934
45.06%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1800
745
1055
41.39%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1900
725
1175
38.16%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2000
707
1293
35.35%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2100
690
1410
32.86%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2200
674
1526
30.64%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2300
659
1641
28.65%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2400
645
1755
26.88%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2500
632
1868
25.28%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2600
620
1980
23.85%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2700
608
2092
22.52%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2800
597
2203
21.32%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2900
587
2313
20.24%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
3000
577
2423
19.23%

2.影響攻防值的因素
Q:究竟有那些因素可以影響攻防值?
A:目前共有4種因素會(huì)影響到攻防值。
①升級(jí)加成:游戲里每個(gè)兵種都有自己的攻防升級(jí)加成,共可以升20級(jí),每級(jí)加1.75%,滿級(jí)加35%。如果你原本的兵種攻擊為100的話,20級(jí)他的攻擊就是135。(注:加成只在玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)有影響,對(duì)打野怪無(wú)影響。也就是說(shuō)你0級(jí)的兵和20級(jí)的兵打野效果是一樣的)
②城墻加成:這個(gè)東西就是純?yōu)榉烙綔?zhǔn)備的了,每升1級(jí)加城5%,對(duì)城里所有的兵種有效,滿級(jí)20級(jí)。如果你總防御為10000的話,擁有20級(jí)城墻之后你的防御就是20000。
③金幣加成:就是花金幣或者是圣誕禮物中的加成啦,這個(gè)我就不贅述了。但是之前應(yīng)該有很多玩家忽略這個(gè)加成的,包括我自己。。
④英雄加成:這個(gè)是新功能,沒(méi)測(cè)試過(guò),姑且按照他字面意思算好了。
另外各加成之間的關(guān)系是相加還是相乘我并不是太清楚,按照資源計(jì)算的方法來(lái)看,應(yīng)該是城墻加成和攻防加成屬于相加的關(guān)系,金幣加成屬于相乘的關(guān)系。
就好像防御100的兵,20級(jí)防御加成,20級(jí)城墻,金幣加成打開(kāi)。那么他的防御應(yīng)該是(推算)100*(35%+200%)*105%=246.75點(diǎn)防御。

3.打野比例
Q:打野的比例多少合適?
A:野怪一樣有重防和輕防值,只是他們不受玩家加成的影響。也就是說(shuō)你去攻擊的兵是用初始攻擊值和他的防御值做比較的,其他和玩家戰(zhàn)斗一樣。
輕攻
重攻
輕防
重防
資源數(shù)
長(zhǎng)鼻怪
0
0
25
30
129
食人樹(shù)
0
0
18
22
159
巖魔
0
0
32
32
180
浮空樹(shù)
0
0
40
40
270
荒野掠奪者
0
0
50
55
225
一般來(lái)說(shuō),純輕攻部隊(duì)去攻擊比重攻部隊(duì)核算,因?yàn)橥瑯忧闆r下,怪物的重防要比輕防略高些。
我是神族的,主要打怪用掠食。所以給同樣是神族的朋友們一個(gè)小便利:長(zhǎng)鼻怪,食人樹(shù)和巖魔用10倍兵力去打,另3種用20倍兵力攻打,這樣你的收益一般是損耗的3倍以上。用更少的兵力打的話收益率會(huì)降低。具體的請(qǐng)看附件,自己權(quán)衡利弊吧。

4.距離及時(shí)間的問(wèn)題。
Q:2個(gè)城之間的距離是怎么計(jì)算的?從一個(gè)城到另一個(gè)城的時(shí)間怎么計(jì)算?
A:距離問(wèn)題:每個(gè)城都有坐標(biāo),(x,y)。具體的距離計(jì)算方法是Z?=(|x1|-|x2|)?+(|y1|-|y2|)?。Z值就是兩城之間的距離。
時(shí)間問(wèn)題:距離*40*60/速度。
其中行軍保障中心可以提高移動(dòng)速度,每級(jí)應(yīng)該是提升5%。但是僅僅在超過(guò)30以外的距離才有效。也就是說(shuō)30以內(nèi)的速度是保持不變的,從30距離以外開(kāi)始按照新的加成來(lái)計(jì)算。
關(guān)于游戲公式暫時(shí)就寫(xiě)到這里,其他的想起來(lái)再寫(xiě)吧。下面聊下我關(guān)于《星際征途》的戰(zhàn)術(shù)的心得:
孫子兵法上寫(xiě):廟算第一。在《星際征途》中也一樣,首要的當(dāng)然是衡量雙方之間的實(shí)力差啦。如果實(shí)力相差過(guò)遠(yuǎn),即使偷襲得手,在長(zhǎng)久的戰(zhàn)斗中你也不能占到大的便宜。并且戰(zhàn)斗的目的也要明確,如果僅僅是為了幾千資源的損失而貿(mào)然發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),損失的可能是你獲得的幾百倍。
如果你下定決心要和對(duì)方開(kāi)打,那么就要為戰(zhàn)斗選擇目標(biāo)。如果你的目的只是為了消滅對(duì)方的有生力量??焖俨筷?duì)的偷襲是最有效果的。如果是為了和對(duì)手主力對(duì)決,則應(yīng)該帶上你的攻城部隊(duì)及所有的部隊(duì)一起上。迫使對(duì)方不得不和你打?qū)ァ?
如果遇到對(duì)方大量部隊(duì)協(xié)防的情況下,就應(yīng)當(dāng)避免拿部隊(duì)硬撼對(duì)方重點(diǎn)防御的城市??梢酝ㄟ^(guò)攻擊對(duì)方的副城或者盟友城市,讓他們的防御分散,然后集中主力攻擊目標(biāo)城。
關(guān)于佯攻,進(jìn)攻時(shí)應(yīng)盡量避免進(jìn)攻方向過(guò)于明確,讓對(duì)手有針對(duì)性的防御。最好的辦法是通過(guò)佯攻來(lái)分散對(duì)方的兵力或者讓目標(biāo)城過(guò)量的消耗雷巖。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是你攻擊目標(biāo)城的時(shí)候應(yīng)該同時(shí)攻擊他所有的關(guān)聯(lián)城,讓他不知道你的目標(biāo)。通常大家都會(huì)選擇重點(diǎn)保護(hù)首都或者是出兵城,那么你就可以先虛兵攻擊他的首都,實(shí)兵拆他的關(guān)聯(lián)城??傊荒茏寣?duì)手消停。又或者通過(guò)虛兵折磨對(duì)手首都,讓對(duì)手不敢撤防,過(guò)量消耗雷巖。
總的來(lái)說(shuō),每場(chǎng)戰(zhàn)斗的目標(biāo)都是讓對(duì)方的損失多于你的損失,可以通過(guò)把對(duì)方的兵力資源值和建造資源值的損耗同你的兵力損耗做對(duì)比來(lái)得出你是賺還是虧,不過(guò)總的來(lái)說(shuō),殺敵一千自損八百。盡量避免無(wú)意義的戰(zhàn)斗才是上上之策。

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全部評(píng)論

  • 禁魔又鷹眼 來(lái)自于 九游APP 2016-12-22 13:23

    這頭像不是合金彈頭嗎!

  • 戰(zhàn)歌丶黯曲流星 來(lái)自于 九游APP 2016-06-03 19:16

    為啥我玩不了

  • 逆涉H 來(lái)自于 九游APP 05-05 13:23

    停服一年多了→_→

  • 九游玩家7lyv1btxugc3 來(lái)自于 九游APP 01-25 16:27

    進(jìn)不去,哪個(gè)知道原因?

  • 茅房練嗓子 來(lái)自于 九游APP 2014-06-20 19:28

    雷電跑這來(lái)了

  • 九游玩家7lyv0rttk4tl 來(lái)自于 九游APP 2013-12-22 20:24

    這拖兒也太多了吧。,,,,,一看就不玩,我也不說(shuō)好壞

  • 九游玩家7lyv71n89824 來(lái)自于 九游APP 2013-11-20 00:21

    玩不了啊 登不進(jìn)去

  • 九游玩家7lyuxan8r3mo 來(lái)自于 九游APP 2013-11-06 23:25

    太強(qiáng)大了,斗犬的托們

  • 逍遙游丶脩神 來(lái)自于 九游APP 2013-10-26 11:04

    看評(píng)論我中招了,**不解釋,一直卡在輸入角色名哪里,不要下載 信不信由你,反正我被坑了,

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開(kāi)發(fā)者:上海豪宇網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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