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《原神》各傷害類型機(jī)制介紹
《原神》原神的傷害類型主要分為兩類,分別是物理傷害和元素傷害,想要理解如何增加傷害的玩家請看下面由《原神》各傷害類型機(jī)制介紹,希望對大家有所幫助。
傷害的屬性
物理傷害
定義:簡單來講白色的傷害數(shù)字都是物理傷害,包括單手劍、雙手劍、長柄武器、弓系角色未附魔的普通攻擊或重?fù)?,一些角色的技能,還有部分武器的特效傷害等。目前法師角色的攻擊是沒有物理傷害的(武器特效除外)。
加成:這些白字傷害受到物理傷害加成的影響,比如物理傷害加成的杯子,一些武器的副屬性,一些角色的突破加成、天賦、命座等。
(注意:碎冰反應(yīng)的白字物理傷害、海染套的爆炸物理傷害例外)
元素傷害
定義:簡單來講帶顏色的傷害數(shù)字都是元素傷害,目前有風(fēng)、巖、雷、水、火、冰六種,顏色也都不一樣,3.0版本開啟后會加入新的草元素傷害。
加成:這些帶顏色的傷害受到對應(yīng)元素傷害加成的影響,比如對應(yīng)元素傷害加成的杯子,一些武器的特效,一些角色的突破加成、天賦、命座等。如果沒有特指某一元素,顯示元素傷害加成,即所有類型的元素傷害都能加。
(注意:聚變反應(yīng)如超載、感電、超導(dǎo)、擴(kuò)散等的元素傷害例外)
兩者關(guān)系
物理傷害與元素傷害兩者相互對立,白色字體的物理傷害不會受到元素傷害加成的影響,同樣彩色字體的元素傷害也不會受到物理傷害加成的影響。但是,有一些很特殊的角色和武器是直接增加造成的傷害或提升敵人受到的傷害,這種效果不管是物理傷害還是元素傷害都能吃到。
(典型的如夜蘭的天賦、莫娜的元素爆發(fā)、螭骨劍的特效等)
傷害的方式
明白了傷害的兩種基礎(chǔ)屬性外,我們還要明白傷害具體的產(chǎn)生方式—普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊、元素?zhàn)技、元素爆發(fā)。
首先需要特別注意
傷害類型的普通攻擊 ≠ 天賦的普通攻擊
天賦的普通攻擊是包括普通攻擊、重?fù)簟⑾侣涔羧N的。所以你如果看到普通攻擊傷害提升XXX的時(shí)候,千萬別以為是這三種都提升,而是僅僅提升攻擊鍵點(diǎn)按的普通攻擊,不包括重?fù)艉拖侣涔舻摹?/p>
普通攻擊
定義:攻擊鍵(電腦是A鍵)點(diǎn)按造成的傷害,就是最常見的連續(xù)輕攻擊,但是注意雷神開大后的普攻是算元素爆發(fā)傷害的吃不到普攻加成。
加成:受到普通攻擊傷害提升的加成,常見的如角斗士四件套的效果、各種武器特效等。
重?fù)?/p>
定義:攻擊鍵長按(弓箭是瞄準(zhǔn)射擊)造成的傷害,單手劍的長按斬?fù)?、雙手劍的轉(zhuǎn)圈圈、長柄武器的突進(jìn)攻擊、弓的瞄準(zhǔn)射擊和蓄力射擊、法器的長按攻擊都屬于重?fù)簟?/p>
加成:受到重?fù)魝μ嵘募映桑R姷娜缌骼说臉穲F(tuán)四件套的效果、各種武器特效等。
下落攻擊
定義:在一定高度按攻擊鍵落地造成的傷害,大多數(shù)角色不打下落攻擊,一般只有魈開大后、迪盧克登龍劍、萬葉E后才會打下落攻擊。
加成:受到下落攻擊傷害提升的加成,這個(gè)效果比較稀有,目前只有魈的大招、阿貝多的四命、托馬六命、申鶴長E、蒼古特效、追憶套和一些活動buff有加成。
元素戰(zhàn)技
定義:角色小技能(電腦是E鍵)造成的傷害,這個(gè)每個(gè)角色都有,但是需要注意像宵宮開E、綾人開E后的傷害都是屬于普通攻擊的。
加成:受到元素戰(zhàn)技傷害提升的加成,這個(gè)加成也比較少見,目前常見的有神樂之真意、匣里日月、腐殖之劍、絕弦的特效、八重神子天賦等。
元素爆發(fā)
定義:角色大招(電腦是Q鍵)造成的傷害,這個(gè)也是每個(gè)角色都有,除了雷神比較特殊開大后的普攻重?fù)舳妓阍乇l(fā)傷害,其他角色一般只有開大的傷害才算,就像迪盧克的火鳥是元素爆發(fā)傷害,但是附魔之后的平砍還是普通攻擊傷害。
加成:受到元素爆發(fā)傷害提升的加成,這個(gè)加成也比較多,最為常見的就是絕緣套4件套的效果、宗室2件套的效果、雷神的E技能效果、一些武器的特效等。
特殊的傷害
理解了上面的傷害類型后,你也許會問還有其他的嗎?答案是肯定的,游戲中還存在武器特效與聚變反應(yīng)這兩種比較特殊的傷害。
武器特效
定義:一些武器附帶的在一定條件下造成XXX%攻擊力傷害的特殊效果,比較常見的有天空系列、笛劍、吃虎魚刀、以理服人、試作古華、蒼翠獵弓、龍脊長槍、昭心、忍冬之果等。
加成:因?yàn)槲淦魈匦儆谖锢韨?,所以受到物理傷害加成的影響,但是因?yàn)椴粚儆谄展?、重?fù)?、下落、?zhàn)技、爆發(fā),所以吃不到這些種類的加成,但是可以吃到增加造成的傷害或提升敵人受到的傷害這種通用增傷效果。
聚變反應(yīng)
定義:特定元素反應(yīng)造成的額外傷害,包括【水雷-感電】【火雷-超載】【冰雷-超導(dǎo)】【風(fēng)系的擴(kuò)散】【凍結(jié)后的碎冰】。
加成:這些元素反應(yīng)造成的額外傷害不吃各種傷害加成,一般只和角色等級,元素精通,部分圣遺物套裝效果有關(guān)。(怪物自身的防御、抗性也會影響最終傷害,不額外展開)
傷害的計(jì)算
【我們通過案例來理解下】
舉例:宵宮帶著滿精弓藏(80%普通攻擊傷害加成),還有50%的火元素傷害加成,那不開E普攻、開E普攻、大招分別能吃到什么加成?
答案:不開E普攻造成的是白字物理傷害,只能吃到普攻傷害加成,吃不到火元素傷害加成。
開E普攻造成火元素傷害,兩種加成都能吃到。
大招造成火元素傷害,只能吃到火元素傷害加成,吃不到普通攻擊傷害加成。
【不同的傷害加成之間怎么計(jì)算】
簡單的來說游戲中出現(xiàn)的所有造成的傷害提升XXX、受到的傷害提升XXX等詞匯都是加起來算的。
(行秋四命、辰砂之紡錘特效、云堇申鶴加傷等比較特殊的機(jī)制例外,不額外展開)
舉例:原來基礎(chǔ)傷害100,加上火元素傷害加成50%,普攻傷害加成50%,火屬性普攻造成的傷害是多少?
答案:100X(1+50%+50%)=200,而不是100x(1+50%)x(1+50%)=225。
【更深入全面的傷害計(jì)算方式】
這里引入一個(gè)比較通用的理論《傷害乘區(qū)論》。
單次暴擊傷害=攻擊力 X 倍率 X(1+暴傷)X(1+增傷)X 精通反應(yīng)系數(shù) X 防御折算系數(shù) X 抗性折算系數(shù)
【攻擊】一般和角色、武器、圣遺物、攻擊buff有關(guān)。
【倍率】一般只和天賦等級有關(guān)。(特殊情況不展開)
【爆傷】一般和角色、武器、圣遺物、爆傷buff有關(guān)。
【增傷】一般和角色、武器、杯、增傷buff有關(guān)。
【精通反應(yīng)】一般和反應(yīng)類型、精通、系數(shù)加成有關(guān)。
【防御折算】一般和角色等級、敵人等級、減防/無視有關(guān)。
【抗性折算】一般和敵人狀態(tài)、減抗buff有關(guān)。
即傳統(tǒng)的七大乘區(qū)理論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁畔?,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載