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《鴻圖之下》最新開發(fā)進展白皮書
【最新開發(fā)進展白皮書】
各位精英Taper們:
大家好!
感謝大家對《鴻圖之下》的支持與信任,我深感大家對于游戲上線的期待與急切,因此作為制作人我決定向大家公布目前的研發(fā)進程,帶給大家第一期《最新開發(fā)進展白皮書》。
一、目前完成的版本內容情況
1.沙盤地格玩法
400萬地格沙盤已經完成構建,基礎地格玩法和核心沙盤戰(zhàn)爭規(guī)則已確立。可以做個小小的劇透,我們創(chuàng)新了地格占領和視野機制玩法,更符合古代真實戰(zhàn)場的實際邏輯。
2.PVP/GVG玩法
城池爭奪玩法和地圖推演規(guī)則已確立?;A聯(lián)盟對抗規(guī)則已確定。在地圖推演上我們采用了真實地理上的地緣概念,給整個沙盤推演帶來更多代入感與沉浸感,一方面給了防御方更多的防守機會,另一方面也使得圍魏救趙等大型戰(zhàn)略能夠重現(xiàn)。
3.局內戰(zhàn)斗規(guī)則
對于單局戰(zhàn)斗,我們增加了速度屬性,每個武將的攻擊速度均不同,這將戰(zhàn)斗徹底即時化,策略維度更加豐富,戰(zhàn)局瞬息萬變。
4.武將設計
目前已完成85個武將設計,完成了武將外觀模型設計與歷史武將生平考據(jù),并根據(jù)人物特性設計了配套數(shù)值體系。
5.戰(zhàn)役玩法
目前已推出4個歷史戰(zhàn)役關卡,還原了故事開啟的前四段三國經典歷史戰(zhàn)役。
6.天氣系統(tǒng)
晝夜、天氣系統(tǒng)已完成設計,晝夜與天氣對于局內戰(zhàn)斗的影響已初步確立,還需要進行數(shù)值調優(yōu)。
7.兵陣系統(tǒng)
兵陣系統(tǒng)是根據(jù)古代真實軍陣設計的,已完成初步構建。不同陣型下,效果加成不同,各兵種的前后排順序不同,玩家可調整軍團中武將的站位,軍團出征前可調整陣型與武將站位。
截止今日,版本基礎框架已搭建完畢,后續(xù)會根據(jù)大家的測試體驗反饋進行不斷優(yōu)化~
二、目前版本正在努力調優(yōu)的問題
1.武將平衡性
目前武將數(shù)值雖已配齊,但武將定位、陣容、戰(zhàn)斗平衡,數(shù)值相關等才剛開始調整,因此測試體驗時還請大家稍安勿躁~我們后續(xù)會持續(xù)地針對平衡性不斷調試。
2.美術品質
(1)畫質畫面:我們的畫面還在進行調優(yōu),機型適配正在逐步推進的過程中,現(xiàn)在部分機型已能體驗到以下畫面效果,我們會盡全力讓所有用戶都有最好的畫面體驗~
(2)武將畫風:在之前的測試中對于武將畫風我們獲得了許多玩家的建議,我們認真思考并咨詢了三國專家團的意見進行修改,目前已經在最新版本內更新完畢。在這里我們真心希望各位精英Taper們能一起參與、共同優(yōu)化,我們會持續(xù)迭代與優(yōu)化人物設定細節(jié),打造屬于中國人心目中的三國形象。
3.卡頓發(fā)熱
由于《鴻圖之下》采用了UE4引擎,導致較多機型發(fā)聲卡頓發(fā)熱的問題,有關該問題我們正在持續(xù)優(yōu)化,因此會導致部分玩家游戲體驗受到影響~還請原諒。
三、未來重點研發(fā)方向
1.持續(xù)增加三國名將,調整戰(zhàn)斗平衡性
武將是三國的精髓,我們希望能夠不斷地將三國武將優(yōu)化好,同時為鴻圖之下注入更多屬于中國人的三國靈魂。
2.持續(xù)補充戰(zhàn)役玩法,打磨細節(jié)
我們會還原更多的三國經典歷史戰(zhàn)役,讓鴻圖之下變得更加豐滿與厚重感。
3.(彩蛋)基于沙盤、地形、陣容、天氣,我們還會增加更豐富的策略維度,請大家拭目以待!
以上就是《最新開發(fā)進展白皮書-七月刊》的全部內容啦,我們會爭取每月都與大家同步我們的研發(fā)進程,希望能早日與大家見面!
制作人本人-蒙蒙
玩家評論
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鴻圖之下
歡迎進入,身臨其境的三國戰(zhàn)場! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級三國沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構建了一個400萬地格、真實還原地形地貌、實時模擬現(xiàn)實天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時地利人和,亂世爭鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩。
善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權的三國立繪,我覺得90%的玩家應該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風,武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應該是更勝一籌。 2.地圖畫風:三戰(zhàn)畫風更顯成熟,鴻圖的畫風更為立體,所呈現(xiàn)的內容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認為這點鴻圖完勝。 總結:SLG大多都是換個皮,也就是細節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天!!
自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細沒什么特色 所以預約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網游做成單機 要不是外游進不來就你這國內一流畫質的在國外就是渣渣 當然畢竟目前這畫質挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機了
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質希望也能好一點
顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評,垃圾游戲,回城不能自動補兵,出陣界面也沒有補兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進城手動補兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復!??!
real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權這些坐冷板凳!
幫你戒王癮 來自于 九游APP 2021-07-09 16:39
這個游戲我也肝了很久,在我們青州是抗幽的主要人物。這個游戲只能說高開低走吧,雖說有點割韭菜。沒有新武將,強的就那么幾個,而且我發(fā)現(xiàn)什么海信手機呀還有其他型號的特殊的一些手機,虛幻引擎4不給游玩,有點兒小失落。(這個我換的新手機是海信,所以游玩時間可能是0,因為進不去呀)