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《鴻圖之下》首期策劃X玩家問(wèn)答全公開(kāi)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-09-21 16:32:00
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鴻圖之下》首期策劃X玩家問(wèn)答全公開(kāi)

各位主公好,

首先策劃禿禿再次感謝各位主公對(duì)《鴻圖之下》的支持與關(guān)注,自首曝以來(lái)也收到了許多玩家的留言以及玩家充滿真情實(shí)感的“致策劃信”(已經(jīng)附在文章的最后),大家都非常關(guān)注產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)進(jìn)展和各類內(nèi)容玩法,今天就由我來(lái)為各位主公一一作答,讓各位期待鴻圖的主公對(duì)產(chǎn)品有更多的了解,給予鴻圖更大力的支持。

地緣玩法

作為一個(gè)沙盤(pán)戰(zhàn)略游戲,我們的一切設(shè)計(jì)都服務(wù)于如何為玩家提供更多維度、更深層次的策略思考:

玩家@我敲可愛(ài):“希望策略游戲不要都局限在地格里?!?/p>

策劃筆記:我們認(rèn)為策略絕對(duì)不應(yīng)只局限于表面的地格里。策略一方面體現(xiàn)在產(chǎn)品玩法,另一方面則體現(xiàn)在社交玩法。雖然我們劃分了地格的概念,但玩家之間的交互不會(huì)局限于方寸間的爭(zhēng)奪,在這里,不僅有豐富的地圖元素,還有爾虞我詐,合縱連橫。我們希望讓用戶體驗(yàn)到的是在此基礎(chǔ)上更多維度的策略選擇。

歷史事件

玩家@海螺姑娘:“歷史事件、歷史人物的重建,可以和真實(shí)有差距,但要保留其特色?!?/p>

策劃筆記:我們不希望只是簡(jiǎn)單的套用三國(guó)這個(gè)題材,而是讓玩家可以在游戲中身臨其境的體驗(yàn)三國(guó)時(shí)期的重要?dú)v史劇情。我們會(huì)還原知名歷史戰(zhàn)役制作劇情事件,并提供給用戶抉擇空間改寫(xiě)歷史。但這個(gè)需要時(shí)間慢慢來(lái),目前在一步步推進(jìn)。

局內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)

玩家:@麥哲輪:“打仗的時(shí)候天氣地形因素希望能表現(xiàn)出來(lái)?!?/p>

策劃筆記:我們?cè)诰謨?nèi)戰(zhàn)斗做了諸多創(chuàng)新向的游戲設(shè)計(jì)。我們希望依靠戰(zhàn)前的戰(zhàn)術(shù)選擇影響戰(zhàn)斗結(jié)果,天氣會(huì)成為對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果有非常大影響的因素,結(jié)合天時(shí)地利,因地制宜的選擇兵種搭配,最大限度發(fā)揮軍隊(duì)實(shí)力。同時(shí)我們還增加了即時(shí)戰(zhàn)斗的創(chuàng)新玩法,通過(guò)UE4引擎的讓玩家能夠身臨其境的感受千人同屏對(duì)戰(zhàn)的暢快體驗(yàn),了解戰(zhàn)場(chǎng)每個(gè)角落的戰(zhàn)局變化。

【平衡性】

游戲的平衡性是大家討論最多的話題,我們收到了很多玩家的意見(jiàn)。在此,我們認(rèn)真地承諾鴻圖會(huì)努力創(chuàng)造最公平的游戲壞境,從各方面保證游戲生態(tài)。我們希望把鴻圖打造成一款長(zhǎng)線、經(jīng)典的沙盤(pán)戰(zhàn)略作品,和玩家一同成長(zhǎng),成為大家共同的羈絆。在這里,真正的強(qiáng)大是來(lái)源優(yōu)秀的策略與全盤(pán)的思考把控,來(lái)源于對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的了解以及深入分析,我們鼓勵(lì)玩家利用天時(shí)地利,利用所有的策略玩法設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)博弈。

玩家@Naraku:”提一點(diǎn)個(gè)人建議,平衡性平衡性平衡性,真的非常非常重要。氪金元素只要?jiǎng)e太夸張就行,但是平衡性必須重視,做好這一點(diǎn)才能穩(wěn)得住玩家,打得響招牌?!?/p>

策劃筆記:我們非常重視付費(fèi)和數(shù)值之間的平衡,這是策略游戲的最核心要素。如何讓所有玩家都能體驗(yàn)到策略游戲的魅力,永遠(yuǎn)是我們最關(guān)注的核心課題。希望玩家能對(duì)兵種克制關(guān)系、陣型、天氣、地形等有自己的理解并付諸于運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)。我們不賣資源、不賣加速,讓所有用戶都可以體驗(yàn)到策略的真正魅力。希望能塑造鴻圖長(zhǎng)線良性生態(tài),我們努力做,希望大家都能玩的開(kāi)心!

三國(guó)題材塑造】

玩家@菱歌舟泛夜 :“看視頻感覺(jué)UE4引擎打造的畫(huà)面真的是好,戰(zhàn)斗效果看上去很驚艷,更期待女武將,希望是有傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)特色的,別衣著太暴露?!?/p>

策劃筆記:本著對(duì)三國(guó)歷史的憧憬,我們想通過(guò)UE4引擎、超高面數(shù)模型(3-4萬(wàn)面),打造一個(gè)屬于中國(guó)人心目中獨(dú)一無(wú)二的三國(guó)。我們也以此為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行大量的歷史、文獻(xiàn)考證。我們?cè)诘匦?、建筑上盡量還原歷史。對(duì)于武將的形象、特色我們也考據(jù)歷史并進(jìn)行藝術(shù)化加工,融入國(guó)風(fēng)幻想次世代風(fēng)格,用現(xiàn)代年輕的方式演繹三國(guó)風(fēng)骨。我們力爭(zhēng)打造屬于我們中國(guó)人的三國(guó)品牌,延續(xù)屬于我們自己的文化瑰寶。

鴻圖策劃的一封信

  你們的想法,我們確實(shí)都看到了。

本想在體驗(yàn)過(guò)后再反饋溝通,但卻還是擔(dān)心期待再次落空。面對(duì)官方發(fā)布的信息,一邊有些受用,不由勾勒出我們腦海中的三國(guó)熱土,一邊暗自告誡,不能期待太高。畫(huà)面、玩法、環(huán)境,看起來(lái)倒是象模像樣,只希望你們的構(gòu)想能夠成真,讓我們這群熱愛(ài)三國(guó)的玩家能夠再次施展抱負(fù)。

畢竟不是坐擁天時(shí)地利,就會(huì)迎來(lái)人和。

請(qǐng)拿出真正的品質(zhì)感作品,而不是用換皮游戲來(lái)敷衍玩家。只要做得足夠好,足夠用心,相信玩家們也很樂(lè)意給予你么積極的反饋。

作為三國(guó)沙盤(pán)策略游戲的忠實(shí)玩家,也深知,打造一款成熟的游戲,開(kāi)墾一片能夠承載希望與熱情的土地,并非那么容易。我們也不是要吹毛求疵。對(duì)一款慢節(jié)奏的長(zhǎng)線游戲,我們可以包容小的bug,可以暫時(shí)接受沒(méi)優(yōu)化好的地方。但要想留住玩家,請(qǐng)像現(xiàn)在一樣熱情而積極,直面我們的意見(jiàn)與需求?,F(xiàn)在這些誠(chéng)懇地交流,請(qǐng)始終堅(jiān)持。

這幾天看到了很多玩家的的疑問(wèn),大多是對(duì)于氪金與游戲環(huán)境的關(guān)注。你們也表露了打造良性、公平的游戲環(huán)境的態(tài)度。我只希望,這個(gè)時(shí)間,是一輩子。讓我們能真正享受到基于智力與選擇之上的游戲樂(lè)趣。

接下來(lái)的測(cè)試,希望預(yù)告的內(nèi)容不要縮水太大……實(shí)話說(shuō),玩了這么多年的手游,預(yù)告片的內(nèi)容我是肯定不會(huì)信的。倒是制作人采訪那段里,主策自己在那兒玩全戰(zhàn),讓我印象深刻。就照著這個(gè)模板,能拿出50%的畫(huà)面表現(xiàn)力我就心滿意足了。鑒于騰訊最近出品,畫(huà)面都還行的經(jīng)驗(yàn),這我倒是不太擔(dān)心。

至于玩法,應(yīng)該就是我們這些玩家最關(guān)注的地方了。雖說(shuō)鴻圖只要能把氪金和畫(huà)面做好,玩法一成不變也足夠能打了,但玩法上的新意我個(gè)人還是非常期待的。我記得有些玩家分析說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)是即時(shí)戰(zhàn)略類的,類似全戰(zhàn)。我估計(jì)懸,畢竟是手游,戰(zhàn)爭(zhēng)有時(shí)也會(huì)比較頻繁,全手操壓力太大,不太現(xiàn)實(shí)。其實(shí)在半自動(dòng)的過(guò)程中,進(jìn)行一些簡(jiǎn)單但關(guān)鍵的策略決定就可以了,有參與感,也不會(huì)太累。其實(shí)策劃在介紹或者回復(fù)玩家的時(shí)候,提到最多的特點(diǎn),應(yīng)該是不同天氣地形對(duì)戰(zhàn)果的影響,可以衍生出多樣的玩法。結(jié)合有人說(shuō)會(huì)存在可以在大地圖上釋放的技能,這個(gè)深度確實(shí)是有了。如果可以,我是很希望能看到類似pc三國(guó)志那種借風(fēng)勢(shì)放火,以弱勝?gòu)?qiáng)的情形。

我個(gè)人最期待的玩法,是策劃親口承認(rèn)的——三國(guó)事件、知名劇情、武將個(gè)人劇情。以前玩的手游,多少有點(diǎn)借三國(guó)之名行架空之實(shí)的意味。多一些能和玩家自己勢(shì)力擴(kuò)張配合起來(lái)的劇情內(nèi)容,值得期待。倒是不知,武將個(gè)人劇情是不是意味著玩家手下的工具人們終于翻身了……

其實(shí)期待也好,懷疑也罷,最后都要看實(shí)機(jī)表現(xiàn)。說(shuō)了這么些心里話,相信同好們也都能理解。

沒(méi)預(yù)約的小伙伴記得先預(yù)約,能得些過(guò)渡物資。

當(dāng)然,要是實(shí)機(jī)體驗(yàn)辜負(fù)了我的期待與信任,我要第一時(shí)間錘爆這群騙子策劃。

——積極進(jìn)坑,謹(jǐn)慎防騙的玩家

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 善水丶 來(lái)自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來(lái)點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見(jiàn)仁見(jiàn)智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國(guó)立繪,我覺(jué)得90%的玩家應(yīng)該都沒(méi)得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來(lái)替代以往SLG純2D的畫(huà)風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無(wú)限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫(huà)風(fēng):三戰(zhàn)畫(huà)風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫(huà)風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無(wú)疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說(shuō)一句:祝大家五連出五橙,橙橙無(wú)廢將。麻花騰祭天?。〔邉澕捞欤?!

  • 自然本深淵魔王 來(lái)自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫(huà)面精細(xì)沒(méi)什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒(méi)交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒(méi)有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來(lái)就你這國(guó)內(nèi)一流畫(huà)質(zhì)的在國(guó)外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫(huà)質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過(guò)一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了

  • 懶貓H9hKv 來(lái)自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開(kāi)游戲眼前一黑,武將模型越來(lái)越丑,請(qǐng)問(wèn),武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺(jué)得做不了3D其實(shí)沒(méi)必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒(méi)想到,這游戲二賽季直接高開(kāi)低走,3D模型首先開(kāi)始擺爛了,平衡性開(kāi)始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒(méi)研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無(wú)人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來(lái)自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國(guó)志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國(guó)志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫(huà)質(zhì)希望也能好一點(diǎn)

  • 顧辰丶書(shū) 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒(méi)了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒(méi)有補(bǔ)兵鍵玩起來(lái)非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最惡心的是有個(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來(lái)自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問(wèn)一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)?。?!

  • real蛋君 來(lái)自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過(guò)游歷系統(tǒng)把老將抬起來(lái),有了出場(chǎng)的可能,紅度重要,但是沒(méi)有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來(lái)自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國(guó)沒(méi)關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡(jiǎn)雍,這些三國(guó)里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!

  • 幫你戒王癮 來(lái)自于 九游APP 2021-07-09 16:39

    這個(gè)游戲我也肝了很久,在我們青州是抗幽的主要人物。這個(gè)游戲只能說(shuō)高開(kāi)低走吧,雖說(shuō)有點(diǎn)割韭菜。沒(méi)有新武將,強(qiáng)的就那么幾個(gè),而且我發(fā)現(xiàn)什么海信手機(jī)呀還有其他型號(hào)的特殊的一些手機(jī),虛幻引擎4不給游玩,有點(diǎn)兒小失落。(這個(gè)我換的新手機(jī)是海信,所以游玩時(shí)間可能是0,因?yàn)檫M(jìn)不去呀)

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