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《鴻圖之下》首測內(nèi)容看這里!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-09-14 16:51:00
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鴻圖之下》首測內(nèi)容看這里!

各位主公們好,《鴻圖之下》終于在近日的測試活動中與大家正式見面。

在這里也允許我代表全體制作組來一次溫故知新,結合來自玩家的實際反饋,為在座的各位主公總結一下《鴻圖之下》在這次測試中的具體表現(xiàn)。話不多說,這就進入“點兵”環(huán)節(jié)吧!

美術升級帶來的表現(xiàn)力提升

美術品質的提升,是首測下來對《鴻圖之下》最直觀的感受。

下方是游戲戰(zhàn)役中我的騎兵與張梁部隊的一次交鋒。交戰(zhàn)過程中,玩家可以自由拉遠、縮近鏡頭,關注戰(zhàn)場的局部或是全貌。樹木搖曳于空中,烽火隨風舞動,雨滴擊打在戰(zhàn)場,將士在其中廝殺,有人逃走、有人陣亡。詳實的戰(zhàn)爭場面還原了我們對三國的想象。

這次戰(zhàn)役中,我方騎兵在箭雨的覆蓋下,率先與敵方的槍兵交戰(zhàn),而我的呂布與華雄則與敵將單獨在一處廝殺。盡管槍兵對騎兵有克制,但我的部隊還是憑借質量和人數(shù)優(yōu)勢擊潰了對方,進而清掃敵軍剩下的弓兵,取得了勝利。

往細了看,不僅武將有各自的招式、戰(zhàn)敗姿勢,部隊中的一兵一卒也有自己的攻擊、離場動作,可見游戲采用實時模擬演算的方式還原了戰(zhàn)役中的數(shù)千乃至上萬的士兵,這讓玩家有了更強的臨場感。

游戲中的女性角色也十分精致。上述提到的動態(tài)光照陰影、繁瑣的衣服紋理,在二喬身上也都有體現(xiàn)。仔細觀察大喬身上最外層的薄紗,旋轉時還有透光效果。此外,粒子動畫特效也與舞蹈融為一體,大喬舞蹈時甚至還在水中踏出了水花與波紋。

我們?yōu)椤而檲D之下》的畫面立下的目標,就是更加生動、鮮活,在后續(xù)我們也會不斷優(yōu)化武將立繪和場景上的展示效果,希望能把大世界做的更加動態(tài)有趣。

細節(jié)變化的沙盤SLG玩法

鴻圖之下作為沙盤戰(zhàn)略策略手游,有兩個非常大的創(chuàng)新點。

一是地緣占領邏輯的改變。《鴻圖之下》采用了范圍占領機制,每個城市與其所屬范圍一起,共同組成了一個大的區(qū)域,相當于大地塊嵌套小地塊。玩家在城市范圍內(nèi),可以自由攻占地塊,不再受到同類SLG中「攻打相鄰地塊」的強制限制。進行攻城戰(zhàn)時,也變成區(qū)域式的開墾,而非單純的連地。

玩家出生點附近的資源分布更加均勻,軍隊出征的速度有了明顯提升。這些變化的共同作用下,玩家可以更快速地擴張,加速度過初期的原始資本累積階段

這些設計是為了讓玩家感受到更真實、合理的地緣擴張玩法,并減少前期較為枯燥的游戲體驗。

當玩家發(fā)育妥當接觸大型戰(zhàn)斗后,就會發(fā)現(xiàn)《鴻圖之下》的第二個核心改動:局內(nèi)戰(zhàn)采用了即時制。這相對拓寬了戰(zhàn)斗的策略維度,除了常規(guī)的選擇不同兵種組成軍隊外,戰(zhàn)前玩家還能根據(jù)敵我軍隊組成,選擇合適的陣型,例如步方陣、槍尖陣、騎沖陣等等。

憑借實時演算技術,《鴻圖之下》還原了冷兵器時代的兵陣交鋒,玩家需要考慮優(yōu)先陣型接觸的面積、武將的攻擊距離、攻擊順序、攻擊范圍等各種要素。輔以大風、晝夜、下雨等天候,會讓戰(zhàn)局的策略發(fā)生很大變化。研發(fā)組還正在嘗試將天候和地形元素結合,讓玩家能夠在晴朗大風的樹林中使用像「火燒連營」等策略。

在后期的聯(lián)盟縱橫階段,《鴻圖之下》給玩家提供了一個更廣闊的地圖,游戲內(nèi)沙盤鏈接了400萬塊地格。同時游戲的地圖融合了實景與地格設計,不再有州郡的層級切換,玩家僅用手指縮放就能在地格與大地圖之間切換。

實際上手《鴻圖之下》以后,主公們也向我們反饋了海量的評價與意見,其中有許多鼓勵的聲音,也不乏中肯的批評。這些內(nèi)容無論正面與否,都出于主公們對《鴻圖之下》的熱切關注,作為開發(fā)團隊的我們對此表示衷心的感謝。我們會帶著這份期待全力投入到開發(fā)當中,爭取下次交給各位主公一份更好的答卷。

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玩家評論

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全部評論

  • 善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權的三國立繪,我覺得90%的玩家應該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風,武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應該是更勝一籌。 2.地圖畫風:三戰(zhàn)畫風更顯成熟,鴻圖的畫風更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認為這點鴻圖完勝。 總結:SLG大多都是換個皮,也就是細節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天!!策劃祭天??!

  • 自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細沒什么特色 所以預約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機 要不是外游進不來就你這國內(nèi)一流畫質的在國外就是渣渣 當然畢竟目前這畫質挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機了

  • 懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質希望也能好一點

  • 畢旭文 來自于 九游APP 2024-03-20 18:59

    這游戲就是看你能不能抽到新卡,新卡白班都亂殺

  • 顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評,垃圾游戲,回城不能自動補兵,出陣界面也沒有補兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進城手動補兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復?。?!

  • real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權這些坐冷板凳!

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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