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火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能屬性及陣容搭配攻略 月光疾風(fēng)怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2018-11-22 10:41:00
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火影忍者OL手游月光疾風(fēng)可以通過忍者招募獲得,碎片可以通過競技場獲得。本文給大家介紹月光疾風(fēng)技能、月光疾風(fēng)搭配陣容

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/huoyingrenzheol/'>火影忍者OL手游</a>月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

【忍者定位】

月光疾風(fēng)是一個強大的輸出型忍者,可以作為陣容的核心。月光疾風(fēng)在釋放奧義時不僅可以對敵人造成較高的傷害,還能召喚分身,而且分身也有不錯的輸出能力。

最主要的是,月光疾風(fēng)可以利用被動進(jìn)行點殺,如果配合其他單體輸出忍者,能快速單殺敵方重要忍者,降低敵方的輸出。

【技能介紹】

火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

?奧義·三日月之舞:

對選定敵人造成100%傷害,標(biāo)記和倒地,并召喚兩個分身。20點查克拉消耗,進(jìn)場冷卻1回合,冷卻3回合。

技能點評:

該技能表面上來看是一個普通的單體奧義,但配合被動可以對被標(biāo)記的敵人造成大量傷害。

?體術(shù)攻擊:

造成60%傷害,一定概率造成擊退。

?被動1-木葉流劍術(shù)·升:

追打擊退,造成25%傷害和小浮空。

技能點評:

擊退、小浮空是很常見的連擊組合,可以完美銜一些忍者普攻造成的擊退效果。

?被動2-木葉流劍術(shù)·斷:

追打小浮空,造成25%傷害和擊退。

技能點評:銜接被動1,可以配合阿斯瑪、凱等忍者增加追打次數(shù)。

?被動3-擊破:

月光疾風(fēng)與分身普攻優(yōu)先攻擊標(biāo)記的敵人,并對無護(hù)盾的角色造成30%額外傷害。

技能點評:

正是這個被動讓月光疾風(fēng)擁有了優(yōu)秀的斬殺能力,可以配合卡卡西等忍者,也可以配合自己的奧義。

【陣容推薦】

陣容推薦一:水主+雛田[少年篇]+馬基+月光疾風(fēng)

火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

將馬基和月光疾風(fēng)搭配在一起真是滿滿的惡意,但是他們兩人在追打上的配合真的是親密無間。馬基奧義起手7追打,月光疾風(fēng)奧義起手6追打,普攻起手6追打。不管對面是誰,都可以輕松壓制。

實戰(zhàn)的思路也是以馬基和月光疾風(fēng)的配合為主,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,大家可以通過集火敵方陣容中的一位忍者進(jìn)行點殺,在打出人數(shù)優(yōu)勢的同時,盡可能的擊殺敵方的核心忍者。使其不能有效的追打,從而保證己方勝率。在奧義的使用上,第一回合除非小隊中有人被控制,否則盡量不要使用水主奧義。另外,最好將月光疾風(fēng)和馬基的奧義分別在第二、第三回合分開使用,從而保證擊殺成功率。

該陣容的點殺效果非常強勢,比較適合在競技場、排位戰(zhàn)中使用。

水主天賦選擇:

火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

陣容推薦二:火主+井野[少年篇]+紅+月光疾風(fēng)

火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

該陣容是由四個脆皮組成,抗性低,不適合慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗,所以站位非常關(guān)鍵!首先火主前排,然后月光疾風(fēng)、紅站在火主后面,月光疾風(fēng)奧義引導(dǎo)長追打是陣容核心輸出手段,因此將月光疾風(fēng)和紅放在靠后位置進(jìn)行保護(hù)。而井野獨自一人在上路的中排,也是考慮到月光疾風(fēng)的分身可以為井野提供一些保護(hù)!由于是快節(jié)奏戰(zhàn)斗,所以實戰(zhàn)思路也簡單粗暴!

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,月光疾風(fēng)作為核心輸出優(yōu)先斬殺對方主力,紅一方面可以提供護(hù)盾,另一方面可以為月光疾風(fēng)的奧義和被動之間提供銜接!如此一來,月光疾風(fēng)奧義起手可以造成6追打,哪怕是火主和井野都陣亡的情況下也有4追打,可有效保證己方隊伍的輸出能力?;鹬鞯奶熨x選幻術(shù)·業(yè)火,附帶定身和點燃;被動帶紅蓮秘傳和紅蓮綻放,保證自身的輸出和生存,避免過早的離開戰(zhàn)場。

火主天賦選擇:

火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

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全部評論

  • ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45

    人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好

  • 豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點券再多給點

  • 豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩

  • 豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動畫,剛進(jìn)游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。

  • 武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強是讓人有點難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費時間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時獎池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個抽獎卷軸沒錯,組織玩法暫時沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗不是很好,氪金可以但是提示有點太多了,這點比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來回憶一番。

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