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火影忍者ol波風(fēng)水門四代火影怎么樣 波風(fēng)水門四代火影技能屬性及陣容搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-11-22 10:40:00
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火影忍者ol手游波風(fēng)水門[四代火影]是ss級(jí)忍者,本文給大家介紹波風(fēng)水門技能和波風(fēng)水門搭配陣容推薦。

火影忍者ol手游波風(fēng)水門[四代火影]技能 波風(fēng)水門搭配陣容

【忍者定位】

波風(fēng)水門是一個(gè)非常特殊的忍者,雖然不好入手,但一旦上手卻非常好用。波風(fēng)水門的輸出能力優(yōu)異,可以自己銜接自己普攻造成的追打,還可以提供標(biāo)記。

不過最令人贊嘆不已的還是波風(fēng)水門的奧義可以群體打斷和標(biāo)記,對(duì)敵方陣容有極大的克制作用。而每回合極大概率的閃避,也讓波風(fēng)水門在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存能力十分優(yōu)異。

【技能介紹】

?奧義·飛雷神·第二段:

對(duì)敵陣營(yíng)7-9體造成80%傷害,標(biāo)記和打斷。選定目標(biāo)造成大浮空。

40點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場(chǎng)冷卻1回合,冷卻3回合。

技能點(diǎn)評(píng):

這個(gè)奧義的輸出能力十分優(yōu)良,不僅可以打斷,還可以造成標(biāo)記輔助隊(duì)友輸出。但冷卻時(shí)間較長(zhǎng),所以要合理規(guī)劃使用!

?體術(shù)攻擊:

對(duì)正面敵人造成60%傷害和點(diǎn)燃,一定概率造成擊退。

?被動(dòng)1-飛雷神斬:

追打擊退,造成20%傷害、倒地和標(biāo)記,每回合至多觸發(fā)兩次。

技能點(diǎn)評(píng):

可以很好銜接普攻造成的擊退,此外建議陣容多搭配幾個(gè)造成擊退的忍者,讓波風(fēng)水門打出更高輸出以及更多的標(biāo)記。

?被動(dòng)2-金色閃光:

波風(fēng)水門的先攻每比目標(biāo)高1%則額外造成1%的傷害,至多提升45%

技能點(diǎn)評(píng):

可以有效針對(duì)敵方先攻低的忍者。

?被動(dòng)3-飛雷神之術(shù):

極大概率閃避奧義、普攻或追打,每回合至多觸發(fā)1次。

技能點(diǎn)評(píng):

這個(gè)技能讓波風(fēng)水門大概率免控,對(duì)方也不敢輕易用奧義攻擊波風(fēng)水門。

【陣容推薦】

陣容推薦一:風(fēng)主+李[杜門]+紅+波風(fēng)水門

火影忍者ol手游波風(fēng)水門[四代火影]技能 波風(fēng)水門搭配陣容

首先要明確一點(diǎn),這是一個(gè)前期陣容,建議在前期刷競(jìng)技場(chǎng)時(shí)使用!站位方面波風(fēng)水門中排,李、紅和風(fēng)主后排。嚴(yán)格意義上來說隊(duì)伍并沒有前排抗傷這一概念,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候就是靠普攻或者奧義引起的長(zhǎng)追打針對(duì)敵人。在三回合內(nèi)對(duì)敵方進(jìn)行壓制,取得巨大的前期優(yōu)勢(shì)。

第一回合依靠風(fēng)主的分身抵擋傷害,第二回合波風(fēng)水門直接使用奧義標(biāo)記,發(fā)起一波6追打,接下來的奧義釋放主要看紅吸收了多少查克拉。

第三回合水主激勵(lì)之舞,全員減CD,再打出一波爆發(fā)基本上就可以分勝負(fù)了。

陣容最大的問題在于續(xù)航能力一般,追打上相互依靠,除風(fēng)主以外三人中其中一人陣亡傷害就會(huì)大打折扣。所以該陣容節(jié)奏很快,一定要打出前期優(yōu)勢(shì)。

風(fēng)主天賦選擇:

火影忍者ol手游波風(fēng)水門[四代火影]技能 波風(fēng)水門搭配陣容

陣容推薦二:土主+靜音+卡卡西+波風(fēng)水門

火影忍者ol手游波風(fēng)水門[四代火影]技能 波風(fēng)水門搭配陣容

第二套陣容的輸出能力更為全面,站位方面波風(fēng)水門和土主中排,卡卡西和靜音后排。這套陣容中,土主和靜音負(fù)責(zé)續(xù)航和驅(qū)散,波風(fēng)水門和卡卡西提供主要傷害。陣容開場(chǎng)無法釋放奧義,第一回合比較容易受到控制,靜音可以在首回合就提供驅(qū)散,保證陣容追打上的穩(wěn)定性。第二回合釋放波風(fēng)水門奧義,打出一波壓制,波風(fēng)水門的奧義起手的長(zhǎng)追打中,卡卡西可以造成麻痹效果,限制對(duì)方的追打。如果第二回合結(jié)束處于優(yōu)勢(shì),可以選擇卡卡西奧義+靜音奧義,對(duì)敵方殘血忍者進(jìn)行斬殺;若處于劣勢(shì),可以選擇土主奧義先行加盾,保證隊(duì)伍后續(xù)輸出。

土主天賦選擇:

火影忍者ol手游波風(fēng)水門[四代火影]技能 波風(fēng)水門搭配陣容

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45

    人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好

  • 豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)

  • 豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩

  • 豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場(chǎng)景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡(jiǎn)單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒想到這么多人評(píng)論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場(chǎng)及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。

  • 武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡(jiǎn)單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購(gòu)買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長(zhǎng),爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來回憶一番。

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