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火影忍者ol鳴人九尾查克拉怎么樣 鳴人九尾查克拉技能屬性及陣容搭配攻略
火影忍者ol手游鳴人[九尾查克拉]是s級忍者,本文給大家?guī)眸Q人[九尾查克拉]技能,鳴人[九尾查克拉]搭配陣容。
【忍者定位】
鳴人[九尾查克拉]的輸出能力不錯,同時還能為隊伍補(bǔ)充查克拉。而且當(dāng)隊伍查克拉值有剩余的時候,鳴人可以免疫不良狀態(tài)!依靠這個被動和鳴人自身的抗性,也可以把鳴人放在前排,用來抗傷害。
【技能介紹】
?奧義·覺醒打擊:
破壞結(jié)界,對選定敵人造成130%傷害,擊退和點燃。
40點查克拉消耗,進(jìn)場冷卻1回合,冷卻2回合。
技能點評:
鳴人的奧義不僅可以打出很高的單體傷害,還可以破壞結(jié)界。40點查克拉消耗,1回合進(jìn)場冷卻,鳴人的奧義可以在第二回合釋放,破壞紅豆、白和千手柱間等結(jié)界忍者開場制造的結(jié)界。
?體術(shù)攻擊:
對隨機(jī)敵人造成70%傷害和點燃,一定概率造成擊退。
?被動1-殺意一擊:
追打擊退,造成25%傷害和倒地。
技能點評:
可以對普攻造成的擊退進(jìn)行銜接,但是普攻是隨機(jī)選定目標(biāo)。
?被動2-尾獸查克拉:
每回合首次行動前,恢復(fù)20點查克拉。小隊內(nèi)查克拉有剩余時,鳴人免疫不良狀態(tài)。
技能點評:
這個技能可以補(bǔ)充隊伍查克拉值,讓我愛羅、君麻呂這樣的忍者可以提前釋放奧義。也可以讓左近右近在第一回合釋放兩次奧義。
?被動3-激怒:
己方小隊木葉忍者戰(zhàn)敗時,鳴人提升30%忍術(shù)和體術(shù)。
技能點評:
激怒可以讓鳴人在戰(zhàn)斗后期減員的時候迸發(fā)更強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗能力。
【陣容推薦】
陣容推薦一:水主+勘九郎[少年篇]+大蛇丸+鳴人[九尾查克拉]
站位方面鳴人前排,大蛇丸、勘九郎和水主后排!陣容以debuff為主要輸出手段,后排依靠水主被動打出中毒效果,鳴人的奧義和追打打出點燃效果。開場釋放勘九郎奧義,在鳴人或者自己前方召喚傀儡抗傷。第二回合可以通過鳴人和大蛇丸的奧義,以及奧義引導(dǎo)的追打,對敵方的一名忍者造成致命傷害。水主除了淬毒被動配合隊伍之外,可以通過奧義進(jìn)行續(xù)航,以及追打造成混亂效果。由于陣容主要通過debuff打出傷害,所以要優(yōu)先擊殺對方負(fù)責(zé)驅(qū)散的忍者。該陣容節(jié)奏適中,推薦在競技場以及排位戰(zhàn)中使用這個陣容。
水主天賦選擇:
陣容推薦二:雷主+井野[少年篇]+左近右近+鳴人[九尾查克拉]
第二套陣容的輸出方式更加簡單暴力一點,大部分來自于體術(shù)和奧義傷害。站位上,左近右近前排,井野和鳴人為中排,雷主后排。第一回合釋放左近右近奧義,視敵我輸出能力選擇加盾或者傷害。在鳴人開始普攻前,隊伍會恢復(fù)20點查克拉,此時可以使用井野的奧義進(jìn)行控制,也可以再使用一次左近右近的奧義。第二回合是我方的輸出的關(guān)鍵回合,有兩套輸出方案,一是選擇鳴人奧義并引起長追打,對個別忍者進(jìn)行針對,不容易被打斷。二是使用雷主的奧義,雖然是AOE傷害,但是選定的敵人會造成麻痹效果,通過限制追打降低對方輸出能力。在第三回合若敵方先行減員,我方的優(yōu)勢就會變得很明顯,若是我方先行減員,則要通過左近右近的奧義進(jìn)行續(xù)航,優(yōu)先保住鳴人和雷主這兩個主要輸出。
該陣容節(jié)奏較快,適合在競技場以及生存玩法中使用。
雷主天賦選擇:
玩家評論
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ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點券再多給點
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動畫,剛進(jìn)游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。
武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06
從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時獎池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個抽獎卷軸沒錯,組織玩法暫時沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗不是很好,氪金可以但是提示有點太多了,這點比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來回憶一番。