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《火影忍者:忍者新世代》無[穢土轉(zhuǎn)生]技能解析和陣容推薦
巖隱村的二代目土影,擁有力量的同時(shí)還是以陰謀和政治而聞名的「智將」,擅長研發(fā)忍術(shù),開發(fā)了凌駕于「血繼限界」之上的「血繼淘汰」,擅長利用飛行的寬闊視野和分析能力,讓巖隱更加強(qiáng)大,他完全背負(fù)了「影」的責(zé)任,將自己化身為「無」。
在第四次忍界大戰(zhàn)中,被兜以穢土轉(zhuǎn)生的形式復(fù)活,擁有記憶與意識(shí),但行動(dòng)仍受控制,遭遇我愛羅率領(lǐng)的忍者聯(lián)軍第四部隊(duì)。在戰(zhàn)斗中無使用塵遁壓制大野木。鳴人趕到戰(zhàn)場后將其擊敗并封印,但無在被擊敗前的極短時(shí)間內(nèi)把自己分裂成兩半,能力也被一分為二,所以只有一半被封印,另一半仍可自由活動(dòng),無人察覺,其出色的戰(zhàn)場謀略可見一斑。
忍者簡析
奧義:塵遁·原界剝離之術(shù):對(duì)選定目標(biāo)造成180%風(fēng)、火、土屬性傷害、原子分離和奧義冷卻+1。必殺時(shí)必中。
Tip:單體高傷害奧義,主要用于收割敵人和召喚分裂體。
普攻:土遁·剛隸式之術(shù):對(duì)敵小隊(duì)前排造成70%傷害,大概率造成倒地并提升無和分裂體15%忍術(shù)。
Tip:前排攻擊傷害不俗,同時(shí)可以提升自身忍術(shù),有很高的開發(fā)價(jià)值。
追打:塵遁·原界剝離·柱:追打大浮空,造成25%傷害、擊退和原子分離,本小隊(duì)忍者獲得20%抗性護(hù)盾。
Tip:非常優(yōu)秀的追打,傷害系數(shù)不低,對(duì)敵方施加原子分離的同時(shí)還可以為小隊(duì)忍者提供比較可觀的抗性護(hù)盾,需要注意的是,分裂體在場則無法觸發(fā)追打。
被動(dòng)Ⅰ:分裂之術(shù):無免疫封穴以外的不良狀態(tài)。釋放奧義后,分裂1體30%生命并繼承體忍防抗,擁有剛隸式之術(shù)、無塵感知和嘲諷的分裂體。
被動(dòng)Ⅱ:無塵感知:無受到攻擊時(shí)獲得1次額外普攻,每回合至多2次,并恢復(fù)5查克拉。小隊(duì)忍者擁有護(hù)盾時(shí)提升25%抗性。
Tip:組合提升了無[穢土轉(zhuǎn)生]的輔助與輸出能力。
特殊效果:
嘲諷:敵小隊(duì)的普通攻擊目標(biāo)改為嘲諷目標(biāo)。
分裂:分裂體在場時(shí),無法使用[塵遁·原界剝離之術(shù)]和[塵遁·原界剝離·柱]。
原子分離:特效,降低[30%]體術(shù)忍術(shù)。受到奧義、普攻或追打傷害時(shí),額外扣除[10%]最大生命值,最多[9999]。每回合最多扣除[3]次,持續(xù)[2]回合。
Tip:原子分離作為無[穢土轉(zhuǎn)生]的招牌特效,十分強(qiáng)力。
定位:輔助輸出
飾品推薦:猿王、天龍?zhí)籽b
二、搭配思路:
結(jié)合無[穢土轉(zhuǎn)生]的技能特點(diǎn),推薦如下搭配思路:
①:集火攻擊
搭配思路:羅砂的結(jié)界可以規(guī)避對(duì)自身不利的結(jié)界,比如我愛羅[五代風(fēng)影]的結(jié)界,同時(shí)無[穢土轉(zhuǎn)生]追打可以提供抗性護(hù)盾,進(jìn)一步提升羅砂的屬性,兩者皆為普攻輸出的佼佼者,輸出較高,更容易打開局面。
②:血繼淘汰
搭配思路:大野木可為隊(duì)伍提供防御加成,無[穢土轉(zhuǎn)生]可為隊(duì)伍提供抗性加成,同時(shí)大野木還可以提供額外普攻,提升無[穢土轉(zhuǎn)生]的攻擊次數(shù),加速其普攻的養(yǎng)成。
③:土攻養(yǎng)成
搭配思路:利用黑土進(jìn)行土攻養(yǎng)成,利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的多次普攻來進(jìn)行輸出,隨著土攻養(yǎng)成越來越高,兩人傷害也越來越高。
三、搭配陣容舉例:
陣容一(斗祭):
優(yōu)點(diǎn):
陣容防御很高,擁有主動(dòng)解控和治療的能力。
單體輸出能力較強(qiáng)。
缺點(diǎn):
缺乏強(qiáng)力控制手段;
比較依賴站位。
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):
利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的追打?yàn)閿撤角芭拍繕?biāo)施加原子分離,利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的被動(dòng)“無塵感知”來恢復(fù)查克拉,可以很大程度上緩解碧藍(lán)之牙陣容查克拉短缺的問題,綱手[百豪之術(shù)]則需要注意奧義釋放時(shí)機(jī),開啟百豪狀態(tài)后,對(duì)敵方進(jìn)行收割;
等無[穢土轉(zhuǎn)生]觸發(fā)追打后,再釋放奧義,盡可能對(duì)敵人多施加原子分離狀態(tài)。
陣容二(斗祭/競技場):
優(yōu)點(diǎn):
控制和輸出能力兼顧。
缺點(diǎn):
生存能力略顯不足;
對(duì)先攻有一定要求。
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):
如先攻足夠高,可考慮將鼬[穢土轉(zhuǎn)生]和無[穢土轉(zhuǎn)生]互換位置,強(qiáng)化陣容的控制能力;
注意合理的利用后手控制的方式,來限制敵方下回合奧義的釋放。
陣容三(競技場):
優(yōu)點(diǎn):
單體輸出能力優(yōu)秀。
缺點(diǎn):
1、控制能力較差;
2、解控手段單一。
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):
可以適當(dāng)利用羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義來騙取敵方打斷技能;
赤色巖拳的奧義,作為為數(shù)不多的主動(dòng)解控手段,一定要注意釋放時(shí)機(jī),確認(rèn)敵方?jīng)]有主動(dòng)控制手段后再考慮釋放。
陣容四(斗祭/競技場)
優(yōu)點(diǎn):
忍者獲取難度低,傷害不俗。
缺點(diǎn):
由于站位問題,對(duì)戰(zhàn)一些陣容處于劣勢;
需要回合數(shù)養(yǎng)成。
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):
1、該陣容幾乎沒有打斷技能,需要有一定戰(zhàn)力支持;
2、初始20點(diǎn)查克拉留給赤色巖拳釋放奧義,其他忍者的奧義在蝎[穢土轉(zhuǎn)生]施加普攻增益后,再考慮進(jìn)行釋放。
陣容五(斗祭)
優(yōu)點(diǎn):
攻守兼?zhèn)洌?/p>
具有解控能力。
缺點(diǎn):
1、站位可能會(huì)被一些陣容克制;
2、前兩回合鳴人[九尾查克拉模式]的打斷能力不穩(wěn)定。
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):
1、該陣容根據(jù)環(huán)境調(diào)整了無[穢土轉(zhuǎn)生]的站位,容易被宇智波斑[木葉創(chuàng)立]、鳴人[九尾查克拉]模式等橫排攻擊模式的忍者起手,從而在觸發(fā)其被動(dòng)技能的情況下,還會(huì)有著不錯(cuò)的生存能力;
2、注意鳴人[九尾查克拉模式]的奧義釋放時(shí)機(jī),第一回合如果釋放了奧義,第二回合需要60查克拉才可釋放,所以要把握好奧義的釋放時(shí)機(jī)。
陣容六(斗祭/競技場)
優(yōu)點(diǎn):
起手概率較高;
宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的壓制力較強(qiáng)。
缺點(diǎn):
由于站位問題,對(duì)戰(zhàn)一些陣容會(huì)處于劣勢;
需要一定先攻支持。
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):
宇智波斑[木葉創(chuàng)立]可免疫特效,當(dāng)遭遇無[穢土轉(zhuǎn)生]內(nèi)戰(zhàn)時(shí),會(huì)有優(yōu)勢;
注意無[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義釋放時(shí)機(jī),觸發(fā)追打后可考慮釋放奧義,以便分裂體被攻擊后觸發(fā)額外普攻,成長更多屬性。
陣容七(組織戰(zhàn)/競技場)
優(yōu)點(diǎn):
快速養(yǎng)成;
擁有越戰(zhàn)的能力。
缺點(diǎn):
1、查克拉較為緊張;
2、解控能力較為被動(dòng)。
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):
1、在打組織戰(zhàn)時(shí),大野木可以攜帶青羽套裝,方便第一回合開啟塵遁結(jié)界,如先攻不足,隊(duì)友最好攜帶守護(hù)套裝進(jìn)行掩護(hù);
2、競技場戰(zhàn)斗時(shí),可以適當(dāng)利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義騙取技能,釋放成功也可以對(duì)其關(guān)鍵忍者施加原子分離,同時(shí)還可以增加其奧義冷卻。
四、總結(jié):
通過簡單的測試,無[穢土轉(zhuǎn)生]的技能機(jī)制比較百搭,可以嘗試加入大部分陣容并形成配合,與大野木和赤色巖拳進(jìn)行搭配組成土屬性特化陣容也有很高的可玩性,是不可多得的強(qiáng)力輔助忍者,如果有條件的忍者學(xué)員,不妨將無[穢土轉(zhuǎn)生]納入麾下!
你有關(guān)于無[穢土轉(zhuǎn)生]的更好陣容么?歡迎留言討論!
玩家評(píng)論
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ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評(píng)論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。
武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06
從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來回憶一番。