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《火影忍者 忍者新世代》――忍界大戰(zhàn)技能解析和陣容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:葉子豬 發(fā)布時(shí)間:2022-08-26 15:06:02
上九游,領(lǐng)福利

火之國(guó)木葉隱村的上忍,號(hào)稱“木葉高傲的蒼藍(lán)猛獸”,第三班隊(duì)長(zhǎng),李洛克、日向?qū)幋?、天天的老師。他是一位永遠(yuǎn)把“青春”二字掛在嘴邊的熱血男人。

第四次忍界大戰(zhàn)期間,凱與卡卡西在與被藥師兜以穢土轉(zhuǎn)生形式復(fù)活的忍刀七人眾交戰(zhàn)過后,趕往鳴人、奇拉比所在的戰(zhàn)場(chǎng)與面具男對(duì)峙。凱與卡卡西分別先與被面具男操控的穢土轉(zhuǎn)生人柱力進(jìn)行了交手,緩解了鳴人與奇拉比的壓力。之后凱使出自己招牌雙截棍與面具男硬拼體術(shù),以雙截棍被吸走的代價(jià)使鳴人重創(chuàng)面具男,成功突破了膠著的局面,讓我們來(lái)看看凱老師在游戲中有著怎樣的表現(xiàn)吧!

忍者簡(jiǎn)析:

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

奧義:奔騰吧!青春:對(duì)敵小隊(duì)4體造成80%傷害,己方小隊(duì)忍者獲得15%防御的護(hù)盾和下次傷害減免50%的增益。必殺時(shí)傷害提升30%。

Tip:輔助型奧義,可以有效的提升我方生存的能力。

普攻:青春組合曲:對(duì)正面敵人造成70%傷害且自身奧義冷卻-1,一定概率造成擊退。

Tip:凱可以做到每回合釋放奧義的基礎(chǔ)。

追打:雙襲牙:追打大浮空,對(duì)目標(biāo)所在的一橫行敵人造成25%傷害、擊退。凱提升40%暴擊率持續(xù)至回合末,無(wú)法疊加。

Tip:提升的暴擊非常實(shí)用,可以較大幅度提升凱的輸出能力。

被動(dòng)Ⅰ:熱血的指導(dǎo):凱極大概率閃避奧義、普攻或追打,每回合至多1次。己方小隊(duì)忍者提升50%連擊率和12%體術(shù)吸血。

被動(dòng)Ⅱ:這就是青春:凱免疫定身以外的不良狀態(tài)且擁有1次額外普攻,每次普攻或追打后成長(zhǎng)12%體術(shù),5次后釋放咆哮吧!青春。

Tip:兩個(gè)被動(dòng)技能提升了凱的生存能力,同時(shí)對(duì)其自身的技能機(jī)制進(jìn)行了強(qiáng)化,賦予凱體術(shù)成長(zhǎng)和不錯(cuò)的爆發(fā)手段。

特殊:咆哮吧!青春:對(duì)敵陣營(yíng)[5-7]體造成[120%]傷害,額外提升[目標(biāo)當(dāng)前擁有查克拉*1%]的傷害。

定位:養(yǎng)成輸出

飾品推薦:惡狼套裝、猿王套裝

二、搭配思路:

結(jié)合凱[忍界大戰(zhàn)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析:

陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]奧義可攻可守,被動(dòng)可驅(qū)散不良狀態(tài),擁有較高成長(zhǎng)和花樹結(jié)界;

2、大野木可以提供額外的普攻次數(shù)和防御,驅(qū)散不良狀態(tài),且結(jié)界可讓全體忍者不能使用奧義;

3、凱[忍界大戰(zhàn)]奧義可以增強(qiáng)小隊(duì)生存能力,暴擊率較高,傷害能力較高;

4、土主可為小隊(duì)提供不俗的護(hù)盾,同時(shí)可提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。

陣容缺點(diǎn):

1、凱容易被控制;

2、千手柱間或大野木容易被集火點(diǎn)殺。

Tip:若想提升小隊(duì)的整體輸出,可考慮把土主的天賦更改為“土遁忍者強(qiáng)化”和“弱點(diǎn)打擊”。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(斗祭)

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+大野木+凱[忍界大戰(zhàn)]+土主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方大野木釋放奧義,想要禁止全體使用奧義;

2、我方千手柱間使用奧義,打斷對(duì)方大野木;

3、我方土主使用奧義,增加小隊(duì)普攻次數(shù);

4、我方凱普攻后累積足夠點(diǎn)數(shù),觸發(fā)被動(dòng)“咆哮吧!青春”,結(jié)束第一回合;

第二回合:

1、我方千手柱間普攻后累積足夠必殺點(diǎn)數(shù),釋放必殺奧義,對(duì)方千手柱間和土主戰(zhàn)敗,對(duì)方退出戰(zhàn)斗,我方獲得勝利。

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

敵方陣容:

佐助[曉袍]+千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方無(wú)想要釋放奧義,增加我方某忍者奧義冷卻;

2、我方千手柱間打斷對(duì)方無(wú);

3、對(duì)方火主對(duì)我方千手柱間釋放奧義,造成燃燒狀態(tài);

4、對(duì)方佐助對(duì)我方使用奧義;

5、我方土主使用奧義,增加小隊(duì)普攻次數(shù);

6、對(duì)方多次普攻后觸發(fā)佐助被動(dòng)“千鳥銳槍”,我方大野木戰(zhàn)敗;

7、我方凱普攻擊敗對(duì)方千手柱間,釋放奧義增加我方護(hù)甲,普攻后累積足夠點(diǎn)數(shù),觸發(fā)被動(dòng)“咆哮吧!青春”,對(duì)方火主戰(zhàn)敗,結(jié)束第一回合;

第二回合:

1、我方千手柱間釋放奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗,我方獲得勝利。

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、佐助[曉袍]的攻擊可以造成感電、暴擊率高,在多普攻陣容中能發(fā)揮較大傷害;

2、達(dá)魯伊可以為小隊(duì)提供水攻、雷攻加成,并為水、雷忍者增加額外普攻;

3、凱[忍界大戰(zhàn)]奧義可以增強(qiáng)小隊(duì)生存能力,暴擊率較高,傷害能力較高;

4、雷主可以恢復(fù)查克拉、增強(qiáng)雷屬性忍者,并為帶刀忍者提供額外抗性和免疫不良狀態(tài)增益。

陣容缺點(diǎn):

1、第一回合打斷能力較弱;

2、解控能力不足,忍者容易被不良狀態(tài)針對(duì)。

Tip:若在實(shí)戰(zhàn)中,想穩(wěn)定提高佐助[曉袍]的輸出,飾品可考慮攜帶“雷神套裝”。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

敵方陣容:

宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+宇智波斑[木葉創(chuàng)立]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方千手柱間想要釋放奧義,禁止我方某位忍者釋放奧義;

2、我方佐助奧義打斷對(duì)方千手柱間;

3、對(duì)方宇智波鼬想要釋放奧義,限制我方某位忍者的行動(dòng);

4、我方雷主使用奧義打斷對(duì)方宇智波鼬;

5、對(duì)方火主使用奧義,將我方凱定身;

6、我方多次普攻后觸發(fā)佐助被動(dòng)“千鳥銳槍”,對(duì)方宇智波鼬戰(zhàn)敗,第一回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方千手柱間想要釋放奧義,我方佐助釋放奧義將其打斷,對(duì)方已無(wú)能實(shí)施傷害的忍者,對(duì)方退出戰(zhàn)斗,我方獲得勝利。

(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

二位由木人[穢土轉(zhuǎn)生]+鬼燈幻月[穢土轉(zhuǎn)生]+藥師兜[大蛇]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方鬼燈幻月想要使用奧義;

2、我方雷主打斷對(duì)方鬼燈幻月;

3、對(duì)方火主使用奧義,增加小隊(duì)護(hù)盾;

4、我方多次普攻后觸發(fā)佐助被動(dòng)“千鳥銳槍”,擊敗對(duì)方鬼燈幻月;

5、我方凱普攻后累積足夠點(diǎn)數(shù),觸發(fā)被動(dòng)“咆哮吧!青春”,結(jié)束第一回合;

第二回合:

1、我方佐助使用奧義,對(duì)方火主戰(zhàn)敗,對(duì)方退出戰(zhàn)斗,我方獲得勝利。

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]奧義可攻可守,被動(dòng)可驅(qū)散不良狀態(tài),擁有較高成長(zhǎng)和花樹結(jié)界;

2、無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]可以造成對(duì)方奧義冷卻增加并受到額外傷害,自身可恢復(fù)查克拉;

3、凱[忍界大戰(zhàn)]奧義可以增強(qiáng)小隊(duì)生存能力,暴擊率較高,傷害能力較高;

4、土主可為小隊(duì)提供不俗的護(hù)盾,同時(shí)可提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。

陣容缺點(diǎn):

1、第一回合沒有必中奧義可以造成打斷;

2、土主釋放奧義解控容易被打斷。

Tip:若想提升小隊(duì)的整體輸出,可考慮把土主的天賦更改為“土遁忍者強(qiáng)化”和“弱點(diǎn)打擊”。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

敵方陣容:

佐助[曉袍]+達(dá)魯伊+鬼燈幻月[穢土轉(zhuǎn)生]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方佐助使用奧義,我方千手柱間使用奧義打斷;

2、我方土主使用奧義,增加小隊(duì)普攻次數(shù);

3、我方凱普攻后使用奧義,增加小隊(duì)護(hù)盾;

4、我方無(wú)普攻擊敗對(duì)方佐助,第一回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方達(dá)魯伊奧義,想要讓某忍者無(wú)法使用奧義;

2、我方千手柱間奧義打斷并擊敗了對(duì)方鬼燈幻月和達(dá)魯伊,對(duì)方戰(zhàn)敗,我方勝利。

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

敵方陣容:

宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方無(wú)對(duì)我方千手柱間使用奧義,增加奧義冷卻;

2、對(duì)方火主想要對(duì)我方凱釋放奧義并造成定身;

3、我方無(wú)使用奧義,增加對(duì)方千手柱間奧義冷卻;

4、我方土主使用奧義,增加小隊(duì)普攻次數(shù);

5、我方多次普攻后,凱使用奧義,擊敗對(duì)方千手柱間,第一回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方宇智波鼬想要釋放奧義,被我方千手柱間奧義打斷,對(duì)方已沒有反擊能力,退出戰(zhàn)斗。

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、黑土奧義可驅(qū)散增益,被動(dòng)可提高小隊(duì)忍者輸出能力;

2、大野木可以提供額外的普攻次數(shù)和防御,驅(qū)散不良狀態(tài),且結(jié)界可讓全體忍者不能使用奧義;

3、凱[忍界大戰(zhàn)]奧義可以增強(qiáng)小隊(duì)生存能力,暴擊率較高,傷害能力較高;

4、土主可為小隊(duì)提供不俗的護(hù)盾,同時(shí)可提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。

陣容缺點(diǎn):

1、打斷能力較弱,只有大野木的奧義能打斷;

2、土主釋放奧義解控容易被打斷;

3、全隊(duì)忍者都容易被不良狀態(tài)針對(duì)。

Tip:

若想提升小隊(duì)的整體輸出,可考慮把土主的天賦更改為“土遁忍者強(qiáng)化”和“弱點(diǎn)打擊”;

若害怕土主容易被控制,缺少主動(dòng)解控手段,可考慮選擇使用“鋼體”和“土遁?多重硬化術(shù)”的天賦搭配。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(斗祭)

《火影忍者:忍者新世代》――凱[忍界大戰(zhàn)]技能解析和陣容推薦

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+大野木+凱[忍界大戰(zhàn)]+土主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方土主奧義,增加小隊(duì)普攻次數(shù);

2、對(duì)方千手柱間使用防守奧義,增加生存能力;

3、我方凱普攻后累積足夠點(diǎn)數(shù),觸發(fā)被動(dòng)“咆哮吧!青春”,并釋放奧義,增加我方護(hù)盾和提供傷害減免,結(jié)束第一回合;

第二回合:

1、對(duì)方凱想要釋放奧義,增加護(hù)盾;

2、我方大野木奧義,全場(chǎng)無(wú)法使用奧義;

3、我方普攻擊敗對(duì)方千手柱間;

4、對(duì)方普攻擊敗我方大野木,結(jié)界消失;

5、我方凱普攻擊敗對(duì)方大野木,并使用奧義,增加我方護(hù)盾,我方凱普攻后累積足夠點(diǎn)數(shù),觸發(fā)被動(dòng)“咆哮吧!青春”,擊敗對(duì)方土主;

6、對(duì)方僅剩余一位忍者,退出戰(zhàn)斗。

總結(jié):

以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。經(jīng)過測(cè)試,我們能看出凱的輸出能力彈性非常大,是否觸發(fā)追打獲得暴擊率增益,是否有足夠的額外普攻次數(shù),對(duì)凱的養(yǎng)成輸出都有比較明顯的影響,目前凱較為活躍的場(chǎng)景是組織戰(zhàn),在斗祭戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)里也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但在組織戰(zhàn)中,四手位的凱配合土主可以較為穩(wěn)定的觸發(fā)被動(dòng)的陣營(yíng)傷害,攜帶惡狼套裝,甚至?xí)谐銎洳灰獾男Ч?,各位忍者學(xué)員們也可以嘗試一下喲!

你有關(guān)于凱[忍界大戰(zhàn)]的陣容嗎?歡迎留言討論和分享!

 

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • ifuivhu 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 17:45

    人家頁(yè)游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好

  • 豌豆lu7388 來(lái)自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)

  • 豌豆i2mdpt 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩

  • 豌豆ktkret 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場(chǎng)景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁(yè)游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡(jiǎn)單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來(lái)搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說(shuō)這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁(yè)游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說(shuō)它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說(shuō)它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 豌豆b0rbum 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來(lái)自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒想到這么多人評(píng)論了。。 本來(lái)看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場(chǎng)及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來(lái)了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來(lái)一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來(lái)的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。

  • 武能越塔 來(lái)自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒人聊天好無(wú)聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來(lái)沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來(lái)把誰(shuí)找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說(shuō),已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來(lái)把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來(lái)自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學(xué)看到工作,火影可以說(shuō)是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡(jiǎn)單說(shuō)一下感受 體力不是用來(lái)刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來(lái)不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購(gòu)買次數(shù)。不得不說(shuō),這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說(shuō)到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長(zhǎng),爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說(shuō)了一大堆總得來(lái)說(shuō)就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過本來(lái)就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來(lái)回憶一番。

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