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決斗時(shí)刻!《火影忍者》手游決斗場(chǎng)玩法攻略新人篇
在火影忍者的動(dòng)漫世界中,戰(zhàn)斗是永遠(yuǎn)的主題。一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,讓我們感受到了熱血和激情。在火影忍者手游這款游戲中,廣大玩家小伙伴終于有了戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),在游戲中,我們可以操縱自己喜歡的忍者,來進(jìn)行1對(duì)1的戰(zhàn)斗,通過自己的操作和智慧來獲得戰(zhàn)斗的勝利。
下面就為大家來介紹一下游戲中的決斗場(chǎng)玩法以及一些個(gè)人的攻略心得。
玩法規(guī)則:
首先在決斗場(chǎng)中,戰(zhàn)斗力會(huì)進(jìn)行平衡。不會(huì)出現(xiàn)雙方戰(zhàn)斗力差距過大的決斗,這是非常好的一個(gè)特色,在這個(gè)活動(dòng)中,完全考驗(yàn)的是玩家小伙們的操作和智慧。不會(huì)出現(xiàn)RMB玩家完虐平民玩家的情況,讓廣大平民玩家有了發(fā)揮實(shí)力的平臺(tái)。每次戰(zhàn)斗可以選擇3個(gè)忍者出戰(zhàn),出戰(zhàn)忍者可以在玩家已經(jīng)獲得的忍者中來自由選擇。忍者的出戰(zhàn)順序也是自由選定,1個(gè)忍者戰(zhàn)敗后,下1個(gè)忍者才會(huì)登場(chǎng),擊敗所有的忍者,獲得最終勝利,戰(zhàn)斗中,出戰(zhàn)忍者的血量不會(huì)恢復(fù)。
玩法獎(jiǎng)勵(lì):
決斗場(chǎng)的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)分為每日獎(jiǎng)勵(lì)和每周獎(jiǎng)勵(lì)。每日獎(jiǎng)勵(lì)需要玩家參與3場(chǎng),5場(chǎng)和8場(chǎng)戰(zhàn)斗,獲得3個(gè)階段的獎(jiǎng)勵(lì),每天5點(diǎn)刷新獎(jiǎng)勵(lì)??梢垣@得錢幣,羈絆之卷和輪回石的獎(jiǎng)勵(lì)。
每周獎(jiǎng)勵(lì),每周一5點(diǎn)刷新次數(shù),需要玩家獲得15場(chǎng),25場(chǎng),35場(chǎng)的勝利才可以獲得,獎(jiǎng)勵(lì)為金幣。
玩法排名:
戰(zhàn)斗勝利獲得積分,失敗會(huì)扣除積分,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的積分進(jìn)行全服排名,在排行榜選項(xiàng)可以查看當(dāng)前服務(wù)器排名前100的玩家。
積分的提高可以提升玩家小伙伴的忍者段位,目前游戲中從低到高分為:見習(xí),下忍,中忍,上忍,暗部,影級(jí),超影7個(gè)階段。
每個(gè)階段還分為1階,2階,3階三個(gè)小階段。600-900分為見習(xí),900-1200分為下忍,1200-1500分為中忍,1500-1800分為上忍,
1800-2100分為暗部,2100-2400分為影級(jí),2400-2600分以上為超影。玩家們可以通過自己的努力來提升自己的階段。階段可以說是衡量一個(gè)玩家操作實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),希望大家都可以成為超影的存在。
戰(zhàn)斗攻略:
在選擇好出戰(zhàn)忍者之后,可以通過點(diǎn)擊開戰(zhàn)選項(xiàng)來進(jìn)行隨機(jī)匹配戰(zhàn)斗。匹配的范圍根據(jù)玩家的忍者階段來隨機(jī)選擇。
在游戲的前期,新人小伙伴們的出戰(zhàn)忍者大多相同,這里的戰(zhàn)斗就需要玩家們來自己操作了。比如佐助的火球術(shù),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程技能。在戰(zhàn)斗開場(chǎng)時(shí),可以率先釋放,在距離夠的情況下,可以造成大量的輸出,近身戰(zhàn)時(shí)可以用獅子連彈來進(jìn)行打擊。在技能釋放落地后,也可以立即接上火球術(shù)和千鳥來進(jìn)行連擊。
在戰(zhàn)斗中,想要獲得勝利,連擊是必不可少的。玩家小伙伴們可以通過走位來拉開距離和找到釋放技能的好位置。打出一套連擊可以造成大量的傷害。在被敵人連擊時(shí),也可以用木遁術(shù)來獲得短暫的無敵時(shí)間逃脫。木遁術(shù)需要1點(diǎn)能量來釋放,每次技能命中敵人可以獲得一點(diǎn)能量。大招需要4點(diǎn)能量釋放。
在這種情況下,玩家小伙伴們一定要注意好自己的走位和技能的冷卻時(shí)間。在跑動(dòng)中,等待技能冷卻時(shí)間結(jié)束,然后找好位置釋放技能。
這種戰(zhàn)術(shù)適用所有的忍者,大招的釋放一定要找到最好的時(shí)機(jī),大招可以造成海量的傷害,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,只要成功釋放一次大招,勝利也就不遠(yuǎn)了??偟膩碚f,想要獲得更多的勝利,好的走位是必不可少的,然后是技能和連擊的釋放。考驗(yàn)的是小伙伴們的意識(shí)和操作。另外還需要注意的是戰(zhàn)斗的時(shí)間。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)有倒計(jì)時(shí)。在時(shí)間結(jié)束的時(shí)候,血量剩余多的角色獲得勝利,這點(diǎn)還是需要玩家們注意的。獲得最終勝利之后就可以獲得相對(duì)應(yīng)的積分。希望廣大玩家小伙伴可以多多的參加活動(dòng),磨練自己的戰(zhàn)斗水平,早日成超影級(jí)忍者的存在。
玩家評(píng)論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,
波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個(gè)時(shí)代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個(gè)性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識(shí),能夠在激烈的對(duì)戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢(shì),果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們?cè)谔摂M的戰(zhàn)場(chǎng)上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨(dú)特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅(jiān)持,讓火影忍者這款游戲,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場(chǎng)。他們?cè)谟螒蛑姓宫F(xiàn)出來的堅(jiān)韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們?cè)谏钪校餐瑯由l(fā)著獨(dú)特的魅力。這種氣場(chǎng),讓他們?cè)谌巳褐?,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個(gè)時(shí)代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對(duì)生活的熱愛和對(duì)品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場(chǎng)里的VIP,副本中的鐵人。無知時(shí)詆毀死水,懂事時(shí)喜歡死水,成熟時(shí)成為死水,玩死水說明這個(gè)人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個(gè)人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高
豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對(duì)死水進(jìn)行了評(píng)價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請(qǐng)您對(duì)我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評(píng)價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對(duì)象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識(shí)和手法來彌補(bǔ)對(duì)這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號(hào)稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個(gè)忍者真的沒有你們想的那么簡(jiǎn)單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個(gè)完整的童年,不過他在戰(zhàn)場(chǎng)上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住
豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43
就是個(gè)垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩?。繛槭裁催€要給我們開放?。?/p>
九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53
這玩意兒畫面太精致了。輸了還會(huì)摸你的頭。對(duì)面也是太善良了。我******
Nabnab 來自于 九游APP 2024-12-31 19:19
畫面好,不卡,流暢,角色建模好……(沒話了)