元氣騎士狂戰(zhàn)士人物解析(三技能)如下:
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強(qiáng)度證明和個人對人物的想法。
技能可以位移,并且位移期間無敵,落點小范圍消除子彈,并且概率眩暈敵人。
技能CD勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧,要是再短一點,也是個很強(qiáng)勢的技能,畢竟手感很好。
技能落點和槍客有目標(biāo)強(qiáng)制索敵不一樣,技能釋放方向可以通過搖桿控制,給了相當(dāng)?shù)淖杂尚裕虼耸褂檬指泻懿诲e。
個人認(rèn)為強(qiáng)度在t1中游~t2中游。
人物介紹
初始武器
刀劍類型武器,每次攻擊傷害6點,左右手拳套交替攻擊,攻速很快,攻擊范圍較小,并且擁有著強(qiáng)制位移和索敵的效果。
實際戰(zhàn)斗很難受,攻擊距離短,并且強(qiáng)制位移根本沒辦法走位,基本上用于一秒鐘的快速揮拳消除子彈。
可以放在副武器,如果有更好的近戰(zhàn)武器及時替換。
技能——跳躍
跳到空中,落下震擊地面,造成范圍傷害與眩暈。跳躍期間不會被擊中,可以穿越地形。初始可跳躍2次。
增加跳躍距離。
技能冷卻:3秒。
技能每次命中敵人傷害8點。
技能包括無敵,位移,消除子彈和概率眩暈的效果,并且是可儲存的技能。
技能起跳可以躲避子彈,位移可跨越地形,戰(zhàn)場中可以快速轉(zhuǎn)移或者跳到墻壁后躲避子彈,拉開小怪仇恨減緩戰(zhàn)場壓力等效果(實際使用更具戰(zhàn)場選擇)。
技能使用期間可以使用任何其他攻擊,不會被打斷。
消除子彈,只有面對已經(jīng)被敵人子彈大范圍覆蓋的戰(zhàn)場,才有實際感受,一般除非你喜歡跳怪物臉,要不感受不大。
至于眩暈,看命了。
人物被動天賦——通用
【攻速加快】有效增加武器攻擊頻率,對于某些人物來說算是比較重要的天賦。
PS:你說是吧,哈基法。
法三:哦,原來是這樣解決的嗎?狂戰(zhàn)大人!
注意事項
1.熟練掌握技能釋放時機(jī),技能釋放一定要動移動搖桿,要不技能就是原地蹦跶。
使用移動搖桿的時候,需要注意是否周圍有地刺,因為被地刺攻擊會人物連續(xù)僵直,很可能導(dǎo)致方向鍵失靈,然后導(dǎo)致人物原地跳躍(概率很小,基本沒見過)。
2.技能釋放方向盡量向怪物群,彈幕比較少的地方或者不可摧毀障礙物后使用。
前者可以有效壓低怪物血量,然后槍械收割。
(怪物比較密集,有3個極其以上數(shù)量)
(手上的槍械比較好)
(已選天賦當(dāng)中有【激光加粗】)
三者有其二,就非常建議這樣玩,可以有效清除怪物,減少戰(zhàn)場壓力。
后者則可以有效保命,為接下來行動創(chuàng)造良好的走位環(huán)境。
3.使用技能進(jìn)行位移,都知道兩點之間斜線最短,所以一般去寶箱房,可以盡量在拐角斜向釋放技能,快速位移。
雙線障礙房,可以直接技能位移跳過去,綽綽有余。
實際使用根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇,反正不建議直接使用,感覺很浪費(fèi),因為位移距離就那么一點點,總感覺很虧。
4.推薦天賦有
【CD縮短】有效減少技能真空期。
【激光加粗】有效增加技能攻擊范圍。
【連續(xù)攻擊增加】增加技能儲能數(shù)量+1。
【近戰(zhàn)反彈】跳躍的時候可以策反敵人子彈,打BOSS的時候比較有用。
【槍客被動天賦】基本可以保持五層吧,這個看個人習(xí)慣。我基本上保持不了,因為不怎么用技能,憑借槍械輸出就夠了。
次選推薦
【近戰(zhàn)距離加長】有效增加技能攻擊范圍。
【旋風(fēng)斬】技能跳躍的震蕩波也可以觸發(fā)效果。
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