DOTA2在近日進(jìn)行了7.20版本的大版本更新,這次更新對游戲的整體都有較大規(guī)模的修改.其中,護(hù)甲的減傷公式也得到了修改.下面就一起來看看新老版本的護(hù)甲減傷詳細(xì)對比分析.
由此可以引出的結(jié)論是
1、目前的護(hù)甲系統(tǒng)真面目為護(hù)甲小于零曲線類似老版本的負(fù)甲+10%傷害,護(hù)甲大于0時,完全符合新版本的減傷預(yù)測曲線。
負(fù)甲的傷害增加了,并沒有那么可觀的傷害加成,是一個收益快速遞減的曲線
2、護(hù)甲大于0時的防御效果仍然是比老體系要好,高護(hù)甲英雄對物理傷害的抗性比上個版本提高了很多。
3、0-5,5-11,11-17是減傷的20%,30%,40%三個檔
4、對于進(jìn)攻方來說,堆大量的減甲效益不高,堆到對方-7~-12甲是最合適的減甲范圍。
5、對于出裝來說護(hù)甲更值得堆上一定的數(shù)值,對物理的抗性更高了。
EHP新老護(hù)甲系統(tǒng)在護(hù)甲為正值情況下的對比
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