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《智奪軍旗》萌新發(fā)展建議-開(kāi)局思路篇
開(kāi)局思路
對(duì)于新人而言,最優(yōu)先的需求是培養(yǎng)出一隊(duì)可以推動(dòng)主線的主要隊(duì)伍。有了主力戰(zhàn)隊(duì),我們可以去打更高等級(jí)的資源副本,資源副本等級(jí)越高,資源獲取效率越高。有了更快的資源獲取方式之后,我們就可以更快的提高俠客的養(yǎng)成程度,也可以培養(yǎng)更多的俠客了。
新手期的大概思路是:
三星四星只做過(guò)渡使用,五星俠客可以挑著用,由于有2個(gè)技能的優(yōu)勢(shì),可以替換掉低星角色,六星俠客按優(yōu)先級(jí)用。所以先搞一隊(duì)主線隊(duì),等主線隊(duì)成型后,再提高俠客養(yǎng)成度。不過(guò)前期有些四星的英雄也是很厲害的,比如范曉,攻擊距離長(zhǎng),攻擊力很高,前期沒(méi)有太好的攻擊手情況下可以優(yōu)先培養(yǎng)。
游戲前期盡量要做的事情:
1.每種資源副本盡量往后打,最好打到最后一關(guān),收益率越往后越高。
2.血戰(zhàn)每周送的龍玉,每周一刷新可重新刷新每周獲得龍玉數(shù)量,盡快通關(guān)達(dá)到可以掛機(jī)的陣容,這個(gè)副本是無(wú)法掃蕩的,所以掛機(jī)要盡量穩(wěn)定。
3,家園產(chǎn)出效率,家園越早成型每日家園獲取的資源越多。
前兩者需要通過(guò)盡快推圖達(dá)成,家園產(chǎn)出則需要提高家園建筑等級(jí)和解鎖更多的俠客生活技能。
在這個(gè)情況下,前期建議先養(yǎng)4-5星俠客,低星俠客相比于高星俠客存在兩個(gè)優(yōu)勢(shì):
①資源消耗少。低星俠客相比于高星俠客需要的資源更少,打通經(jīng)脈需要的等級(jí)更低,養(yǎng)成速度更快,部分低星俠客投入少量資源就能擁有應(yīng)對(duì)大部分前中期關(guān)卡的強(qiáng)度。
②上陣費(fèi)用低。低星俠客一般都擁有更低的上陣費(fèi)用,費(fèi)用低可以快速開(kāi)局,站場(chǎng)后再換高費(fèi)強(qiáng)力俠客。
三、編隊(duì)思路
?在游戲前期的陣容思路是:
首先上陣拳職業(yè)俠客回費(fèi)用,上陣刀職業(yè)穩(wěn)住局勢(shì),然后上陣鏢職業(yè)俠客或者術(shù)職業(yè)俠客打輸出,或是上陣醫(yī)職業(yè)俠客治療場(chǎng)上俠客,最后上陣盾職業(yè)俠客吸收傷害,最后根據(jù)地圖需要補(bǔ)充其他俠客。
拳職業(yè)俠客:快速上陣,提供開(kāi)局時(shí)的阻擋,回復(fù)上陣需要的費(fèi)用
鏢職業(yè)俠客:前期清理飛行敵人的主力,提供快速物理輸出,對(duì)低防怪有更高的輸出效率
術(shù)職業(yè)俠客:消滅高防敵人的主力,提供內(nèi)力輸出
盾職業(yè)俠客:承受傷害,利用仇恨機(jī)制保護(hù)脆皮俠客
醫(yī)職業(yè)俠客:奶,給受傷的俠客回復(fù)生命值,在遠(yuǎn)程怪物或高攻怪多的關(guān)卡尤其重要
刀職業(yè)俠客:地面主力輸出,攻速慢,但輸出高,配合劍或者盾可以組成最佳防守。
劍職業(yè)俠客:提供地面遠(yuǎn)程輸出,阻擋數(shù)低,但可以協(xié)助清理精英怪
輔職業(yè)俠客:提供減速或其他負(fù)面效果,也可以給俠客提供增益。結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際情況上陣。
根據(jù)俠客的職業(yè)定位,我們最基本的配隊(duì)是:
拳職業(yè)俠客×2,鏢職業(yè)俠客×2,術(shù)職業(yè)俠客×2,盾職業(yè)俠客×1,醫(yī)職業(yè)俠客×1,刀職業(yè)俠客x1,劍職業(yè)俠客x1,
剩下的兩個(gè)位置則是按照需求,補(bǔ)充單攻/輸出/群攻/治療/阻擋/減速/眩暈等功能的位置,根據(jù)關(guān)卡的具體情況可以術(shù)職業(yè)和鏢職業(yè)之間可以進(jìn)行角色增減,或者替換單攻群攻體系俠客,但是拳職業(yè)職業(yè)是陣容必備。
因此早期的養(yǎng)成建議是:
能夠通過(guò)技能恢復(fù)上陣費(fèi)用的拳職業(yè)俠客需要至少養(yǎng)兩個(gè),比如伏虎和芙妹,梅洛蘭也建議培養(yǎng),可以當(dāng)劍職業(yè)和拳職業(yè)綜合體使用。
單攻的快速攻擊鏢職業(yè),至少需要養(yǎng)兩個(gè),用來(lái)提供物理輸出和打飛行怪,比如蓉兒,婉清都可以,如果抽到高星角色可以替換婉清,蓉兒的技能是早期很好的清怪手段。
術(shù)職業(yè)俠客,能夠在高臺(tái)上提供內(nèi)力輸出,分為的群術(shù)和單術(shù),建議是每種養(yǎng)一個(gè),比如群法的妙筆書(shū)生,單法的紫衣。
盾職業(yè)俠客,能扛得住的,我們至少養(yǎng)兩個(gè),無(wú)相和張世杰首推,呂文煥也可以,但是突破任脈后比較好用。
醫(yī)職業(yè)俠客,我們也要至少養(yǎng)兩個(gè),如果想低等級(jí)過(guò)圖,通常要培養(yǎng)2-3個(gè),最好群奶和單奶都有。
劍職業(yè)俠客,前期我們養(yǎng)主角青允基本就夠用了。
刀職業(yè)俠客,前期養(yǎng)百里獨(dú)行和降龍就可以了。
輔職業(yè)俠客,可以提供內(nèi)力輸出的同時(shí)可以給敵人減速,前期練桃谷仙人就夠用了。
每個(gè)俠客的設(shè)計(jì)都不同,每次戰(zhàn)斗的地圖和敵人也不同,我們要學(xué)會(huì)根據(jù)每位俠客的特點(diǎn),結(jié)合地圖與敵人的特性,發(fā)揮俠客們的長(zhǎng)處,隨著我們戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的增加,就會(huì)自己總結(jié)出一套配隊(duì)方法,所以以上僅做參考。
具體的俠客推薦和養(yǎng)成建議可以看俠客相關(guān)的攻略。
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這個(gè)游戲和少年江湖志人物一模一樣 一部分劇情都一樣 這個(gè)游戲就是那個(gè)游戲搬過(guò)來(lái) 換了一下玩法 人物形象 技能 都一樣 這個(gè)游戲也有可能是同一個(gè)公司搞得 動(dòng)不動(dòng)就停服
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游戲不是無(wú)腦掛機(jī),可操作性強(qiáng),每個(gè)武將都有特殊的用途??梢?jiàn)游戲公司用心了,就是福利有些差,其它都還不錯(cuò)。
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玩過(guò)最好玩的塔防游戲,花時(shí)間再nb的角色都能弄到
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游戲特別好玩 要是能把現(xiàn)有卡頓數(shù)據(jù)不同步bug解決 那就太好了
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重度武俠情懷的一款塔防游戲 不僅可以pve, 還能pvp, 讓你培養(yǎng)的俠客與兄弟們的俠客互相pk,快意江湖。 不像其他游戲的死板升星, 這里有經(jīng)脈系統(tǒng)、裝備升級(jí)…… 快快來(lái)智奪軍棋體驗(yàn)一下新版的塔防游戲!
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我就沒(méi)搞懂了現(xiàn)在塔防游戲競(jìng)爭(zhēng)這么大了嗎?沒(méi)游戲時(shí)長(zhǎng)的SX也跑來(lái)評(píng)論說(shuō)游戲垃圾不好玩 說(shuō)騙人的游戲 游戲做得好不好有沒(méi)有用心 只有自己玩過(guò)的才有發(fā)言權(quán) 以我來(lái)看游戲機(jī)制和立繪都是上乘 唯獨(dú)讓人詬病的就是說(shuō)好的公測(cè)時(shí)間一推再推 當(dāng)然官方也說(shuō)了為了修改優(yōu)化游戲玩法 所以才延遲公測(cè) 作為玩家這我能理解 總比那些SB快餐游戲強(qiáng)多了 至少官方會(huì)真的顧及玩家的真實(shí)體驗(yàn) 不愿意一味的只為圈錢 國(guó)內(nèi)游戲廠商就目前來(lái)看我愿意玩紫龍的所有游戲 這個(gè)廠商也是 至少他們會(huì)尊重玩家 而不是把玩家當(dāng)成豬
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這個(gè)塔防游戲很新穎,絕對(duì)值得一玩。值得一試。
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還算不錯(cuò),挺好玩的,策略性比較強(qiáng),