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《智奪軍旗》|新手必須了解的基礎(chǔ)機(jī)制上

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-06-30 09:15:49
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一、基本機(jī)制

?傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗?!?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/zhiduojunqi/'>智奪軍旗》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動(dòng)元素,在這個(gè)游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。

1.費(fèi)用

在《智奪軍旗》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【費(fèi)用】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里費(fèi)用會(huì)隨時(shí)間緩慢回復(fù),同時(shí)【拳】職業(yè)的俠客的技能會(huì)為玩家提供大量費(fèi)用,所以越早上陣【拳】職業(yè),費(fèi)用越充足。

2.地圖地形

在《智奪軍旗》中,地形分為兩種,高臺(tái)和地面,比如下圖中紅色框的地格,一個(gè)高臺(tái)畫(huà)著鏢圖案,就是高臺(tái),高臺(tái)可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【鏢】、【術(shù)】、【醫(yī)】和大部分的【輔】;而下圖中藍(lán)色框的中畫(huà)著劍圖標(biāo)的地格就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【拳】、【盾】、【劍】、【刀】和小部分的【輔】等,極特殊俠客可能會(huì)忽略地形限制。在戰(zhàn)斗中,俠客的站位是一個(gè)非常重要的策略,甚至比方向選擇更加重要。

3.阻擋

放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客(刀職業(yè)),能擋住2個(gè)地面行走的敵人(飛行的敵人無(wú)法被阻擋住,部分BOSS可能會(huì)相當(dāng)于2-3個(gè)敵人,需要高阻擋俠客)。

每個(gè)可放置于地面區(qū)域的俠客都會(huì)有“阻擋數(shù)”這個(gè)屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來(lái)阻擋敵人前進(jìn),同時(shí)輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的最基本也是第一個(gè)核心策略。

4.攻擊方向

攻擊方向的選擇是《智奪軍旗》的第二個(gè)核心策略。在《智奪軍旗》中,不同俠客的攻擊范圍所覆蓋的地格也是不同的,只要是黃色都是俠客可以攻擊到的范圍(如圖所示),同時(shí)俠客可以選擇360度的任意朝向。選方向時(shí),被攻擊俠客范圍覆蓋的怪物會(huì)變成紅色;被治療俠客范圍覆蓋的友方俠客會(huì)變成綠色。

需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。

5.復(fù)活

復(fù)活是《智奪軍旗》的核心機(jī)制之一,合理利用俠客的復(fù)活進(jìn)行布陣,是游戲第三個(gè)核心策略。

俠客上陣后,你可以選擇主動(dòng)下陣俠客,此時(shí)會(huì)返還給玩家這個(gè)俠客上陣消耗的一半費(fèi)用,并且俠客進(jìn)入待復(fù)活狀態(tài),等復(fù)活CD結(jié)束后,可以再次上陣該俠客,需要注意的是,俠客每次上陣都需要花費(fèi)更多的費(fèi)用。

對(duì)俠客的撤退復(fù)活靈活利用,就是游戲中策略的有趣之處。利用復(fù)活,可以實(shí)現(xiàn)俠客攻擊方向的調(diào)整、對(duì)特定敵人的針對(duì)性打擊、調(diào)整布陣防線、快速釋放俠客技能等操作。

6技能

在《智奪軍旗》中,俠客使用技能消耗的能量叫做真氣。釋放技能需要經(jīng)歷“真氣回復(fù)→施放技能→真氣回復(fù)→施放技能”的循環(huán),其中部分俠客的技能所需真氣較多,但上陣時(shí)卻有一定的初始真氣,也就使得如果在他們使用完技能后直接下陣等復(fù)活的話,需要的時(shí)間會(huì)比等他們自然回復(fù)真氣的時(shí)間更少,這也是上面說(shuō)的復(fù)活策略之一。

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?藍(lán)色的為真氣回復(fù)條

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?可釋放技能的顯示

?7.仇恨

?戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級(jí),仇恨最高的俠客會(huì)被優(yōu)先攻擊。

在不考慮俠客特性的情況下:

對(duì)于敵人來(lái)說(shuō),他們總會(huì)攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。

對(duì)于俠客來(lái)說(shuō),會(huì)優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人,除非擁有特殊攻擊優(yōu)先級(jí)的俠客。

所以面對(duì)一些遠(yuǎn)程敵人時(shí),先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的盾職業(yè),可以最大化保護(hù)己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。

8.傷害計(jì)算機(jī)制

?在《智奪軍旗》中,傷害分為物理傷害和內(nèi)力傷害兩種。

防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防御力;內(nèi)力抗性能以百分比的形式減少受到的內(nèi)力傷害,內(nèi)力傷害=攻擊力*(1-內(nèi)抗)。當(dāng)游戲中的防御超過(guò)攻擊力或者內(nèi)力抗性達(dá)到100%時(shí),會(huì)觸發(fā)保底傷害,即俠客攻擊力的5%。

比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實(shí)傷害的能力——即可以無(wú)視防御、護(hù)甲以及護(hù)盾,直接扣除敵人血量的傷害。

9.掃蕩

當(dāng)玩家在編隊(duì)中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時(shí),就會(huì)解鎖該關(guān)卡的掃蕩(除血戰(zhàn)外)。掃蕩需要消耗掃蕩令,會(huì)直接進(jìn)行關(guān)卡結(jié)算,獲得資源。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆rdayc3 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 15:36

    很好玩的塔防??上ч_(kāi)發(fā)商擺爛放棄了。

  • 冰封王座之火槍65 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 21:44

    這個(gè)游戲和少年江湖志人物一模一樣 一部分劇情都一樣 這個(gè)游戲就是那個(gè)游戲搬過(guò)來(lái) 換了一下玩法 人物形象 技能 都一樣 這個(gè)游戲也有可能是同一個(gè)公司搞得 動(dòng)不動(dòng)就停服

  • 華仔吖 來(lái)自于 九游APP 2024-06-01 19:57

    游戲不是無(wú)腦掛機(jī),可操作性強(qiáng),每個(gè)武將都有特殊的用途??梢?jiàn)游戲公司用心了,就是福利有些差,其它都還不錯(cuò)。

  • 神罰天城 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 10:48

    我就沒(méi)搞懂了現(xiàn)在塔防游戲競(jìng)爭(zhēng)這么大了嗎?沒(méi)游戲時(shí)長(zhǎng)的SX也跑來(lái)評(píng)論說(shuō)游戲垃圾不好玩 說(shuō)騙人的游戲 游戲做得好不好有沒(méi)有用心 只有自己玩過(guò)的才有發(fā)言權(quán) 以我來(lái)看游戲機(jī)制和立繪都是上乘 唯獨(dú)讓人詬病的就是說(shuō)好的公測(cè)時(shí)間一推再推 當(dāng)然官方也說(shuō)了為了修改優(yōu)化游戲玩法 所以才延遲公測(cè) 作為玩家這我能理解 總比那些SB快餐游戲強(qiáng)多了 至少官方會(huì)真的顧及玩家的真實(shí)體驗(yàn) 不愿意一味的只為圈錢 國(guó)內(nèi)游戲廠商就目前來(lái)看我愿意玩紫龍的所有游戲 這個(gè)廠商也是 至少他們會(huì)尊重玩家 而不是把玩家當(dāng)成豬

  • 清晨露水陽(yáng)光 來(lái)自于 九游APP 2024-02-13 11:40

    一款值得靜下心來(lái)細(xì)細(xì)品味的強(qiáng)策略燒腦塔防武俠手游,久違了的純正國(guó)風(fēng)武俠跟塔防完美結(jié)合。上次測(cè)試我也只是有幸玩了5天,玩下來(lái)的個(gè)人感覺(jué)甚至超越了鐵皮的王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列,塔防愛(ài)好者、武俠迷2023年必玩之作!

  • 細(xì)菌人丶 來(lái)自于 九游APP 2023-06-24 19:00

    何為俠? 是酒樓俠客,二斤牛肉,一壇好酒; 是颯爽少年,長(zhǎng)劍烈馬,快意恩仇; 是紅衣佳人,癡情難忘,知己難求; 是一代豪俠,功成名就,醉酒消愁。 猶記得,年少輕狂闖天涯; 也曾高山流水,也曾快意恩仇,也曾鮮衣怒馬,也曾縱情天下。 有人說(shuō),有人的地方就有江湖。 有江湖的地方就是武俠。 《少年江湖志》是一款基于原創(chuàng)世界觀、3D中國(guó)風(fēng)的策略塔防手游。

  • 不言(1775763090) 來(lái)自于 九游APP 2023-06-22 17:42

    少年江湖志是一款武俠風(fēng)格的塔防游戲,游戲操作非常簡(jiǎn)單,只需要簡(jiǎn)單放置英雄就可以輕松完成操作,一根手指就可以玩轉(zhuǎn)江湖。少年江湖志擁有數(shù)十個(gè)不同的武俠角色、百余種江湖絕技,更有華山掄劍、嵩山會(huì)舞、衡山鷹熊等趣味活動(dòng),游戲內(nèi)容非常的豐富。

  • 禽獸呵呵(1775739798) 來(lái)自于 九游APP 2023-06-21 13:10

    整個(gè)過(guò)程是單指操作,簡(jiǎn)單而不簡(jiǎn)單;跟著我的左手和右手慢動(dòng)作,親密地支持左手和右手的設(shè)置;我們承諾,只要你有一個(gè)手指,你就可以這個(gè)江湖

  • 控魔尤銀河70 來(lái)自于 九游APP 2022-10-20 21:29

    目前玩了三天,整體感覺(jué)還不錯(cuò)。 先說(shuō)優(yōu)點(diǎn): 1. 認(rèn)真做游戲,劇情玩法都不是換皮,比起現(xiàn)在開(kāi)測(cè)99%都是換皮,已經(jīng)很有誠(chéng)意了 2. 我上次測(cè)試有玩,上次跟x舟基本一模一樣,沒(méi)過(guò)多久,這次玩法差很多了,有新的醍醐味,給肯定 3. 立繪贊,有河洛的味道,戰(zhàn)斗中的Boss也蠻有代入感 缺點(diǎn): 1. Bug還是挺多 不過(guò)沒(méi)有致命問(wèn)題 2. 新手交學(xué)太臭長(zhǎng),現(xiàn)在大家玩手游都沒(méi)耐心,別把玩家當(dāng)笨蛋 3. 福利太少,別忘了還是刪檔吧 整體來(lái)說(shuō)有挺多缺點(diǎn),但如果測(cè)試就都把游戲當(dāng)正式在罵,誰(shuí)還能做游戲呢? 至少是有誠(chéng)意做好游戲不是換皮圈錢,就值得肯定。

  • 飛越心之海 來(lái)自于 九游APP 2022-10-18 18:01

    玩了一會(huì)有幾點(diǎn)不怎么滿意(對(duì)標(biāo)那守) 1-引導(dǎo)確實(shí)太長(zhǎng)了,強(qiáng)制性的連角色升級(jí)都弄不了,打副本都是剛剛好能玩那種,消磨爽感 2_角色攻擊,攻擊和技能范圍太局限了,攻擊和技能方向固定的,敵人走到背后了都不會(huì)轉(zhuǎn)身攻擊,技能也不能自由角度施放 武俠風(fēng)塔防還是可以的,

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