你知道《最終幻想15》已經(jīng)制作了10年之久嗎?它為何屢次跳票瀕臨死亡又如何起死回生的呢?帶著這些疑問(wèn),英國(guó)知名的游戲記者Simon Parkin親赴史克威爾艾尼克斯東京本部,采訪了《最終幻想15》田畑端和其研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)答疑解惑。
在職業(yè)生涯初期,田畑端就曾被迫承認(rèn)過(guò)錯(cuò)誤。
在上個(gè)世紀(jì)80年代末,田畑端加入特庫(kù)摩(Tecmo)幾周后的一天,性情古怪的公司創(chuàng)始人柿原彬人將所有員工叫到辦公室。他很憤怒,原因是媒體對(duì)公司推出的新款FC游戲《未來(lái)戰(zhàn)士》(Rygar)評(píng)價(jià)不高。開發(fā)人員忘記在游戲里加入一個(gè)存檔系統(tǒng),評(píng)論家們抱怨說(shuō),為了保存游戲進(jìn)度,他們不得不讓游戲機(jī)通宵工作。
田畑端
那時(shí)田畑端還在念大學(xué),但他和特庫(kù)摩其他員工一樣被命令造訪日本所有主流游戲零售商店的總部——柿原彬人還要求員工在抵達(dá)每一家零售店總部后下跪道歉,并承諾下一款游戲的質(zhì)量將會(huì)好得多。田畑端回憶說(shuō),那實(shí)在太“苛刻”了。
那段有傷尊嚴(yán)的經(jīng)歷,也為田畑端監(jiān)制《最終幻想15》做了準(zhǔn)備。《最終幻想15》的研發(fā)已經(jīng)持續(xù)了十年,期間一直受各種問(wèn)題困擾,其中很多都是前人遺留下的。
今年8月份,田畑端坐在攝像鏡頭前錄制了一段視頻,就《最終幻想15》的又一次延期發(fā)售向零售商和粉絲們致歉。像這樣的跳票可能會(huì)激怒玩家,但更會(huì)對(duì)廣告商、零售商等支持主流游戲發(fā)售的企業(yè)群體產(chǎn)生更明顯的后果。田畑端認(rèn)為,開發(fā)者在做游戲時(shí)應(yīng)保持謙遜姿態(tài),而不是自吹自擂,因?yàn)殚_發(fā)大作風(fēng)險(xiǎn)極高,稍有錯(cuò)誤就可能導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)士氣跌落到低谷。
在田畑端公開道歉一個(gè)月后,我拜訪了田畑端和他的團(tuán)隊(duì)。辦公室內(nèi)部氛圍就像馬拉松的最后沖刺階段,工作人員似乎有些疲倦,不過(guò)都因?yàn)榫嚯x目標(biāo)越來(lái)越近而士氣高漲。
“當(dāng)你投入如此漫長(zhǎng)的時(shí)間做一款游戲,如果它在發(fā)售時(shí)都還只是半成品,你肯定接受不了?!薄蹲罱K幻想15》的藝術(shù)總監(jiān)長(zhǎng)谷川朋廣說(shuō)。他在野村哲也監(jiān)制《最終幻想15》時(shí)就是團(tuán)隊(duì)的一名成員。“雖然我們必須毫無(wú)保留地向計(jì)劃被打亂的零售商道歉,但這額外的幾個(gè)星期確實(shí)對(duì)我們有幫助?!?/p>
辦公室有很多小房間,燈光明亮,整齊有序地?cái)[放著許多辦公桌。大家都在敲打著鍵盤。有的工作人員對(duì)游戲中冒險(xiǎn)的隨機(jī)點(diǎn)進(jìn)行測(cè)試,有的在調(diào)試代碼。一些廣告模型圍著他們——這些廣告是為地鐵車廂墻設(shè)計(jì)的。在他們旁邊擺著一批寬屏黑板,粉絲們?cè)诤诎迳嫌勉y筆寫滿了鼓勵(lì)的文字。
Square Enix業(yè)務(wù)二部在東京新宿區(qū)的辦公室,圖為《最終幻想15》的一個(gè)模型
一個(gè)側(cè)板上放著根據(jù)《最終幻想15》世界地圖制作的模型,用別針標(biāo)記了游戲中主要城鎮(zhèn)的位置,另外還有經(jīng)過(guò)仔細(xì)繪制用于顯示地形的微型山脈。辦公室墻上掛著一個(gè)黑框,里面放著一只多腳蜈蚣標(biāo)本——根據(jù)題字說(shuō)明,那只蜈蚣是2012年12月他們?cè)谇~捕獲的,同時(shí)也是《最終幻想15》中遍布鄉(xiāng)村的一種怪物的靈感來(lái)源。
與任何一款大型游戲一樣,《最終幻想15》讓開發(fā)人員付出了許多。他們?cè)ㄏ_(dá)旦地工作,受到重復(fù)性肌肉勞損等健康疾病困擾,與家人的關(guān)系也受到影響。他們對(duì)此傾注了所有精力與愛。
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