還有五天等了十多年的《最終幻想15(Final Fantasy XV)》就要發(fā)售了!隨著上市日的迫近,制作總監(jiān)田畑端身上的壓力也越來越大了。近日,他在接受外媒Kotaku專訪時表示,在《最終幻想15》快要與大家見面的這個當(dāng)口,他反而覺得有些不真實。這部新作到底“正統(tǒng)”與否還是得交給玩家判斷。
采訪伊始,田畑端說出了如下感言:“我確確實實感覺到《最終幻想15》發(fā)售的腳步迫近了,但就游戲本身來說,我們能做的事情還有很多。只要《最終幻想15》一天沒正式出貨,只要它還有可探索的余地,我們的工作就一天沒有完?!?/p>
大家都知道,《最終幻想15》曾經(jīng)歷了一次兩個月的跳票,其主因是開發(fā)團隊想根據(jù)玩家反饋穩(wěn)定和改善游戲質(zhì)量?,F(xiàn)在,田畑端也坦言那兩個月他們過得“相當(dāng)艱難”?!斑@份任務(wù)可不簡單,它一直在困擾我們。如果大家只是說:我們把出問題的地方直接刪掉就好啦,這多簡單!但誰會真的去這么做呢?既然已經(jīng)讓玩家們等了10年,我們真的不想再砍掉神秘東西了。舉例來說,優(yōu)化可以通過減少每次出現(xiàn)在屏幕上的敵人數(shù)量或減少節(jié)能效果來進行,但我們沒有這么做。”
停頓兩秒鐘之后,田畑端又說:“現(xiàn)在我不是很想故意回避諸如‘《最終幻想15》到底是不是真正的《最終幻想》作品這類問題。但發(fā)自內(nèi)心的說,它的答案最終取決于玩家心里的《最終幻想》到底是什么?!铱偸菚胂蟠蠹以谟瓮妗蹲罱K幻想15》時拿它和自己最喜歡的《最終幻想》游戲?qū)Ρ鹊臉幼印@是一種很自然的現(xiàn)象,然后有人會說:歐耶,這就是我們最想看到的那種《最終幻想》游戲。在一種很寬泛的意義上講,《最終幻想15》最吸引人的地方仍在于它是最前沿的《最終幻想》游戲,是一款真正意義上的大體力3A大作。成就這個品牌的正是這種宏大的規(guī)模和場面,不是嗎?即便大家對于‘規(guī)模’這個詞的理解各不相同,但我認(rèn)為‘最終幻想’之所以是‘最終幻想’,除了它的霸氣之外,更多還是因為它能不斷挑戰(zhàn)你,讓你更進一步。”
當(dāng)然,田畑端也描述了在《最終幻想15》上市后自己最想看到的畫面:“我真的很想見到那些等了十年之久的人在發(fā)售當(dāng)天就把游戲買來,在玩了之后回來告訴我們說:這真是款好游戲,我很高興自己去玩兒了《最終幻想15》。雖然我個人已經(jīng)對《最終幻想15》挺滿意了,但這才是我最想達到的目標(biāo)。”
在被問及是否會考慮推出天蝎座版的《最終幻想15》時,田畑端稱自己和大家一樣,也是在今年E3展上頭回知道天蝎座的存在,還被嚇了一跳?!斑@個得等到我們真正看到天蝎座的進展時才能決定,在此之前我們都無法對這臺新主機形成真正的感覺,雖然它那種硬件參數(shù)聽著潛力無窮?!蹲罱K幻想15》能登陸Xbox One和PS4這樣的次時代主機平臺當(dāng)然好,但若能有更新、更強的硬件作支撐,玩家的選擇就更多啦。”
總之,田畑端這番話說得小編還蠻感動的,不知道大家怎么看?不妨在評論區(qū)交流一下吧。
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