SE的年終大作《最終幻想15》發(fā)售已經(jīng)有一段時間了,雖然這款游戲在發(fā)售之前備受玩家期待,但是發(fā)售之后的評價卻也是有好有壞。而該作的銷量也是非常的奇怪,歐美地區(qū)的銷量遠比日本本土的銷量要好,本土首周的銷量(并未計入數(shù)字版)還不如歐美首日的銷量。就此事件,今天田畑端接受了外媒的采訪,他表示:這一切都在我們意料之中。
ITmedia Online在采訪時請?zhí)锂x端評述一下《最終幻想15》在海外和日本本土之間的銷量比例,田畑端回答說,現(xiàn)狀和他們預(yù)想的差不多,結(jié)合本土市場的近況來看,游戲在日本地區(qū)的銷量已經(jīng)相當(dāng)不錯了?!爸饕匿N售都集中在海外市場。因為海外的硬件裝機量要明顯多于本土,所以這種情況是在預(yù)料之中的??紤]到日本游戲市場的現(xiàn)狀,《最終幻想15》在日本的銷量已經(jīng)相當(dāng)好了?!?/p>
田畑端也被問及為什么全球同步發(fā)售《最終幻想15》,他回答說,這是在他剛剛開始設(shè)計《最終幻想15》時就在考慮的一件事。他相信,這款游戲之所以會這么激動人心,其部分原因就是——它是全世界同步發(fā)售的。
而另一項田畑端提到的原因則是:因為《最終幻想15》使用了開放世界設(shè)定,而開放世界游戲已經(jīng)在歐美地區(qū)風(fēng)靡多年。許多3A大作都是開放世界作品。
除此之外,還有一個相關(guān)原因:YouTube主播對游戲的傳播。當(dāng)主播們直播游戲?qū)崨r時,其他玩家也可以高高興興地看看游戲是啥樣。《最終幻想》系列基本上都是相當(dāng)個人的游戲,而通過直播則可以讓玩家們相對緊密地進行交流、聯(lián)系。在另一方面,還有很多玩家在社交網(wǎng)站上上傳了他們的《最終幻想15》游戲截圖,起到了很好的促進作用。
《最終幻想15》的想要傳達的東西很多,其中有一個目的就是向玩家們(包括不太熟悉開放世界設(shè)定的日本玩家)展示一種用自己的節(jié)奏享受游戲的游玩方式。田畑端表示,自己的目標(biāo)是做一款介于完全的開放世界游戲和傳統(tǒng)《最終幻想》游戲之間的游戲,希望將《最終幻想15》做成給很多玩家的“開發(fā)世界游戲介紹引導(dǎo)”。
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