從回合制到開放世界,《最終幻想15》歷經(jīng)十年開發(fā)后終于和玩家見面,但是粉絲卻并不滿意,尤其是游戲素質(zhì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)和敘事方式,受到了來(lái)自玩家和媒體的質(zhì)疑。對(duì)此,田畑端(以下簡(jiǎn)稱“田”)近日接受Famitsu的采訪,一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧。
問:雖然很多玩家覺得《最終幻想15》非常不錯(cuò),但對(duì)于不少玩家抱怨游戲中大量Bug您是怎么看的呢? 田:在開發(fā)階段我們已經(jīng)全力在排除Bug了,但想要完全解決掉所有問題顯然不太可能,去年游戲發(fā)售時(shí)間的推遲也是因?yàn)檫@個(gè)原因。
問:在發(fā)售前出現(xiàn)了非常嚴(yán)重的游戲內(nèi)容劇透,你們此前有慎重考慮過按照規(guī)定來(lái)發(fā)貨嗎? 田:出現(xiàn)這樣的情況并不是我們想看到的結(jié)果,但在北美地區(qū)對(duì)于游戲的分享已經(jīng)形成了一種文化,我們也沒有破壞規(guī)則提前發(fā)貨。
問:對(duì)于游戲后半部分的劇情設(shè)計(jì)您是怎么看的? 田:把每個(gè)章節(jié)拆開來(lái)看,其實(shí)這些關(guān)卡的設(shè)計(jì)都沒有大家所說(shuō)的那么糟糕。前半部分和后半部分在素質(zhì)上的確有所不同,但我認(rèn)為實(shí)際情況也并非如很多玩家所說(shuō)的那樣糟糕。而我在游戲發(fā)售后又玩了一遍,并沒有特別差的游戲體驗(yàn),我也保證在開發(fā)過程中整個(gè)團(tuán)隊(duì)也付出了自己所有的熱情。當(dāng)然游戲中也有不少可以提升的地方,因此從現(xiàn)在開始我們會(huì)在各個(gè)層面提升游戲的體驗(yàn),讓玩家們獲得更多的樂趣。
問:您可以透露一些有關(guān)新的人物DLC和聯(lián)機(jī)內(nèi)容的消息嗎? 田:人物DLC的主要內(nèi)容主要是讓玩家們更好的了解和認(rèn)識(shí)游戲中的設(shè)定,DLC中出現(xiàn)的敵人也曾在主線的內(nèi)容中登場(chǎng)過。我們也會(huì)讓一些配角人物,例如阿拉尼雅(龍騎女)和伊利斯等,和玩家們一起探索世界。
問:那有么有制作聯(lián)機(jī)擴(kuò)展的打算呢? 田:在多人游戲中我們?nèi)源蛩闶褂弥Z克提斯、伊格尼斯、格拉迪奧和普朗托,但除此之外我們也有考慮過附加的人物,但具體形象仍然在設(shè)計(jì)中。我們考慮讓人物在單機(jī)的劇情中登場(chǎng),并不局限于多人模式。當(dāng)然也有可能是使用原有的人物,但也將會(huì)改變其外觀。
劇情向的DLC不止是豐富原有的故事,還可能會(huì)給主線的劇情帶來(lái)一些影響,但這也不是說(shuō)會(huì)改變整體的劇情。因此我們也希望玩家們能夠享受這樣的DLC帶來(lái)的樂趣。
問:目前有VR方面的計(jì)劃嗎? 田:當(dāng)然有,但我們的計(jì)劃并不太統(tǒng)一,因此我也不方便在這里多說(shuō),只能請(qǐng)大家期待了。
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